Synthetic Arts/fr: Difference between revisions

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{{Languages|Synthetic Arts}}
 
<pre>
 
<pre>
   
THE CYBERNETICS pr‚sentent: SYNTHETIC ARTS V2.025
+
THE CYBERNETICS présentent: SYNTHETIC ARTS V2.025
 
 
Ce logiciel ‚tait destin‚ dans un premier temps ˆtre
+
Ce logiciel était destiné dans un premier temps à être
commercialis‚ mais ‚tant donn‚ la qualit‚ croissante des produits du
+
commercialisé mais étant donné la qualité croissante des produits du
domaine publique comme NEOCHROME MASTER nous avons d‚cid‚ de le
+
domaine publique comme NEOCHROME MASTER nous avons décidé de le
diffuser librement dŠs qu'il serait utilisable. Ceci explique ses
+
diffuser librement dès qu'il serait utilisable. Ceci explique ses
imperfections qui devraient ˆtre corrig‚es au cours d'am‚liorations
+
imperfections qui devraient être corrigées au cours d'améliorations
futures. Dans le cas ou vous rencontreriez des problŠmes, bugs ou
+
futures. Dans le cas ou vous rencontreriez des problèmes, bugs ou
autres, vous pouvez nous soumettre vos remarques ou suggestions :
+
autres, vous pouvez nous soumettre vos remarques ou suggestions à:
 
 
 
THE CYBERNETICS
 
THE CYBERNETICS
Line 21: Line 22:
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
   
-Le concept g‚n‚ral de Synthetic Arts ressemble celui de Neochrome,
+
-Le concept général de Synthetic Arts ressemble à celui de Neochrome,
l'‚cran est divis‚ en deux parties: la page ‚cran et le panneau d'ic“nes.
+
l'écran est divisé en deux parties: la page écran et le panneau d'icônes.
On garde la possibilit‚ de passer en plein ‚cran. Le mode plein ‚cran
+
On garde la possibilité de passer en plein écran. Le mode plein écran
est activ‚ par l'appui sur l'ic“ne correspondant. DŠs cet instant
+
est activé par l'appui sur l'icône correspondant. Dès cet instant à
chaque fois que vous monter sur l'‚cran pour dessiner sur la demi page
+
chaque fois que vous monter sur l'écran pour dessiner sur la demi page
‚cran, vous passez en plein ‚cran. Pour revenir du plein ‚cran sur le
+
écran, vous passez en plein écran. Pour revenir du plein écran sur le
panneau d'ic“nes utiliser la touche TAB. Lorsque vous n'ˆtes pas en
+
panneau d'icônes utiliser la touche TAB. Lorsque vous n'êtes pas en
plein ‚cran une loupe dynamique s'affiche avec les coordonn‚es du
+
plein écran une loupe dynamique s'affiche avec les coordonnées du
curseur, le nom de l'image et le nom de l'outil s‚lectionn‚ la place
+
curseur, le nom de l'image et le nom de l'outil sélectionné à la place
du panneau d'ic“nes principal.
+
du panneau d'icônes principal.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
Line 36: Line 37:
 
-LE PANNEAU PRINCIPAL D'ICONES:
 
-LE PANNEAU PRINCIPAL D'ICONES:
   
Les ic“nes comprises entre le CRAYON et le TEXTE, entre l'AutoENTOURAGE
+
Les icônes comprises entre le CRAYON et le TEXTE, entre l'AutoENTOURAGE
et l'AutoDEGRADE sont les ic“nes de s‚lection des outils. Le tableau de
+
et l'AutoDEGRADE sont les icônes de sélection des outils. Le tableau de
param‚trage correspondant chaque outil apparaŒt lors de sa s‚lection
+
paramétrage correspondant à chaque outil apparaŒt lors de sa sélection
sous le panneau d'ic“nes principal.
+
sous le panneau d'icônes principal.
 
Notons que pour les outils -RECTANGLE CERCLE ELLIPSE POLYGONE-:
 
Notons que pour les outils -RECTANGLE CERCLE ELLIPSE POLYGONE-:
-la s‚lection par le Click gauche les active en mode ligne
+
-la sélection par le Click gauche les active en mode ligne
-la s‚lection par le Click droit les active en mode plein (dans
+
-la sélection par le Click droit les active en mode plein (dans
ce cas une petite Led apparaŒt sur l'ic“ne correspondante)
+
ce cas une petite Led apparaŒt sur l'icône correspondante)
L'appui sur l'ic“ne de la gomme avec le clic droit n'entraŒne pas la
+
L'appui sur l'icône de la gomme avec le clic droit n'entraŒne pas la
s‚lection de cet outil mais l'effacement de l'‚cran. Si le mode plein
+
sélection de cet outil mais l'effacement de l'écran. Si le mode plein
‚cran est activ‚ l'‚cran entier est effac‚ sinon seule la portion de
+
écran est activé l'écran entier est effacé sinon seule la portion de
l'image affich‚e dans le demi ‚cran est effac‚e.
+
l'image affichée dans le demi écran est effacée.
 
 
Les ic“nes comprises entre le DISQUE et la SOURIS permettent d'acc‚der
+
Les icônes comprises entre le DISQUE et la SOURIS permettent d'accéder
diff‚rentes fonctions du logiciel:
+
à différentes fonctions du logiciel:
-accŠs disque
+
-accès disque
 
-fullscreen
 
-fullscreen
 
-scroll de l'image
 
-scroll de l'image
-‚diteur de pinceau
+
-éditeur de pinceau
-‚diteur de trame
+
-éditeur de trame
-gestion ‚crans
+
-gestion écrans
-param‚trage souris (non disponible dans cette version du logiciel).
+
-paramétrage souris (non disponible dans cette version du logiciel).
   
Les six ic“nes de s‚lections des ‚crans.
+
Les six icônes de sélections des écrans.
   
