COURS 4.TXT/fr: Difference between revisions

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* COURS D'ASSEMBLEUR 68000 SUR ATARI ST *
 
* COURS D'ASSEMBLEUR 68000 SUR ATARI ST *
 
* *
 
* *
−
* par Le F
+
* par Le F�roce Lapin (from 44E) *
 
* *
 
* *
−
* Cours num
+
* Cours num�ro 4 *
 
* *
 
* *
 
******************************************************************
 
******************************************************************
   
 
Nous allons aborder maintenant les registres d'adresse. Tout comme
 
Nous allons aborder maintenant les registres d'adresse. Tout comme
−
les registres de donn
+
les registres de donn�es, ces registres sont cod�s sur 32 bits (un
−
long mot). Donc
+
long mot). Donc � priori aucune diff�rence, puisque le micro-pro-
−
cesseur ne conna
+
cesseur ne conna�t que des chiffres, que ceux-ci repr�sentent des
  +
donn�es ou des adresses, peu lui importe. C'est vrai en grande
−
donn‚es ou des adresses, peu lui importe. C'est vrai en grande
 
 
partie et d'ailleurs sur certains micro-processeurs, il n'y a
 
partie et d'ailleurs sur certains micro-processeurs, il n'y a
−
qu'un ou deux registres, qui peuvent contenir indiff
+
qu'un ou deux registres, qui peuvent contenir indiff�remment
−
adresse ou donn
+
adresse ou donn�es.
   
  +
Voyons, gr�ce � un exemple, les diff�rences en ce qui concerne le
−
Voyons, grƒce … un exemple, les diff‚rences en ce qui concerne le
 
 
68000 MOTOROLA.
 
68000 MOTOROLA.
   
−
Tapons donc le programme suivant, apr
+
Tapons donc le programme suivant, apr�s avoir, bien s�r, effac�
 
l'ancien, et assemblons.
 
l'ancien, et assemblons.
   
Line 33: Line 33:
   
 
L'assembleur note 2 erreurs et nous les annonce par 'invalid size
 
L'assembleur note 2 erreurs et nous les annonce par 'invalid size
−
at line 4' et la m
+
at line 4' et la m�me chose pour 'line 6'. Puisque c'est la taille
  +
et non l'op�ration elle-m�me qui semble poser probl�me, nous en
−
et non l'op‚ration elle-mˆme qui semble poser problŠme, nous en
 
  +
d�duisons que le MOVE vers ou � partir d'un registre d'adresse,
−
d‚duisons que le MOVE vers ou … partir d'un registre d'adresse,
 
 
n'est pas possible sur un byte. Rectifions donc la ligne 4 et la
 
n'est pas possible sur un byte. Rectifions donc la ligne 4 et la
  +
ligne 6 en rempla�ant les MOVE.B par des MOVE.W et r�-assemblons.
−
ligne 6 en rempla‡ant les MOVE.B par des MOVE.W et r‚-assemblons.
 
   
−
Note: Lorsque l'assembleur note une erreur, il donne la ligne o
+
Note: Lorsque l'assembleur note une erreur, il donne la ligne o�
−
se situe celle-ci. Dans cette num
+
se situe celle-ci. Dans cette num�rotation les lignes vides sont
−
compt
+
compt�es.
   
−
Ainsi si vous aviez pass
+
Ainsi si vous aviez pass� une ligne apr�s MOVE.L #$12345678,D0 les
−
erreurs auraient
+
erreurs auraient �t� annonc�es ligne 5 et 7.
   
  +
Cela fait d�j� une diff�rence puisque si vous regardez bien le
−
Cela fait d‚j… une diff‚rence puisque si vous regardez bien le
 
−
programme, nous voulions r
+
programme, nous voulions r�aliser une op�ration avec D0: Le
−
remplir au maximum de sa taille, puis v
+
remplir au maximum de sa taille, puis v�rifier que le MOVE de la
−
ligne 2, n'affecterait que le byte de poids faible, puis r
+
ligne 2, n'affecterait que le byte de poids faible, puis r�aliser
  +
la m�me op�ration sur A0.
−
la mˆme op‚ration sur A0.
 
   
−
Impossible
+
Impossible � priori. Tant pis, suite � notre modification,
  +
l'op�ration se d�roulera donc sur un word au lieu d'un byte.
−
l'op‚ration se d‚roulera donc sur un word au lieu d'un byte.
 
   
  +
D�buggons notre programme. Premi�re constatation: l'assembleur,
−
D‚buggons notre programme. PremiŠre constatation: l'assembleur,
 
−
voyant que les op
+
voyant que les op�rations ont lieu avec des registres d'adresse et
−
non pas des registres de donn
+
non pas des registres de donn�es, a automatiquement modifi� les
 
MOVE vers A0 et A1, pour les transformer en MOVEA, ce qui se lit
 
MOVE vers A0 et A1, pour les transformer en MOVEA, ce qui se lit
 
MOVE ADDRESS
 
MOVE ADDRESS
   
  +
Ex�cutons le programme pas-�-pas. D0 prend la valeur $12345678,
−
Ex‚cutons le programme pas-…-pas. D0 prend la valeur $12345678,
 
−
puis seul son byte de poids faible est modifi
+
puis seul son byte de poids faible est modifi�, D0 prenant alors
−
la valeur $123456AA. Ensuite A0 prend la valeur $12345678. Apr
+
la valeur $123456AA. Ensuite A0 prend la valeur $12345678. Apr�s
−
la ligne suivante, l'op
+
la ligne suivante, l'op�ration affectant le word, nous devrions
 
avoir $123400AA. Et bien pas du tout! Nous obtenons $000000AA.
 
avoir $123400AA. Et bien pas du tout! Nous obtenons $000000AA.
   
 
Nous venons donc de voir qu'un registre d'adresse est totalement
 
Nous venons donc de voir qu'un registre d'adresse est totalement
  +
influenc� (donc sur un long mot) lorsqu'il est la destination de
−
influenc‚ (donc sur un long mot) lorsqu'il est la destination de
 
  +
l'op�ration. Qu'en est-il donc lorsqu'il en est la source ?
−
l'op‚ration. Qu'en est-il donc lorsqu'il en est la source ?
 