L'ic“ne OPTIONS.
+
L'icône OPTIONS.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
Line 68: Line 69:
   
 
-Le CRAYON:
 
-Le CRAYON:
Il permet le dessin main lev‚e. Le dessin avec le bouton gauche
+
Il permet le dessin à main levée. Le dessin avec le bouton gauche
permet le travail avec la couleur s‚lectionn‚e par le curseur dans la
+
permet le travail avec la couleur sélectionnée par le curseur dans la
 
palette. Le dessin avec le bouton doit permet le travail avec la couleur
 
palette. Le dessin avec le bouton doit permet le travail avec la couleur
de la palette en forme de flŠche "<".
+
de la palette en forme de flèche "<".
 
 
-Le trac‚ de LIGNES:
+
-Le tracé de LIGNES:
Le param‚trage permet de choisir les extr‚mit‚s et l'‚paisseur de la
+
Le paramétrage permet de choisir les extrémités et l'épaisseur de la
premiŠre ligne. Les deux autres lignes peuvent ˆtre red‚finies en
+
première ligne. Les deux autres lignes peuvent être redéfinies en
cliquant dessus avec le bouton droit de la souris qui ouvre un ‚diteur
+
cliquant dessus avec le bouton droit de la souris qui ouvre un éditeur
de ligne; on ne peut cependant pas en d‚finir l'‚paisseur. Une fois
+
de ligne; on ne peut cependant pas en définir l'épaisseur. Une fois
d‚finies on s‚lectionne une des trois lignes en cliquant dessus avec
+
définies on sélectionne une des trois lignes en cliquant dessus avec
le bouton gauche. Pour tracer une ligne on s‚lectionne une extr‚mit‚
+
le bouton gauche. Pour tracer une ligne on sélectionne une extrémité
en maintenant le Click enfonc‚. Il suffit alors d'amener l'autre
+
en maintenant le Click enfoncé. Il suffit alors d'amener l'autre
extr‚mit‚ de la ligne l'endroit choisi. Si la premiŠre extr‚mit‚
+
extrémité de la ligne à l'endroit choisi. Si la première extrémité
 
choisie ne vous satisfait pas appuyez sur l'autre clic tout en
 
choisie ne vous satisfait pas appuyez sur l'autre clic tout en
maintenant le premier enfonc‚ (notons que contrairement Neochrome
+
maintenant le premier enfoncé (notons que contrairement à Neochrome
cette action ne r‚actualise pas le UNDO). Si le trac‚ est d‚clench‚
+
cette action ne réactualise pas le UNDO). Si le tracé est déclenché
avec le clic gauche la ligne sera trac‚e dans le style s‚lectionn‚
+
avec le clic gauche la ligne sera tracée dans le style sélectionné
sur le tableau de param‚trage. Si le trac‚ est d‚clench‚ avec le clic
+
sur le tableau de paramétrage. Si le tracé est déclenché avec le clic
droit la ligne sera trac‚e avec le d‚grad‚ de couleur compris entre
+
droit la ligne sera tracée avec le dégradé de couleur compris entre
les deux flŠches palettes "<" & ">" (dans ce mode, le style de ligne
+
les deux flèches palettes "<" & ">" (dans ce mode, le style de ligne
 
n'est pas pris en compte).
 
n'est pas pris en compte).
   
 
-Le REMPLISSAGE:
 
-Le REMPLISSAGE:
 
Vous pouvez choisir entre un motif de remplissage PLEIN (celui
 
Vous pouvez choisir entre un motif de remplissage PLEIN (celui
s‚lectionn‚ par d‚faut), ou l'une des douze trames red‚finissables. En
+
sélectionné par défaut), ou l'une des douze trames redéfinissables. En
mode monochrome Synthetic Arts considŠre l'ombre de la trame s‚lectionn‚e,
+
mode monochrome Synthetic Arts considère l'ombre de la trame sélectionnée,
 
vous pouvez alors en choisir la couleur dans la palette. En mode couleur
 
vous pouvez alors en choisir la couleur dans la palette. En mode couleur
les trames peuvent ˆtre multicolores; elles sont alors affich‚es telles
+
les trames peuvent être multicolores; elles sont alors affichées telles
 
quelles et on ne peut pas en choisir la couleur. Un rectangle contenant
 
quelles et on ne peut pas en choisir la couleur. Un rectangle contenant
la trame s‚lectionn‚e la visualise telle qu'elle va ˆtre affich‚e. Un
+
la trame sélectionnée la visualise telle qu'elle va être affichée. Un
 
clic sur ce rectangle effectue un "Flip" entre le mode PLEIN et le mode
 
clic sur ce rectangle effectue un "Flip" entre le mode PLEIN et le mode
 
TRAME.
 
TRAME.
Lors du dessin le d‚clenchement par le clic gauche ou droit permet le
+
Lors du dessin le déclenchement par le clic gauche ou droit permet le
dessin avec la couleur point‚e par le curseur ou par la couleur point‚e
+
dessin avec la couleur pointée par le curseur ou par la couleur pointée
par la flŠche "<" (de la meme maniŠre que pour le CRAYON).
+
par la flèche "<" (de la meme manière que pour le CRAYON).
L'‚dition des trames se fait par un ‚diteur d‚crit plus loin.
+
L'édition des trames se fait par un éditeur décrit plus loin.
   
 
 
 
-La Gestion de BLOCS:
 
-La Gestion de BLOCS:
Le tableau de param‚trage permet d'acc‚der :
+
Le tableau de paramétrage permet d'accéder à:
-la s‚lection du mode de superposition du bloc sur l'image:
+
-la sélection du mode de superposition du bloc sur l'image:
 
REMPLACE - TRANSPARENT - DESSOUS
 
REMPLACE - TRANSPARENT - DESSOUS
-la s‚lection du mode de prise du bloc sur l'‚cran:
+
-la sélection du mode de prise du bloc sur l'écran:
 
BLOC - CUTTER
 
BLOC - CUTTER
-la s‚lection du mode Couper Coller ou Copier:
+
-la sélection du mode Couper Coller ou Copier:
 
PRENDRE - COPIER
 
PRENDRE - COPIER
 
-le chargement et la sauvegarde d'un bloc:
 
-le chargement et la sauvegarde d'un bloc:
 