   
 
Continuons donc notre programme, avec le remplissage de A1 et de
 
Continuons donc notre programme, avec le remplissage de A1 et de
 
D1. Nous constatons par la suite que seul le word de poids faible
 
D1. Nous constatons par la suite que seul le word de poids faible
−
de A1 vient
+
de A1 vient �craser celui de D1.
   
−
NOTE: $AA est bien en chiffre en hexad
+
NOTE: $AA est bien en chiffre en hexad�cimal. Si vous pensiez
 
qu'il s'agissait de simples lettres de l'alphabet, dormez 1 ou 2
 
qu'il s'agissait de simples lettres de l'alphabet, dormez 1 ou 2
−
jours, et reprenez le cours
+
jours, et reprenez le cours � la premi�re le�on!
   
−
De tout ceci nous d
+
De tout ceci nous d�duisons 2 d�finitions:
   
−
REGISTRES DE DONN
+
REGISTRES DE DONN�ES: Chaque registre de donn�es a une longueur de
−
32 bits. Les op
+
32 bits. Les op�randes sous forme d'octet occupent les 8 bits de
−
poids faible, les op
+
poids faible, les op�randes sous forme de mot, les 16 bits de
−
poids faible et les op
+
poids faible et les op�randes longs, la totalit� des 32 bits.
   
−
Le bit de poids le plus faible est adress
+
Le bit de poids le plus faible est adress� comme bit 0, le bit de
−
poids le plus fort est adress
+
poids le plus fort est adress� comme bit 31.
   
−
Lorsqu'un registre de donn
+
Lorsqu'un registre de donn�es est utilis� soit comme op�rande
−
source, soit comme op
+
source, soit comme op�rande destination, seule la partie appro-
  +
pri�e de poids faible est chang�e. La partie restante de poids
−
pri‚e de poids faible est chang‚e. La partie restante de poids
 
−
fort n'est ni utilis
+
fort n'est ni utilis�e, ni modifi�e.
   
 
REGISTRES D'ADRESSE: Chaque registre a une longueur de 32 bits, et
 
REGISTRES D'ADRESSE: Chaque registre a une longueur de 32 bits, et
 
contient une adresse sur 32 bits. Les registres d'adresse
 
contient une adresse sur 32 bits. Les registres d'adresse
−
n'acceptent pas une op
+
n'acceptent pas une op�rande dont la taille est l'octet. Par
  +
cons�quent lorsqu'un registre d'adresse est utilis� comme op�rande
−
cons‚quent lorsqu'un registre d'adresse est utilis‚ comme op‚rande
 
−
source, soit le mot de poids faible, soit l'op
+
source, soit le mot de poids faible, soit l'op�rande long dans sa
  +
totalit� est utilis�, en fonction de la taille de l'op�ration.
−
totalit‚ est utilis‚, en fonction de la taille de l'op‚ration.
 
   
−
Lorsqu'un registre d'adresse est utilis
+
Lorsqu'un registre d'adresse est utilis� comme destination
  +
d'op�rande le registre entier est concern�, ind�pendamment de la
−
d'op‚rande le registre entier est concern‚, ind‚pendamment de la
 
−
taille de l'op
+
taille de l'op�ration. Si l'op�ration porte sur un mot, tous les
  +
autres op�randes subissent une extension de signe sur 32 bits,
−
autres op‚randes subissent une extension de signe sur 32 bits,
 
−
avant que l'op
+
avant que l'op�ration ne soit effectu�e.
   
  +
D�finitions extraites du document r�f EF68000 (circuit int�gr�s
−
D‚finitions extraites du document r‚f EF68000 (circuit int‚gr‚s
 
 
MOS THOMSON EFCIS), 45 avenue de l'Europe 78140 Velizy.
 
MOS THOMSON EFCIS), 45 avenue de l'Europe 78140 Velizy.
   
  +
Dans ces d�finitions, nous remarquons un nouveau terme: op�rande.
−
Dans ces d‚finitions, nous remarquons un nouveau terme: op‚rande.
 
−
C'est le terme qui d
+
C'est le terme qui d�signe la valeur utilis�e dans l'op�ration.
−
Ainsi dans MOVE.W D0,D1 l'op
+
Ainsi dans MOVE.W D0,D1 l'op�rande source, c'est le word de poids
−
faible de D0 alors que l'op
+
faible de D0 alors que l'op�rande destination, c'est le word de
 
poids faible de D1.
 
poids faible de D1.
   
−
Nous savons maintenant ce qu'est le PC, un registre de donn
+
Nous savons maintenant ce qu'est le PC, un registre de donn�es, un
−
registre d'adresse, nous avons un peu id
+
registre d'adresse, nous avons un peu id�e de ce que nous montre
  +
les fen�tre de MONST, continuons donc � d�cortiquer ce fabuleux
−
les fenˆtre de MONST, continuons donc … d‚cortiquer ce fabuleux
 
 
outil !
 
outil !
   
−
Pour observer la fen
+
Pour observer la fen�tre de MONST, si vous n'avez pas assembl� de
−
programme, impossible d'utiliser Alternate+D. Il vous sera r
+
programme, impossible d'utiliser Alternate+D. Il vous sera r�pondu
−
qu'il n'y a pas de programme en m
+
qu'il n'y a pas de programme en m�moire. Tapez donc Alternate+M,
−
vous voyez MONST appara
+
vous voyez MONST appara�tre, mais vous demandant quel fichier
 
charger. Tapez ESC et nous voici tranquille pour une observation.
 
charger. Tapez ESC et nous voici tranquille pour une observation.
   
−
Nous voyons bien dans la fen
+
Nous voyons bien dans la fen�tre du haut nos registres de donn�es
  +
et � droite nos registres d'adresse. Sous les registres de donn�es
−
et … droite nos registres d'adresse. Sous les registres de donn‚es
 
 
SR puis PC. Le PC (program counter), nous savons ce que c'est,
 
SR puis PC. Le PC (program counter), nous savons ce que c'est,
 
mais le SR ?
 
mais le SR ?
Line 135: Line 135:
 
LE STATUS REGISTER
 
LE STATUS REGISTER
   
−
Le SR (prononcer Status Register, ce qui veut dire en Fran
+
Le SR (prononcer Status Register, ce qui veut dire en Fran�ais
−
registre d'
+
registre d'�tat), est un registre cod� sur un word (16 bits) et
−
qui, comme son nom l'indique, nous renseigne sur l'
+
qui, comme son nom l'indique, nous renseigne sur l'�tat du
 
micro-processeur.
 
micro-processeur.
   