CHARGE - SAUVE
 
CHARGE - SAUVE
-les d‚formations de bloc: DEFORME
+
-les déformations de bloc: DEFORME
Cette option vous conduit une page ou est affich‚ le bloc
+
Cette option vous conduit à une page ou est affiché le bloc
avec un menu dans le bas de l'‚cran proposant les diff‚rentes
+
avec un menu dans le bas de l'écran proposant les différentes
d‚formations. Vous pouvez sortir de ce menu en cliquant sur le bloc.
+
déformations. Vous pouvez sortir de ce menu en cliquant sur le bloc.
Une fois la d‚formation effectu‚e vous pouvez la valider avec le
+
Une fois la déformation effectuée vous pouvez la valider avec le
 
bouton gauche de la souris ou l'annuler avec le bouton droit. Notons
 
bouton gauche de la souris ou l'annuler avec le bouton droit. Notons
que pour la rotation, vous pouvez interrompre l'op‚ration en appuyant
+
que pour la rotation, vous pouvez interrompre l'opération en appuyant
sur une touche. Pour les d‚formations en SIN x et SIN y, on rŠgle la
+
sur une touche. Pour les déformations en SIN x et SIN y, on règle la
fr‚quence, l'amplitude, le point de d‚part en appuyant sur le bouton
+
fréquence, l'amplitude, le point de départ en appuyant sur le bouton
droit, pour d‚former on utilise le bouton gauche. Pour le ZOOM, on a les
+
droit, pour déformer on utilise le bouton gauche. Pour le ZOOM, on a les
les dimensions du bloc d‚form‚ ainsi que le rapport hauteur, largeur
+
les dimensions du bloc déformé ainsi que le rapport hauteur, largeur
 
pour garder de bonnes proportions.
 
pour garder de bonnes proportions.
-le redimensionnement du bloc qui ‚limine les ‚ventuels
+
-le redimensionnement du bloc qui élimine les éventuels
 
contours en couleur de fond du bloc.
 
contours en couleur de fond du bloc.
 
 
La taille du bloc est affich‚e en bas gauche du tableau.
+
La taille du bloc est affichée en bas à gauche du tableau.
   
Vous s‚lectionnez un bloc sur l'‚cran en mode BLOC ou CUTTER: cette
+
Vous sélectionnez un bloc sur l'écran en mode BLOC ou CUTTER: cette
s‚lection s'effectue en appuyant et en maintenant le clic gauche enfonc‚
+
sélection s'effectue en appuyant et en maintenant le clic gauche enfoncé
(vous pouvez annuler de la mˆme maniŠre que pour le trace de lignes). Le
+
(vous pouvez annuler de la même manière que pour le trace de lignes). Le
bloc est pris ou copie selon le mode s‚lectionn‚ et est mis en m‚moire.
+
bloc est pris ou copie selon le mode sélectionné et est mis en mémoire.
Vous pouvez le d‚placer en cliquant dessus avec le bouton gauche et en
+
Vous pouvez le déplacer en cliquant dessus avec le bouton gauche et en
bougeant la souris. Durant le d‚placement l'appui sur la touche
+
bougeant la souris. Durant le déplacement l'appui sur la touche
ALTERNATE enlŠve le contour d‚limitant le bloc. Vous pouvez fixer le
+
ALTERNATE enlève le contour délimitant le bloc. Vous pouvez fixer le
 
bloc sur l'image autant de fois que vous le souhaitez en cliquant dessus
 
bloc sur l'image autant de fois que vous le souhaitez en cliquant dessus
avec les deux boutons. Vous pouvez le fixer en le fermant en cliquant
+
avec les deux boutons. Vous pouvez le fixer en le fermant en cliquant à
cot‚ avec le bouton gauche. Vous pouvez le fermer sans le fixer en
+
coté avec le bouton gauche. Vous pouvez le fermer sans le fixer en
cliquant cot‚ avec le bouton droit. Notons que dans ces deux derniers
+
cliquant à coté avec le bouton droit. Notons que dans ces deux derniers
cas le bloc est ferm‚ mais reste en m‚moire: vous pouvez le r‚ouvrir
+
cas le bloc est fermé mais reste en mémoire: vous pouvez le réouvrir à
 
tout moment en cliquant sur le bouton droit. Si vous changez d'outil
 
tout moment en cliquant sur le bouton droit. Si vous changez d'outil
sans fermer le bloc, celui-ci reste ouvert et r‚apparaŒtra la mˆme
+
sans fermer le bloc, celui-ci reste ouvert et réapparaŒtra à la même
place en re-s‚lectionnant la gestion de bloc. De la mˆme maniŠre un bloc
+
place en re-sélectionnant la gestion de bloc. De la même manière un bloc
reste ouvert quand vous changez d'‚cran: cela vous permet d'utiliser
+
reste ouvert quand vous changez d'écran: cela vous permet d'utiliser
certains ‚crans comme presse papier pour vos blocs. Le UNDO ferme le
+
certains écrans comme presse papier pour vos blocs. Le UNDO ferme le
bloc en s'effectuant. Note propos du UNDO: lorsque vous fixez le bloc
+
bloc en s'effectuant. Note à propos du UNDO: lorsque vous fixez le bloc
en le fermant, le UNDO est r‚actualis‚ (ceci est assez d‚routant au
+
en le fermant, le UNDO est réactualisé (ceci est assez déroutant au
d‚but). Donc si vous n'ˆtes pas sur de votre action, je vous conseille
+
début). Donc si vous n'êtes pas sur de votre action, je vous conseille
de proc‚der en deux temps: fixez votre bloc en cliquant dessus avec les
+
de procéder en deux temps: fixez votre bloc en cliquant dessus avec les
deux touches, puis fermez le en cliquant cot‚ avec le bouton droit.
+
deux touches, puis fermez le en cliquant à coté avec le bouton droit.
 
(le mieux est d'effectuer quelques essais pour vous familiarisez avec
 
(le mieux est d'effectuer quelques essais pour vous familiarisez avec
cette particularit‚).
+
cette particularité).
   
 
-La LOUPE STATIQUE:
 
-La LOUPE STATIQUE:
 
En plus de la loupe dynamique du type de celle de Neochrome,
 
En plus de la loupe dynamique du type de celle de Neochrome,
 
Synthetic Arts vous offre une Loupe Statique du type de celle de Degas.
 
Synthetic Arts vous offre une Loupe Statique du type de celle de Degas.
Vous d‚placez sur l'image une boite qui repr‚sente la portion d'image
+
Vous déplacez sur l'image une boite qui représente la portion d'image
agrandir. Vous passez sous la loupe par un Click du bouton gauche.
+
à agrandir. Vous passez sous la loupe par un Click du bouton gauche.
Dans le haut de l'‚cran vous disposez d'un menu et du morceau d'image
+
Dans le haut de l'écran vous disposez d'un menu et du morceau d'image
actuellement grossi gauche. Ce menu est modifie dans la version 2.025
+
actuellement grossi à gauche. Ce menu est modifie dans la version 2.025
Un clic sur cette image en maintenant le clic droit enfonc‚ permet de
+
Un clic sur cette image en maintenant le clic droit enfoncé permet de
d‚placer la loupe sans ressortir de celle-ci. Vous pouvez ressortir de la
+
déplacer la loupe sans ressortir de celle-ci. Vous pouvez ressortir de la
 
loupe en cliquant sur cette image. La palette de couleur est affichee et
 
loupe en cliquant sur cette image. La palette de couleur est affichee et
permet de s‚lectionner les couleurs de travail: en cliquant sur une
+
permet de sélectionner les couleurs de travail: en cliquant sur une
couleur avec le bouton gauche on s‚lectionne la couleur qui sera utilis‚e
+
couleur avec le bouton gauche on sélectionne la couleur qui sera utilisée
 
par les outils avec le bouton gauche (notons que cette couleur correspond
 
par les outils avec le bouton gauche (notons que cette couleur correspond
celle qui est gŠr‚e dans le tableau d'ic“nes principal). De la mˆme
+
à celle qui est gèrée dans le tableau d'icônes principal). De la même
maniŠre un clic droit s‚lectionne la couleur qui sera utilis‚e avec le
+
manière un clic droit sélectionne la couleur qui sera utilisée avec le
 
bouton droit par les outils de la loupe (uniquement). A partir de la
 
bouton droit par les outils de la loupe (uniquement). A partir de la
version 2.025 on peut ‚galement prendre directement la couleur sur le
+
version 2.025 on peut également prendre directement la couleur sur le
 
dessin grace a la touche ("<" ou ">").
 
dessin grace a la touche ("<" ou ">").
Des icones texte permettent de s‚lectionner les outils de la loupe.
+
Des icones texte permettent de sélectionner les outils de la loupe.
Les outils fonctionnent de maniŠre similaires ceux du menu principal
+
Les outils fonctionnent de manière similaires à ceux du menu principal
 
sauf que l'on:
 
sauf que l'on:
 
- ne peut pas choisir un type de ligne
 
- ne peut pas choisir un type de ligne
- ne dispose pas des lignes d‚grad‚es
+
- ne dispose pas des lignes dégradées
 
- ne dispose pas des motifs de remplissages
 
- ne dispose pas des motifs de remplissages
 
Si vous appuyez sur la touche CAPS LOCK vous entrez dans un mode ou
 
Si vous appuyez sur la touche CAPS LOCK vous entrez dans un mode ou
le curseur sur la loupe est remplac‚ par l'intersection d'une ligne
+
le curseur sur la loupe est remplacé par l'intersection d'une ligne
verticale et d'une ligne horizontale. Dans ce mode les coordonn‚es du
+
verticale et d'une ligne horizontale. Dans ce mode les coordonnées du
curseur par rapport l'image entiŠre est affich‚e en haut droite
+
curseur par rapport à l'image entière est affichée en haut à droite
 
dans le menu. L'icone "X: x" vous permet d'acceder a un menu deroulant
 
dans le menu. L'icone "X: x" vous permet d'acceder a un menu deroulant
 
permettant de choisir le facteur de grossissement de la loupe.
 
permettant de choisir le facteur de grossissement de la loupe.
Les fonctions UNDO sous la loupe possŠdent trois niveaux:
+
Les fonctions UNDO sous la loupe possèdent trois niveaux:
-un UNDO lorsque vous ˆtes sur l'image en dehors de la loupe
+
-un UNDO lorsque vous êtes sur l'image en dehors de la loupe
qui permet d'annuler toutes les op‚rations effectu‚es sous la loupe.
+
qui permet d'annuler toutes les opérations effectuées sous la loupe.
-un UNDO lorsque vous ˆtes sous la loupe qui annule la
+
-un UNDO lorsque vous êtes sous la loupe qui annule la
derniŠre action effectu‚e.ATTENTION si vous changez le grossissement,
+
dernière action effectuée.ATTENTION si vous changez le grossissement,
si vous d‚placer la loupe ou si vous changez le mode GRILLE ce UNDO est
+
si vous déplacer la loupe ou si vous changez le mode GRILLE ce UNDO est
  +
réactualisé.
r‚actualis‚.
 
 
-un UNDO en appuyant sur ALTERNATE en sortant de la loupe: il
 
-un UNDO en appuyant sur ALTERNATE en sortant de la loupe: il
permet de ne pas prendre en compte vos derniŠres actions depuis que
+
permet de ne pas prendre en compte vos dernières actions depuis que
vous ˆtes arriv‚ sous la loupe, que vous avez d‚plac‚ la loupe, ou que
+
vous êtes arrivé sous la loupe, que vous avez déplacé la loupe, ou que
avez chang‚ de grossissement. ATTENTION si vous utilisez cette option
+
avez changé de grossissement. ATTENTION si vous utilisez cette option
vous ne pourrez r‚cup‚rer ce que vous aviez fait dans le cas ou vous
+
vous ne pourrez récupérer ce que vous aviez fait dans le cas ou vous
 
changeriez d'avis.
 
changeriez d'avis.
 