 
Il est l'exemple frappant de ce que nous avons vu dans l'introduc-
 
Il est l'exemple frappant de ce que nous avons vu dans l'introduc-
−
tion du cours 3,
+
tion du cours 3, � savoir qu'il est bien dangereux de traiter un
 
ensemble de bits comme un simple chiffre, plus ou moins grand.
 
ensemble de bits comme un simple chiffre, plus ou moins grand.
−
Voyons la d
+
Voyons la d�composition du Status Register.
   
  +
num�ro des bits 15----------------------------------0
−
num‚ro des bits 15----------------------------------0
 
 
appellation T . S . . . I2 I1 I0 . . . X N Z V C
 
appellation T . S . . . I2 I1 I0 . . . X N Z V C
   
 
Tout d'abord il faut savoir que certains bits du SR ne sont pas
 
Tout d'abord il faut savoir que certains bits du SR ne sont pas
  +
utilis�s. Ils sont ici symbolis�s par un point chacun.
−
utilis‚s. Ils sont ici symbolis‚s par un point chacun.
 
   
  +
Commen�ons par la description des bits de droite, en commen�ant
−
Commen‡ons par la description des bits de droite, en commen‡ant
 
 
par le 0.
 
par le 0.
   
−
Le bit C (C signifie Carry donc retenue en Fran
+
Le bit C (C signifie Carry donc retenue en Fran�ais).
−
Ce bit est mis
+
Ce bit est mis � 1 lorsqu'il y a une retenue dans le bit le plus
  +
�lev� (donc de poids le plus fort) de l'op�rande objet, dans une
−
‚lev‚ (donc de poids le plus fort) de l'op‚rande objet, dans une
 
  +
op�ration arithm�tique.
−
op‚ration arithm‚tique.
 
   
−
Le bit V (V signifie oVerflow donc d
+
Le bit V (V signifie oVerflow donc d�passement en Fran�ais).
−
Imaginons une addition de 2 nombres positifs, lorsque le r
+
Imaginons une addition de 2 nombres positifs, lorsque le r�sultat
  +
va d�border les limites du registres, on obtiendra en fait un
−
va d‚border les limites du registres, on obtiendra en fait un
 
  +
nombre n�gatif � compl�mente � 2. En effet le fait de mettre le
−
nombre n‚gatif … compl‚mente … 2. En effet le fait de mettre le
 
−
bit de poids le plus fort
+
bit de poids le plus fort � 1 indique que le nombre est n�gatif.
−
Comme ce n'est pas,dans le cas pr
+
Comme ce n'est pas,dans le cas pr�sent, le r�sultat recherch�, on
  +
est pr�venu du d�passement par le fait que le bit V est mis � 1.
−
est pr‚venu du d‚passement par le fait que le bit V est mis … 1.
 
  +
Il indique �galement, lors de divisions, que le quotient est plus
−
Il indique ‚galement, lors de divisions, que le quotient est plus
 
 
grand qu'un word ou bien que nous avons un dividende trop grand.
 
grand qu'un word ou bien que nous avons un dividende trop grand.
   
−
Le bit Z (Z signifie Z
+
Le bit Z (Z signifie Z�ro). Il n'indique pas que le r�sultat est
  +
�gal � 0, mais plut�t que le r�sultat est pass� de l'autre cot�
−
‚gal … 0, mais plut“t que le r‚sultat est pass‚ de l'autre cot‚
 
−
de 0. En effet, ce bit est
+
de 0. En effet, ce bit est � 1 lorsqu'apr�s une op�ration le bit
−
de poids le plus fort du r
+
de poids le plus fort du r�sultat est mis � 1, ce qui signifie que
−
nous sommes en pr
+
nous sommes en pr�sence d'un nombre n�gatif en compl�ment � 2. Le
−
bit N (N signifie Negate ) signifie que nous sommes en pr
+
bit N (N signifie Negate ) signifie que nous sommes en pr�sence
−
d'un nombre n
+
d'un nombre n�gatif.
   
 
Le bit X (X signifie eXtend donc extension). C'est un bit bien
 
Le bit X (X signifie eXtend donc extension). C'est un bit bien
  +
sp�cial qui se comporte un peu comme une retenue. Les instructions
−
sp‚cial qui se comporte un peu comme une retenue. Les instructions
 
−
qui utilisent ce bit le pr
+
qui utilisent ce bit le pr�cisent dans leur nom. Par exemple ADDX
−
qui se lit add with extend est une op
+
qui se lit add with extend est une op�ration d'addition prenant en
−
compte ce bit X. Ce bit X est g
+
compte ce bit X. Ce bit X est g�n�ralement le reflet du bit C,
−
mais, contrairement,
+
mais, contrairement, � celui-ci, certaines instructions ne le mo-
 
difient pas.
 
difient pas.
   
−
Lorsque nous
+
Lorsque nous �tudierons de plus pr�s les instructions du 68000, le
 
fait que l'instruction affecte ou non tel ou tel bit sera parfois
 
fait que l'instruction affecte ou non tel ou tel bit sera parfois
  +
tr�s important.
−
trŠs important.
 
   
−
Le bit T (T signifie Trace donc suivre en Fran
+
Le bit T (T signifie Trace donc suivre en Fran�ais).
−
Lorsque ce bit est
+
Lorsque ce bit est � 1, le 68000 se trouve en mode Trace.
   
  +
Alors l�, soyez bien attentif, ce qui va suivre est primordial
−
Alors l…, soyez bien attentif, ce qui va suivre est primordial
 
 
pour la suite des cours!!!
 
pour la suite des cours!!!
   