 
 
-l'AEROGRAPHE:
 
-l'AEROGRAPHE:
L'a‚rographe peut fonctionner en mode monochrome ou couleur. En mode
+
L'aérographe peut fonctionner en mode monochrome ou couleur. En mode
couleur vous pouvez d‚terminer les couleurs qui seront dissip‚es en
+
couleur vous pouvez déterminer les couleurs qui seront dissipées en
les activant ou non par le tableau de param‚trage. L'a‚rographe peut
+
les activant ou non par le tableau de paramétrage. L'aérographe peut
ˆtre rond ou rectangulaire. Vous pouvez en r‚gler le d‚bit par le
+
être rond ou rectangulaire. Vous pouvez en régler le débit par le
 
compteur. Vous pouvez lui donner n'importe quelle taille: une fois sur
 
compteur. Vous pouvez lui donner n'importe quelle taille: une fois sur
 
la zone de dessin appuyez sur CAPS LOCK pour entrer dans le mode de
 
la zone de dessin appuyez sur CAPS LOCK pour entrer dans le mode de
param‚trage de la taille. Une fois d‚termin‚e vous r‚appuyez sur CAPS
+
paramétrage de la taille. Une fois déterminée vous réappuyez sur CAPS
LOCK pour sortir de ce mode. Notons que lorsque l'a‚rographe fonctionne
+
LOCK pour sortir de ce mode. Notons que lorsque l'aérographe fonctionne
 
la loupe dynamique est inactive.
 
la loupe dynamique est inactive.
   
 
-les PINCEAUs:
 
-les PINCEAUs:
Ils ont une taille maximum de 16x16. Il peuvent ˆtre multicolores ou
+
Ils ont une taille maximum de 16x16. Il peuvent être multicolores ou
monochrome: ceci fonctionne de la mˆme maniŠre que les trames. L'‚diteur
+
monochrome: ceci fonctionne de la même manière que les trames. L'éditeur
de pinceau sera d‚crit plus loin. En appuyant sur ALTERNATE durant le
+
de pinceau sera décrit plus loin. En appuyant sur ALTERNATE durant le
dessin on obtient une sorte d'a‚rographe du type de celui que l'on
+
dessin on obtient une sorte d'aérographe du type de celui que l'on
 
trouve dans NEOCHROME sous le nom de NOZZLES.
 
trouve dans NEOCHROME sous le nom de NOZZLES.
A partir de la version 2.02: en s‚lectionant le mode "ESTOMPE" vous
+
A partir de la version 2.02: en sélectionant le mode "ESTOMPE" vous
 
obtenez un type de pinceau familier aux utilisateurs de DELUXE PAINT:
 
obtenez un type de pinceau familier aux utilisateurs de DELUXE PAINT:
Le pinceau se met en mode NOZZLES d‚j… d‚crit mais au lieu de dessiner
+
Le pinceau se met en mode NOZZLES déjà décrit mais au lieu de dessiner
avec une couleur d‚finie, il d‚cremente ou incr‚mente (selon le click de
+
avec une couleur définie, il décremente ou incrémente (selon le click de
d‚clenchement) le registre de couleur des points a l'endroit o— il trace.
+
déclenchement) le registre de couleur des points a l'endroit o— il trace.
Cette d‚crementation (ou incr‚mentation) est limit‚e par la FLECHE couleur
+
Cette décrementation (ou incrémentation) est limitée par la FLECHE couleur
 
gauche (ou droite). Ce mode permet d'obtenir assez facilement des effets
 
gauche (ou droite). Ce mode permet d'obtenir assez facilement des effets
 
de textures comme la pierre (pour bien se rendre compte du fonctionnement
 
de textures comme la pierre (pour bien se rendre compte du fonctionnement
de ce mode, il est conseill‚ de proc‚der quelques essais).
+
de ce mode, il est conseillé de procéder à quelques essais).
   
 
-le RECTANGLE:
 
-le RECTANGLE:
Il peut ˆtre plein ou ‚vid‚ selon le mode dans lequel il a ‚t‚
+
Il peut être plein ou évidé selon le mode dans lequel il a été
s‚lectionn‚ (voir Tableau d'Icones). Il est alors param‚trable par un
+
sélectionné (voir Tableau d'Icones). Il est alors paramétrable par un
tableau de param‚trage du remplissage ou des lignes selon le cas. Il
+
tableau de paramétrage du remplissage ou des lignes selon le cas. Il
fonctionne de maniŠre classique. On peut annuler un trace de la mˆme
+
fonctionne de manière classique. On peut annuler un trace de la même
maniŠre que pour les lignes. Les couleurs de travail (click gauche ou
+
manière que pour les lignes. Les couleurs de travail (click gauche ou
droit) r‚pondent au mˆme principe que celui utilis‚ pour le crayon et le
+
droit) répondent au même principe que celui utilisé pour le crayon et le
 
remplissage. En mode plein on peut obtenir un contour du rectangle durant
 
remplissage. En mode plein on peut obtenir un contour du rectangle durant
le trac‚ par l'appui sur la touche ALTERNATE.
+
le tracé par l'appui sur la touche ALTERNATE.
 
 
 
-le CERCLE:
 
-le CERCLE:
Il fonctionne de maniŠre similaire au rectangle sauf pour les contours
+
Il fonctionne de manière similaire au rectangle sauf pour les contours
 
avec ALTERNATE qui n'existe pas. En appuyant sur CAPS LOCK durant le
 
avec ALTERNATE qui n'existe pas. En appuyant sur CAPS LOCK durant le
tra‡age vous pouvez param‚trer en plus une portion du cercle: angle de
+
tra‡age vous pouvez paramétrer en plus une portion du cercle: angle de
d‚part avec le bouton gauche et angle d'arriv‚e avec le bouton droit.
+
départ avec le bouton gauche et angle d'arrivée avec le bouton droit.
 
Vous sortez de ce mode en appuyant sur CAPS LOCK. ATTENTION: si vous
 
Vous sortez de ce mode en appuyant sur CAPS LOCK. ATTENTION: si vous
utilisez ce param‚trage suppl‚mentaire, vous ne pouvez plus annuler sans
+
utilisez ce paramétrage supplémentaire, vous ne pouvez plus annuler sans
 
le UNDO.
 
le UNDO.
 
 
 
-l'ELLIPSE:
 
-l'ELLIPSE:
 
 
Fonctionne de maniŠre identique au cercle.
+
Fonctionne de manière identique au cercle.
 
 
 
-le POLYGONE:
 
-le POLYGONE:
Il peut ˆtre plein ou ‚vid‚ comme pour les trois outils pr‚c‚dents.
+
Il peut être plein ou évidé comme pour les trois outils précédents.
 
Vous placez les sommets en cliquant avec le bouton gauche. Vous
 
Vous placez les sommets en cliquant avec le bouton gauche. Vous
d‚clenchez le tra‡age du polygone en cliquant avec le bouton droit.
+
déclenchez le tra‡age du polygone en cliquant avec le bouton droit.
 
Vous pouvez annuler sans utiliser le UNDO en appuyant sur une touche.
 
Vous pouvez annuler sans utiliser le UNDO en appuyant sur une touche.
 
 
 
-les COURBES DE BEZIER:
 
-les COURBES DE BEZIER:
Synthetic Arts permet de tracer des Courbes de B‚zier quatre sommets.
+
Synthetic Arts permet de tracer des Courbes de Bézier à quatre sommets.
Elles sont param‚tr‚es par le mˆme tableau de param‚trage que le trac‚
+
Elles sont paramétrées par le même tableau de paramétrage que le tracé
 
de ligne. Vous placez les quatre sommets (durant cette phase vous
 
de ligne. Vous placez les quatre sommets (durant cette phase vous
 
pouvez annuler avec la touche droite). Ensuite cliquez avec le bouton
 
pouvez annuler avec la touche droite). Ensuite cliquez avec le bouton
gauche et maintenez le enfonc‚. Le sommet le plus proche du curseur
+
gauche et maintenez le enfoncé. Le sommet le plus proche du curseur
peut alors ˆtre d‚plac‚ par la souris. Vous pouvez annuler en appuyant
+
peut alors être déplacé par la souris. Vous pouvez annuler en appuyant
 
sur une touche. Cliquez avec le bouton droit pour valider la courbe.
 
sur une touche. Cliquez avec le bouton droit pour valider la courbe.
 
 
 
-le TEXTE:
 
-le TEXTE:
Vous pouvez param‚trez son style et sa taille. Il faut cependant
+
Vous pouvez paramétrez son style et sa taille. Il faut cependant
 
savoir que vous ne pouvez pas disposer des styles ITALIQUE et ENTOURE
 
savoir que vous ne pouvez pas disposer des styles ITALIQUE et ENTOURE
simultan‚ment. Sur la page ‚cran un clic d‚clenche une entr‚e clavier du
+
simultanément. Sur la page écran un clic déclenche une entrée clavier du
texte. La touche HELP permet d'acc‚der aux caractŠres sp‚ciaux. Valider
+
texte. La touche HELP permet d'accéder aux caractères spéciaux. Valider
votre phrase par ENTER ou RETURN. Vous pouvez alors la d‚placer sur
+
votre phrase par ENTER ou RETURN. Vous pouvez alors la déplacer sur
l'‚cran. Vous pouvez annuler en cliquant sur le bouton droit.
+
l'écran. Vous pouvez annuler en cliquant sur le bouton droit.
   
 
-la GOMME:
 
-la GOMME:
Vous pouvez en red‚finir la taille en appuyant sur CAPS LOCK lorsque
+
Vous pouvez en redéfinir la taille en appuyant sur CAPS LOCK lorsque
vous ˆtes sur la zone de dessin de la mˆme maniŠre que pour
+
vous êtes sur la zone de dessin de la même manière que pour
l'a‚rographe. De plus en appuyant sur l'ic“ne avec le bouton droit vous
+
l'aérographe. De plus en appuyant sur l'icône avec le bouton droit vous
effacez l'‚cran entier en mode plein ‚cran ou seulement la partie visible
+
effacez l'écran entier en mode plein écran ou seulement la partie visible
en mode demi ‚cran.
+
en mode demi écran.
   
 
-l'AutoENTOURAGE:
 
-l'AutoENTOURAGE:
 
Il permet d'entourer un morceau d'image automatiquement. La largeur
 
Il permet d'entourer un morceau d'image automatiquement. La largeur
du contour est param‚trable. Vous pouvez ‚galement d‚terminer les faces
+
du contour est paramétrable. Vous pouvez également déterminer les faces
entourer. Cependant vous ne pouvez pas entourer une couleur par elle
+
à entourer. Cependant vous ne pouvez pas entourer une couleur par elle
mˆme (pour y parvenir il faut entourer par une autre couleur puis
+
même (pour y parvenir il faut entourer par une autre couleur puis
 
utiliser le Remplacement de Couleur). Vous ne pouvez pas non plus
 
utiliser le Remplacement de Couleur). Vous ne pouvez pas non plus
 
entourer avec la couleur de fond. Dans le cas ou celle-ci serait
 
entourer avec la couleur de fond. Dans le cas ou celle-ci serait
s‚lectionn‚e, un message d'alerte vous en avertirait ( partir de la
+
sélectionnée, un message d'alerte vous en avertirait (à partir de la
version 2.02). A partir de la version 2.02 vous disposez ‚galement d'un
+
version 2.02). A partir de la version 2.02 vous disposez également d'un
anti-aliasing (anti cr‚nelage) param‚trable en puissance (de 1 12)
+
anti-aliasing (anti crénelage) paramétrable en puissance (de 1 à 12)
accessible par le click droit (le click gauche ‚tant reserv‚
+
accessible par le click droit (le click gauche étant reservé
 
l'autoentourage).
 
l'autoentourage).
   