 
Le mode Trace est un mode de mise au point pour les programmes. Et
 
Le mode Trace est un mode de mise au point pour les programmes. Et
  +
oui, c'est carr�ment DANS le microprocesseur qu'une telle commande
−
oui, c'est carr‚ment DANS le microprocesseur qu'une telle commande
 
  +
est ins�r�e. A chaque fois que le 68000 ex�cute une instruction,
−
est ins‚r‚e. A chaque fois que le 68000 ex‚cute une instruction,
 
−
il va voir dans quel
+
il va voir dans quel �tat se trouve le bit T. S'il trouve ce bit �
−
0, il passe
+
0, il passe � la prochaine instruction. Par contre, si ce bit est
  +
� 1, le 68000 laisse de c�t� (temporairement) le programme
−
… 1, le 68000 laisse de c“t‚ (temporairement) le programme
 
−
principal pour se d
+
principal pour se d�tourner vers une routine (un 'bout' de pro-
 
gramme) qui affichera par exemple la valeur de tous les registres
 
gramme) qui affichera par exemple la valeur de tous les registres
  +
(D0 � D7 et A0 � A7). Imaginons qu'il faille appuyer sur une
−
(D0 … D7 et A0 … A7). Imaginons qu'il faille appuyer sur une
 
 
touche pour sortir de cette routine: Nous avons donc tout le temps
 
touche pour sortir de cette routine: Nous avons donc tout le temps
 
de consulter ces valeurs. Nous appuyons sur une touche: fin de
 
de consulter ces valeurs. Nous appuyons sur une touche: fin de
 
notre routine, le 68000 retourne donc au programme principal,
 
notre routine, le 68000 retourne donc au programme principal,
  +
ex�cute l'instruction suivante, teste le bit T, le trouve � nou-
−
ex‚cute l'instruction suivante, teste le bit T, le trouve … nou-
 
  +
veau � 1, se branche donc sur notre routine, etc... Nous avons
−
veau … 1, se branche donc sur notre routine, etc... Nous avons
 
−
donc un mode pas-
+
donc un mode pas-�-pas. Or, vous avez d�j� utilis� cette parti-
  +
cularit� en visualisant le d�roulement des instructions avec
−
cularit‚ en visualisant le d‚roulement des instructions avec
 
 
MONST!
 
MONST!
   
Line 219: Line 219:
 
Assemblez et faites Alternate+D pour passer sous MONST. Appuyez
 
Assemblez et faites Alternate+D pour passer sous MONST. Appuyez
 
une fois sur Control+Z et observez le Status Register. MONST a
 
une fois sur Control+Z et observez le Status Register. MONST a
  +
affich� T, indiquant ainsi que ce bit est � 1. Nous sommes donc
−
affich‚ T, indiquant ainsi que ce bit est … 1. Nous sommes donc
 
 
bien en mode Trace. Quittez le programme par Control+C.
 
bien en mode Trace. Quittez le programme par Control+C.
   
−
Nous arrivons maintenant
+
Nous arrivons maintenant � nous poser une question: Le 68000 a
  +
trouv� le bit T � 1. D'accord, il sait o� est son Status register
−
trouv‚ le bit T … 1. D'accord, il sait o— est son Status register
 
−
et il sait que le bit T c'est le 15
+
et il sait que le bit T c'est le 15�me. Mais apr�s ? Le 68000
  +
s'est d�tourn� vers une routine qui dans le cas pr�sent se trouve
−
s'est d‚tourn‚ vers une routine qui dans le cas pr‚sent se trouve
 
  +
�tre une partie de MONST.
−
ˆtre une partie de MONST.
 
   
−
Mais comment a-t-il trouv
+
Mais comment a-t-il trouv� cette routine ? MONST est en effet un
−
programme tout
+
programme tout � fait ordinaire, qui a �t� charg� en m�moire �
−
partir de la disquette, et qui peut
+
partir de la disquette, et qui peut �tre plac� n'importe o� dans
−
cette m
+
cette m�moire.
   
  +
Une premi�re solution consisterait � toujours placer ce programme
−
Une premiŠre solution consisterait … toujours placer ce programme
 
  +
au m�me endroit. MOTOROLA aurait ainsi pu concevoir le 68000 en
−
au mˆme endroit. MOTOROLA aurait ainsi pu concevoir le 68000 en
 
  +
pr�cisant: Les programmes de mise au point qui seront appel�s
−
pr‚cisant: Les programmes de mise au point qui seront appel‚s
 
  +
gr�ce � la mise � 1 du bit T, devront commencer � l'adresse $5000.
−
grƒce … la mise … 1 du bit T, devront commencer … l'adresse $5000.
 
−
Simple, mais tr
+
Simple, mais tr�s g�nant car il devient pratiquement impossible de
  +
faire r�sider plusieurs programmes en m�moire simultan�ment, sans
−
faire r‚sider plusieurs programmes en m‚moire simultan‚ment, sans
 
 
courir le risque qu'ils se marchent sur les pieds!!!
 
courir le risque qu'ils se marchent sur les pieds!!!
   
 
Il y a pourtant une autre solution, un peu plus tordue mais en re-
 
Il y a pourtant une autre solution, un peu plus tordue mais en re-
−
vanche beaucoup plus souple, qui consiste
+
vanche beaucoup plus souple, qui consiste � charger le programme
−
de mise au point n'importe o
+
de mise au point n'importe o� en m�moire, de noter l'adresse � la-
−
quelle il se trouve, et de noter cette adresse
+
quelle il se trouve, et de noter cette adresse � un endroit pr�-
−
cis. Lorsque le 68000 trouvera le bit T
+
cis. Lorsque le 68000 trouvera le bit T � 1, il foncera � cet en-
  +
droit pr�vu � l'avance par MOTOROLA, il y trouvera non pas la
−
droit pr‚vu … l'avance par MOTOROLA, il y trouvera non pas la
 
−
routine mais un long mot, adresse de cette routine,
+
routine mais un long mot, adresse de cette routine, � laquelle il
−
n'aura plus qu'
+
n'aura plus qu'� se rendre.
   