 
-le REMPLACEMENT DE COULEUR:
 
-le REMPLACEMENT DE COULEUR:
 
Il permet de changer la couleur des points d'un certain registre de
 
Il permet de changer la couleur des points d'un certain registre de
couleur. Pour cela cliquez sur la case de la couleur des points
+
couleur. Pour cela cliquez sur la case de la couleur des points à
modifier en maintenant le clic enfonc‚ puis d‚placez la souris
+
modifier en maintenant le clic enfoncé puis déplacez la souris
horizontalement pour d‚terminer la couleur par laquelle il vont ˆtre
+
horizontalement pour déterminer la couleur par laquelle il vont être
remplac‚s (elle est indiqu‚e par le curseur de la palette au dessus du
+
remplacés (elle est indiquée par le curseur de la palette au dessus du
panneau principal d'ic“ne). Cette option est difficile a d‚crire: il est
+
panneau principal d'icône). Cette option est difficile a décrire: il est
une fois de plus pr‚f‚rable de proc‚der quelques essais.
+
une fois de plus préférable de procéder à quelques essais.
 
 
 
-L'AutoDEGRADE:
 
-L'AutoDEGRADE:
Synthetic Arts permet d'effectuer des d‚grad‚s automatiques comme
+
Synthetic Arts permet d'effectuer des dégradés automatiques comme
SPECTRUM 512 sauf que vous ˆtes limit‚ par la palette et que sa gestion
+
SPECTRUM 512 sauf que vous êtes limité par la palette et que sa gestion
vous est confi‚e. Il trace un d‚grad‚ automatique sur une portion
+
vous est confiée. Il trace un dégradé automatique sur une portion
d‚finie de l'‚cran entre les points de la couleur de la palette point‚e
+
définie de l'écran entre les points de la couleur de la palette pointée
par "<" et les points de la couleur de la palette point‚e par ">". Il
+
par "<" et les points de la couleur de la palette pointée par ">". Il
faut donc que les couleurs entre ces deux flŠches soient d‚grad‚es:
+
faut donc que les couleurs entre ces deux flèches soient dégradées:
pour cela se r‚f‚rer la partie traitant du param‚trage de la palette.
+
pour cela se référer à la partie traitant du paramétrage de la palette.
Si il n'existe pas de points de d‚part ou d'arriv‚e c'est dire de la
+
Si il n'existe pas de points de départ ou d'arrivée c'est à dire de la
couleur d'une des deux flŠches dans la portion d'‚cran que vous avez
+
couleur d'une des deux flèches dans la portion d'écran que vous avez
d‚finie, une boite d'alerte vous le signale et le d‚grad‚ ne peut ˆtre
+
définie, une boite d'alerte vous le signale et le dégradé ne peut être
lanc‚. Si le nombre de points de d‚part ou d'arriv‚e est sup‚rieur
+
lancé. Si le nombre de points de départ ou d'arrivée est supérieur à
3999 points une boite d'alerte vous le signale et le d‚grad‚ est
+
3999 points une boite d'alerte vous le signale et le dégradé est
effectu‚ sur un nombre restreint de points. Vous pouvez interrompre le
+
effectué sur un nombre restreint de points. Vous pouvez interrompre le
d‚grad‚ en appuyant sur une touche: une boite d'alerte vous demande
+
dégradé en appuyant sur une touche: une boite d'alerte vous demande
confirmation (une fois stopp‚ le d‚grad‚ ne peut ˆtre repris en cours).
+
confirmation (une fois stoppé le dégradé ne peut être repris en cours).
Si vous avez s‚lectionn‚ votre portion d'‚cran par un clic gauche, le
+
Si vous avez sélectionné votre portion d'écran par un clic gauche, le
d‚grad‚ est effectu‚ sur tous les points de la zone. Dans le cas ou vous
+
dégradé est effectué sur tous les points de la zone. Dans le cas ou vous
l'auriez s‚lectionn‚e avec un clic droit le d‚grad‚ n'est calcul‚ que
+
l'auriez sélectionnée avec un clic droit le dégradé n'est calculé que
pour la partie masqu‚e de cette mˆme zone c'est a dire pour les points
+
pour la partie masquée de cette même zone c'est a dire pour les points
dont la couleur est diff‚rente de la couleur de fond.
+
dont la couleur est différente de la couleur de fond.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
Line 331: Line 332:
 
-ACCES DISQUES:
 
-ACCES DISQUES:
 
 
On y accŠde par un clic sur l'ic“ne disquette.
+
On y accède par un clic sur l'icône disquette.
Diff‚rentes options sont propos‚es:
+
Différentes options sont proposées:
 
-effacer un fichier.
 
-effacer un fichier.
 
-place disponible.
 
-place disponible.
-cr‚er dossier.
+
-créer dossier.
 
-formatage: il permet de formater en 9 ou 10 secteurs, 80 81
 
-formatage: il permet de formater en 9 ou 10 secteurs, 80 81
82 pistes, simple ou double face. Il cr‚e la directory en dernier et
+
82 pistes, simple ou double face. Il crée la directory en dernier et
formate partir de la derniŠre piste: si vous vous rendez compte qu'il ne
+
formate à partir de la dernière piste: si vous vous rendez compte qu'il ne
 
s'agit pas de la bonne disquette en cours de formatage appuyez sur une
 
s'agit pas de la bonne disquette en cours de formatage appuyez sur une
touche pour annuler: toutes les donn‚es ne sont peut ˆtre pas perdues.
+
touche pour annuler: toutes les données ne sont peut être pas perdues.
 
-renommer un fichier.
 
-renommer un fichier.
 
 
 
Synthetic Arts permet de charger les images au format:
 
Synthetic Arts permet de charger les images au format:
-SRT: Synthetic v1.0 (Moyenne r‚solution).
+
-SRT: Synthetic v1.0 (Moyenne résolution).
 
-NEO: Neochrome.
 
-NEO: Neochrome.
 
-RGH: ZZ Rought.
 