−
Cet endroit pr
+
Cet endroit pr�cis, o� sera stock� l'adresse de la routine �
  +
ex�cuter lorsque le bit T sera trouv� � 1, c'est un endroit qui se
−
ex‚cuter lorsque le bit T sera trouv‚ … 1, c'est un endroit qui se
 
−
situe dans le premier kilo de m
+
situe dans le premier kilo de m�moire (donc dans les 1024 premiers
 
bytes). En l'occurrence pour le mode trace il s'agit de l'adresse
 
bytes). En l'occurrence pour le mode trace il s'agit de l'adresse
 
$24.
 
$24.
   
  +
R�sumons: MONST se charge en m�moire. C'est un programme complet
−
R‚sumons: MONST se charge en m‚moire. C'est un programme complet
 
 
dont certaines routines permettent l'affichage des registres.
 
dont certaines routines permettent l'affichage des registres.
−
MONST regarde l'adresse
+
MONST regarde l'adresse � laquelle commencent ces routines, note
−
cette adresse puis va la mettre
+
cette adresse puis va la mettre � l'adresse $24. Ce long mot est
  +
donc plac� � l'adresse $24, $25, $26 et $27 puisque nous savons
−
donc plac‚ … l'adresse $24, $25, $26 et $27 puisque nous savons
 
  +
que le 'diam�tre' du 'tube' m�moire n'est que d'un octet (byte).
−
que le 'diamŠtre' du 'tube' m‚moire n'est que d'un octet (byte).
 
−
Lorsque le microprocesseur trouve le bit T
+
Lorsque le microprocesseur trouve le bit T � 1, il va � l'adresse
  +
$24, il y pr�l�ve un long mot qui se trouve �tre l'adresse des
−
$24, il y pr‚lŠve un long mot qui se trouve ˆtre l'adresse des
 
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routines de MONST, et il fonce
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routines de MONST, et il fonce � cette adresse. ok?
   
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Nous allons maintenant r
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Nous allons maintenant r�aliser un petit programme et nous allons
 
'planter' votre ATARI!
 
'planter' votre ATARI!
 
Tapez ce qui suit:
 
Tapez ce qui suit:
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Assemblez puis taper Alternate+D pour passer sous MONST. Faites
 
Assemblez puis taper Alternate+D pour passer sous MONST. Faites
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une fois Control+Z. Le bit T du Status register est mis
+
une fois Control+Z. Le bit T du Status register est mis � 1, indi-
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quant que nous sommes en mode Trace. Comme nous avons ex
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quant que nous sommes en mode Trace. Comme nous avons ex�cut� une
 
instruction, D1 se trouve rempli avec $1234. Appuyons maintenant
 
instruction, D1 se trouve rempli avec $1234. Appuyons maintenant
 
sur Alternate + 3.
 
sur Alternate + 3.
   
−
Nous venons d'activer la fen
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Nous venons d'activer la fen�tre de droite (la num�ro 3).
 
Appuyons sur Alternate+A. Une demande s'affiche: nous devons
 
Appuyons sur Alternate+A. Une demande s'affiche: nous devons
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indiquer quelle adresse sera la premi
+
indiquer quelle adresse sera la premi�re visible dans la fen�tre.
−
Il faut taper cette adresse en hexad
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Il faut taper cette adresse en hexad�cimal. Nous tapons donc...24.
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(pas de $ avant, MONST sait de lui-m
+
(pas de $ avant, MONST sait de lui-m�me que nous parlons en hexa)
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Nous voyons s'afficher l'adresse 24 en haut de la fen
+
Nous voyons s'afficher l'adresse 24 en haut de la fen�tre et en
 
face un chiffre qui est l'adresse de notre routine de MONST!
 
face un chiffre qui est l'adresse de notre routine de MONST!
   
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Pour moi c'est 00027086 mais comme je l'ai dit pr
+
Pour moi c'est 00027086 mais comme je l'ai dit pr�c�demment cela
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d�pend des machines. Dans mon cas lorsque le 68000 trouve le bit T
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d‚pend des machines. Dans mon cas lorsque le 68000 trouve le bit T
 
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� 1, il fonce donc ex�cuter la routine qui se trouve en $00027086.
−
… 1, il fonce donc ex‚cuter la routine qui se trouve en $00027086.
 
 
Je vais donc modifier cette adresse! Appuyons sur Alternate+E pour
 
Je vais donc modifier cette adresse! Appuyons sur Alternate+E pour
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passer en mode
+
passer en mode �dition. Le curseur est plac� sur le premier nibble
 
de l'adresse. Tapez par exemple 11112222 ou n'importe quel autre
 
de l'adresse. Tapez par exemple 11112222 ou n'importe quel autre
 
chiffre.
 
chiffre.
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Repassez maintenant dans la fen
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Repassez maintenant dans la fen�tre 1 en tapant Alternate+1.
   
−
Maintenant r
+
Maintenant r�fl�chissons: Nous allons refaire Control+Z. Le 68000
 
va foncer en $24, va maintenant y trouver $11112222, et va foncer
 
va foncer en $24, va maintenant y trouver $11112222, et va foncer
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� cette adresse pour y ex�cuter ce qu'il va y trouver c'est-�-dire
−
… cette adresse pour y ex‚cuter ce qu'il va y trouver c'est-…-dire
 
−
n'importe quoi! Il y a tr
+
n'importe quoi! Il y a tr�s peu de chance pour qu'il r�ussisse � y
−
lire des choses coh
+
lire des choses coh�rentes et vous indiquera une erreur.
   
 
Allez y, n'ayez pas peur, vous ne risquez pas de casser votre
 
Allez y, n'ayez pas peur, vous ne risquez pas de casser votre
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RESET.
 
RESET.
   
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J'esp�re que ce principe est TRES TRES BIEN COMPRIS. Si cela vous
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J'espŠre que ce principe est TRES TRES BIEN COMPRIS. Si cela vous
 
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semble � peu pr�s clair, relisez tout car la suite va tr�s souvent
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semble … peu prŠs clair, relisez tout car la suite va trŠs souvent
 
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faire r�f�rence � ce principe d'adresse dans le premier kilo,
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faire r‚f‚rence … ce principe d'adresse dans le premier kilo,
 
 
contenant l'adresse d'une routine.
 
contenant l'adresse d'une routine.
   
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La prochaine fois, nous finirons d'
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La prochaine fois, nous finirons d'�tudier le Status Register, en
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attendant je vais me prendre une petite vodka bien fra
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attendant je vais me prendre une petite vodka bien fra�che. A la
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v
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v�tre!
 
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Revision as of 15:08, 23 November 2023

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   *             COURS D'ASSEMBLEUR 68000 SUR ATARI ST              *
   *                                                                *
   *                 par Le F�roce Lapin (from 44E)                 *
   *                                                                *
   *                         Cours num�ro 4                         *
   *                                                                *
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   Nous allons aborder maintenant les registres d'adresse. Tout comme
   les registres de donn�es, ces registres sont cod�s sur 32 bits (un
   long  mot). Donc � priori aucune diff�rence, puisque le micro-pro-
   cesseur  ne conna�t que des chiffres, que ceux-ci repr�sentent des
   donn�es  ou  des  adresses, peu lui importe.  C'est vrai en grande
   partie  et  d'ailleurs  sur  certains  micro-processeurs, il n'y a
   qu'un  ou  deux  registres, qui  peuvent  contenir  indiff�remment
   adresse ou donn�es.

   Voyons, gr�ce  � un exemple, les diff�rences en ce qui concerne le
   68000 MOTOROLA.

   Tapons  donc  le  programme suivant, apr�s avoir, bien s�r, effac�
   l'ancien, et assemblons.

             MOVE.L     #$12345678,D0
             MOVE.B     #$AA,D0
             MOVE.L     #$12345678,A0
             MOVE.B     #$AA,A0 
             MOVE.L     #$12345678,A1
             MOVE.B     A1,D1

   L'assembleur  note 2 erreurs et nous les annonce par 'invalid size
   at line 4' et la m�me chose pour 'line 6'. Puisque c'est la taille
   et  non  l'op�ration  elle-m�me qui semble poser probl�me, nous en
   d�duisons  que  le  MOVE vers ou � partir d'un registre d'adresse,
   n'est  pas  possible sur un byte. Rectifions donc la ligne 4 et la
   ligne 6 en rempla�ant les MOVE.B par des MOVE.W et r�-assemblons.

   Note: Lorsque  l'assembleur  note une erreur, il donne la ligne o�
   se  situe  celle-ci. Dans cette num�rotation les lignes vides sont
   compt�es.

   Ainsi si vous aviez pass� une ligne apr�s MOVE.L #$12345678,D0 les
   erreurs auraient �t� annonc�es ligne 5 et 7.

   Cela  fait  d�j�  une  diff�rence puisque si vous regardez bien le
   programme, nous  voulions  r�aliser  une  op�ration  avec  D0:  Le
   remplir  au  maximum de sa taille, puis v�rifier que le MOVE de la
   ligne  2, n'affecterait que le byte de poids faible, puis r�aliser
   la m�me op�ration sur A0.

   Impossible  �  priori.  Tant  pis,  suite  �  notre  modification,
   l'op�ration se d�roulera donc sur un word au lieu d'un byte.

   D�buggons  notre  programme. Premi�re  constatation: l'assembleur,
   voyant que les op�rations ont lieu avec des registres d'adresse et
   non  pas  des  registres de donn�es, a automatiquement modifi� les
   MOVE  vers  A0 et A1, pour les transformer en MOVEA, ce qui se lit
   MOVE ADDRESS

   Ex�cutons  le  programme  pas-�-pas. D0 prend la valeur $12345678,
   puis  seul  son byte de poids faible est modifi�, D0 prenant alors
   la  valeur  $123456AA. Ensuite A0 prend la valeur $12345678. Apr�s
   la  ligne  suivante, l'op�ration  affectant le word, nous devrions
   avoir $123400AA. Et bien pas du tout! Nous obtenons $000000AA.

   Nous  venons  donc de voir qu'un registre d'adresse est totalement
   influenc�  (donc  sur un long mot) lorsqu'il est la destination de
   l'op�ration. Qu'en est-il donc lorsqu'il en est la source ?

   Continuons  donc  notre programme, avec le remplissage de A1 et de
   D1. Nous  constatons par la suite que seul le word de poids faible
   de A1 vient �craser celui de D1.

   NOTE: $AA  est  bien  en  chiffre  en hexad�cimal. Si vous pensiez
   qu'il  s'agissait  de simples lettres de l'alphabet, dormez 1 ou 2
   jours, et reprenez le cours � la premi�re le�on!

   De tout ceci nous d�duisons 2 d�finitions:

   REGISTRES DE DONN�ES: Chaque registre de donn�es a une longueur de
   32 bits. Les  op�randes  sous forme d'octet occupent les 8 bits de
   poids  faible, les  op�randes  sous  forme  de mot, les 16 bits de
   poids faible et les op�randes longs, la totalit� des 32 bits.

   Le  bit de poids le plus faible est adress� comme bit 0, le bit de
   poids le plus fort est adress� comme bit 31.

   Lorsqu'un  registre  de  donn�es  est  utilis� soit comme op�rande
   source, soit  comme  op�rande  destination, seule la partie appro-
   pri�e  de  poids  faible est chang�e.  La partie restante de poids
   fort n'est ni utilis�e, ni modifi�e.

   REGISTRES D'ADRESSE: Chaque registre a une longueur de 32 bits, et
   contient   une  adresse  sur  32  bits.  Les  registres  d'adresse
   n'acceptent  pas  une  op�rande  dont  la  taille est l'octet. Par
   cons�quent lorsqu'un registre d'adresse est utilis� comme op�rande
   source, soit  le mot de poids faible, soit l'op�rande long dans sa
   totalit� est utilis�, en fonction de la taille de l'op�ration.

   Lorsqu'un   registre   d'adresse  est  utilis�  comme  destination
   d'op�rande  le  registre entier est concern�, ind�pendamment de la
   taille  de  l'op�ration. Si l'op�ration porte sur un mot, tous les
   autres  op�randes  subissent  une  extension de signe sur 32 bits,
   avant que l'op�ration ne soit effectu�e.

   D�finitions  extraites  du  document r�f EF68000 (circuit int�gr�s
   MOS THOMSON EFCIS), 45 avenue de l'Europe 78140 Velizy.

   Dans  ces d�finitions, nous remarquons un nouveau terme: op�rande.
   C'est  le  terme  qui d�signe la valeur utilis�e dans l'op�ration.
   Ainsi  dans MOVE.W D0,D1 l'op�rande source, c'est le word de poids
   faible  de  D0 alors  que l'op�rande destination, c'est le word de
   poids faible de D1.

   Nous savons maintenant ce qu'est le PC, un registre de donn�es, un
   registre  d'adresse, nous  avons un peu id�e de ce que nous montre
   les  fen�tre  de  MONST, continuons donc � d�cortiquer ce fabuleux
   outil !

   Pour  observer la fen�tre de MONST, si vous n'avez pas assembl� de
   programme, impossible d'utiliser Alternate+D. Il vous sera r�pondu
   qu'il  n'y  a pas de programme en m�moire. Tapez donc Alternate+M,
   vous  voyez  MONST  appara�tre, mais  vous  demandant quel fichier
   charger. Tapez ESC et nous voici tranquille pour une observation.

   Nous  voyons bien dans la fen�tre du haut nos registres de donn�es
   et � droite nos registres d'adresse. Sous les registres de donn�es
   SR  puis  PC. Le  PC  (program counter), nous savons ce que c'est,
   mais le SR ?


   LE STATUS REGISTER

   Le  SR  (prononcer  Status  Register, ce qui veut dire en Fran�ais
   registre  d'�tat), est  un  registre cod� sur un word (16 bits) et
   qui, comme  son  nom  l'indique,  nous  renseigne  sur  l'�tat  du
   micro-processeur.

   Il est l'exemple frappant de ce que nous avons vu dans l'introduc-
   tion  du  cours 3, � savoir qu'il est bien dangereux de traiter un
   ensemble  de  bits  comme  un simple chiffre, plus ou moins grand.
   Voyons la d�composition du Status Register.

   num�ro des bits 15----------------------------------0
   appellation       T . S . . . I2 I1 I0 . . . X N Z V C

   Tout  d'abord  il  faut savoir que certains bits du SR ne sont pas
   utilis�s. Ils sont ici symbolis�s par un point chacun.

   Commen�ons  par  la  description des bits de droite, en commen�ant
   par le 0.

   Le bit C (C signifie Carry donc retenue en Fran�ais).
   Ce  bit  est mis � 1 lorsqu'il y a une retenue dans le bit le plus
   �lev�  (donc  de poids le plus fort) de l'op�rande objet, dans une
   op�ration arithm�tique.

   Le bit V (V signifie oVerflow donc d�passement en Fran�ais).
   Imaginons  une addition de 2 nombres positifs, lorsque le r�sultat
   va  d�border  les  limites  du  registres, on obtiendra en fait un
   nombre  n�gatif  �  compl�mente � 2. En effet le fait de mettre le
   bit  de  poids le plus fort � 1 indique que le nombre est n�gatif.
   Comme ce n'est pas,dans le cas pr�sent,  le r�sultat recherch�, on
   est  pr�venu  du d�passement par le fait que le bit V est mis � 1.
   Il indique �galement, lors de divisions,  que le quotient est plus
   grand qu'un word ou bien que nous avons un dividende trop grand.

   Le  bit  Z (Z signifie Z�ro). Il n'indique pas que le r�sultat est
   �gal  �  0, mais  plut�t que le r�sultat est pass� de l'autre cot�
   de 0. En  effet, ce  bit est � 1 lorsqu'apr�s une op�ration le bit
   de poids le plus fort du r�sultat est mis � 1, ce qui signifie que
   nous  sommes en pr�sence d'un nombre n�gatif en compl�ment � 2. Le
   bit N  (N  signifie Negate )  signifie que nous sommes en pr�sence
   d'un nombre n�gatif.

   Le  bit  X  (X  signifie eXtend donc extension). C'est un bit bien
   sp�cial qui se comporte un peu comme une retenue. Les instructions
   qui utilisent ce bit le pr�cisent dans leur nom.  Par exemple ADDX
   qui se lit add with extend est une op�ration d'addition prenant en
   compte  ce  bit  X. Ce  bit X est g�n�ralement le reflet du bit C,
   mais, contrairement, �  celui-ci, certaines instructions ne le mo-
   difient pas.

   Lorsque nous �tudierons de plus pr�s les instructions du 68000, le
   fait  que l'instruction affecte ou non tel ou tel bit sera parfois
   tr�s important.

   Le bit T (T signifie Trace donc suivre en Fran�ais).
   Lorsque ce bit est � 1, le 68000 se trouve en mode Trace.

   Alors  l�, soyez  bien  attentif, ce  qui va suivre est primordial
   pour la suite des cours!!!

   Le mode Trace est un mode de mise au point pour les programmes. Et
   oui, c'est carr�ment DANS le microprocesseur qu'une telle commande
   est  ins�r�e. A  chaque fois que le 68000 ex�cute une instruction,
   il va voir dans quel �tat se trouve le bit T. S'il trouve ce bit �
   0, il  passe � la prochaine instruction. Par contre, si ce bit est
   �  1, le  68000  laisse  de  c�t�  (temporairement)  le  programme
   principal  pour  se  d�tourner vers une routine (un 'bout' de pro-
   gramme) qui  affichera par exemple la valeur de tous les registres
   (D0 �  D7 et  A0 �  A7). Imaginons  qu'il  faille  appuyer sur une
   touche pour sortir de cette routine: Nous avons donc tout le temps
   de  consulter  ces  valeurs. Nous  appuyons sur une touche: fin de
   notre  routine, le  68000 retourne  donc  au  programme principal,
   ex�cute  l'instruction  suivante, teste le bit T, le trouve � nou-
   veau  �  1, se  branche  donc sur notre routine, etc... Nous avons
   donc  un  mode  pas-�-pas. Or, vous avez d�j� utilis� cette parti-
   cularit�  en  visualisant  le  d�roulement  des  instructions avec
   MONST!

   Tapez le programme suivant:
             MOVE.W     #$23,D0
             MOVE.W     #$15,D1

   Assemblez  et  faites  Alternate+D pour passer sous MONST. Appuyez
   une  fois  sur  Control+Z  et observez le Status Register. MONST a
   affich�  T, indiquant  ainsi  que ce bit est � 1. Nous sommes donc
   bien en mode Trace. Quittez le programme par Control+C.

   Nous  arrivons  maintenant  �  nous poser une question: Le 68000 a
   trouv�  le bit T � 1. D'accord, il sait o� est son Status register
   et  il  sait  que  le  bit T c'est le 15�me. Mais apr�s ? Le 68000
   s'est  d�tourn� vers une routine qui dans le cas pr�sent se trouve
   �tre une partie de MONST.

   Mais  comment  a-t-il trouv� cette routine ? MONST est en effet un
   programme  tout � fait  ordinaire, qui  a  �t� charg� en m�moire �
   partir  de  la disquette, et qui peut �tre plac� n'importe o� dans
   cette m�moire.

   Une  premi�re solution consisterait � toujours placer ce programme
   au  m�me  endroit. MOTOROLA  aurait ainsi pu concevoir le 68000 en
   pr�cisant: Les  programmes  de  mise  au  point qui seront appel�s
   gr�ce � la mise � 1 du bit T, devront commencer � l'adresse $5000.
   Simple, mais tr�s g�nant car il devient pratiquement impossible de
   faire  r�sider plusieurs programmes en m�moire simultan�ment, sans
   courir le risque qu'ils se marchent sur les pieds!!!

   Il y a pourtant une autre solution, un peu plus tordue mais en re-
   vanche  beaucoup  plus souple, qui consiste � charger le programme
   de mise au point n'importe o� en m�moire, de noter l'adresse � la-
   quelle  il  se trouve, et de noter cette adresse � un endroit pr�-
   cis. Lorsque  le 68000 trouvera le bit T � 1, il foncera � cet en-
   droit  pr�vu  �  l'avance  par  MOTOROLA, il y trouvera non pas la
   routine  mais un long mot, adresse de cette routine, � laquelle il
   n'aura plus qu'� se rendre.

   Cet  endroit  pr�cis, o�  sera  stock�  l'adresse  de la routine �
   ex�cuter lorsque le bit T sera trouv� � 1, c'est un endroit qui se
   situe dans le premier kilo de m�moire (donc dans les 1024 premiers
   bytes). En  l'occurrence pour le mode trace il s'agit de l'adresse
   $24.

   R�sumons: MONST  se  charge en m�moire. C'est un programme complet
   dont  certaines  routines  permettent  l'affichage  des registres.
   MONST  regarde  l'adresse � laquelle commencent ces routines, note
   cette  adresse  puis va la mettre � l'adresse $24. Ce long mot est
   donc  plac�  �  l'adresse $24, $25, $26 et $27 puisque nous savons
   que  le  'diam�tre' du 'tube' m�moire n'est que d'un octet (byte).
   Lorsque  le microprocesseur trouve le bit T � 1, il va � l'adresse
   $24, il  y  pr�l�ve  un  long mot qui se trouve �tre l'adresse des
   routines de MONST, et il fonce � cette adresse. ok?

   Nous  allons maintenant r�aliser un petit programme et nous allons
   'planter' votre ATARI!
   Tapez ce qui suit:

             MOVE.W     #$1234,D1
             MOVE.W     #$6789,D2
             MOVE.W     #$1122,D3

   Assemblez  puis  taper  Alternate+D pour passer sous MONST. Faites
   une fois Control+Z. Le bit T du Status register est mis � 1, indi-
   quant  que nous sommes en mode Trace. Comme nous avons ex�cut� une
   instruction, D1 se  trouve  rempli avec $1234. Appuyons maintenant
   sur Alternate + 3.

   Nous venons d'activer la fen�tre de droite (la num�ro 3).
   Appuyons  sur  Alternate+A. Une  demande  s'affiche:  nous  devons
   indiquer  quelle adresse sera la premi�re visible dans la fen�tre.
   Il faut taper cette adresse en hexad�cimal. Nous tapons donc...24.
   (pas  de $ avant, MONST sait de lui-m�me que nous parlons en hexa)
   Nous  voyons  s'afficher  l'adresse 24 en haut de la fen�tre et en
   face un chiffre qui est l'adresse de notre routine de MONST!

   Pour  moi  c'est 00027086 mais comme je l'ai dit pr�c�demment cela
   d�pend des machines. Dans mon cas lorsque le 68000 trouve le bit T
   � 1, il fonce donc ex�cuter la routine qui se trouve en $00027086.
   Je vais donc modifier cette adresse! Appuyons sur Alternate+E pour
   passer en mode �dition. Le curseur est plac� sur le premier nibble
   de  l'adresse. Tapez  par exemple 11112222 ou n'importe quel autre
   chiffre. 
   Repassez maintenant dans la fen�tre 1 en tapant Alternate+1.

   Maintenant  r�fl�chissons: Nous allons refaire Control+Z. Le 68000
   va  foncer en $24, va maintenant y trouver $11112222, et va foncer
   � cette adresse pour y ex�cuter ce qu'il va y trouver c'est-�-dire
   n'importe quoi! Il y a tr�s peu de chance pour qu'il r�ussisse � y
   lire des choses coh�rentes et vous indiquera une erreur.

   Allez  y, n'ayez  pas  peur, vous  ne  risquez pas de casser votre
   machine!

   Hop  Control+Z  et, suivant  les cas, vous obtenez divers messages
   (Illegal exception, Bus Error etc...). 

   Quittez  en faisant Control+C ou bien en dernier ressort faites un
   RESET.

   J'esp�re  que ce principe est TRES TRES BIEN COMPRIS. Si cela vous
   semble � peu pr�s clair, relisez tout car la suite va tr�s souvent
   faire  r�f�rence  �  ce  principe  d'adresse dans le premier kilo,
   contenant l'adresse d'une routine.

   La  prochaine fois, nous finirons d'�tudier le Status Register, en
   attendant  je  vais me prendre une petite vodka bien fra�che. A la
   v�tre!

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