-RGH: ZZ Rought.
-P??: Degas compact‚es ou non, n'importe qu'elle r‚solution.
+
-P??: Degas compactées ou non, n'importe qu'elle résolution.
-KID: ( partir de la version 2.025) format du Fullscreen
+
-KID: (à partir de la version 2.025) format du Fullscreen
 
Construction Kit de FMC. Il s'agit d'un format d'image overscan:
 
Construction Kit de FMC. Il s'agit d'un format d'image overscan:
palette + 63ko image. L'image est r‚partie sur quatre ‚crans (voir
+
palette + 63ko image. L'image est répartie sur quatre écrans (voir
Gestion Overscan). Si l'un des ‚crans est prot‚g‚ une confirmation
+
Gestion Overscan). Si l'un des écrans est protégé une confirmation
vous est demand‚e. Vous ne pouvez effectuez un chargement chain‚ avec
+
vous est demandée. Vous ne pouvez effectuez un chargement chainé avec
 
ce format.
 
ce format.
   
 
Synthetic Arts permet de sauvegarder les images au format:
 
Synthetic Arts permet de sauvegarder les images au format:
-BIT: Les 32Ko d'images de la RAM ‚cran.
+
-BIT: Les 32Ko d'images de la RAM écran.
 
-NEO: Neochrome.
 
-NEO: Neochrome.
 
-RGH: ZZ Rought.
 
-RGH: ZZ Rought.
-PI1: Degas non compact‚es basse r‚solution.
+
-PI1: Degas non compactées basse résolution.
 
-KID: image Fullscreen Construction Kit.
 
-KID: image Fullscreen Construction Kit.
   
En cliquant sur le nom des extensions, vous s‚lectionnez le format de
+
En cliquant sur le nom des extensions, vous sélectionnez le format de
 
sauvegarde ou de chargement.
 
sauvegarde ou de chargement.
   
Les formats d'images sont assez limit‚s mais leur liste devrait
+
Les formats d'images sont assez limités mais leur liste devrait
 
rapidement s'agrandir au cours des prochaines versions.
 
rapidement s'agrandir au cours des prochaines versions.
En cliquant sur CHARGER avec le bouton gauche vous d‚clenchez le
+
En cliquant sur CHARGER avec le bouton gauche vous déclenchez le
chargement de l'‚cran courant.
+
chargement de l'écran courant.
En cliquant sur CHARGER avec le bouton droit vous d‚clenchez un
+
En cliquant sur CHARGER avec le bouton droit vous déclenchez un
chargement chaŒn‚:
+
chargement chaŒné:
-6 ECRS: charge les six ‚crans directement accessibles par
+
-6 ECRS: charge les six écrans directement accessibles par
les ic“nes de s‚lection d'‚crans. Si vous annuler avec le s‚lecteur
+
les icônes de sélection d'écrans. Si vous annuler avec le sélecteur
d'objet, l'‚cran correspondant n'est pas charg‚: Synthetic Arts passe
+
d'objet, l'écran correspondant n'est pas chargé: Synthetic Arts passe à
l'‚cran suivant.
+
l'écran suivant.
-X ECRS: charge X ‚crans partir de l'‚cran courant jusqu'
+
-X ECRS: charge X écrans à partir de l'écran courant jusqu'à
ce que vous choisissiez ANNULE dans le s‚lecteur d'objet ou que vous
+
ce que vous choisissiez ANNULE dans le sélecteur d'objet ou que vous
n'ayez plus assez d'‚crans pour poursuivre l'op‚ration. Si un ‚cran
+
n'ayez plus assez d'écrans pour poursuivre l'opération. Si un écran
est prot‚g‚ (voir Gestion Ecran) il n'est pas charg‚ par le chargement
+
est protégé (voir Gestion Ecran) il n'est pas chargé par le chargement
  +
chaŒné.
chaŒn‚.
 
 
 
L'option SAUVER fonctionne de la mˆme maniŠre que CHARGER mis part
+
L'option SAUVER fonctionne de la même manière que CHARGER mis à part
pour les ‚crans prot‚g‚s qui sont sauv‚s lors d'une sauvegarde chaŒn‚e.
+
pour les écrans protégés qui sont sauvés lors d'une sauvegarde chaŒnée.
Vous pouvez s‚lectionner l'‚cran courant partir de la Gestion Disque
+
Vous pouvez sélectionner l'écran courant à partir de la Gestion Disque
en cliquant sur les ic“nes correspondantes sur le panneau d'ic“nes
+
en cliquant sur les icônes correspondantes sur le panneau d'icônes
 
principal.
 
principal.
Vous revenez l'‚cran principal en cliquant sur le panneau principal
+
Vous revenez à l'écran principal en cliquant sur le panneau principal
d'ic“nes en dehors des ic“nes de s‚lection d'‚crans.
+
d'icônes en dehors des icônes de sélection d'écrans.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
 
 
-GESTION OVERSCAN ( partir de la version 2.025):
+
-GESTION OVERSCAN (à partir de la version 2.025):
   
Vous avez certainement entendu parl‚ de cette technique utilis‚e dans
+
Vous avez certainement entendu parlé de cette technique utilisée dans
les d‚mos qui permet d'afficher une image en plein ‚cran comme sur Amiga
+
les démos qui permet d'afficher une image en plein écran comme sur Amiga
 
(mode Overscan), ce que le processeur graphique du ST ne permet pas
 
(mode Overscan), ce que le processeur graphique du ST ne permet pas
th‚oriquement. Cette option va permettre ceux d'entre vous qui utilisez
+
théoriquement. Cette option va permettre à ceux d'entre vous qui utilisez
 
des "Overscans" de leur faciliter la conception d'images dans ce format.
 
des "Overscans" de leur faciliter la conception d'images dans ce format.
Vous allez dessiner votre ‚cran Overscan en le r‚partissant votre guise
+
Vous allez dessiner votre écran Overscan en le répartissant à votre guise
sur quatre ‚crans normaux. En cliquant avec le bouton gauche sur l'icone
+
sur quatre écrans normaux. En cliquant avec le bouton gauche sur l'icone
Full vous d‚clenchez le calcul de l'‚cran Overscan partir des quatre
+
Full vous déclenchez le calcul de l'écran Overscan à partir des quatre
‚crans puis son affichage (que vous pouvez quitter par l'appui sur
+
écrans puis son affichage (que vous pouvez quitter par l'appui sur
 
"SPACE"). En appuyant avec le bouton droit sur l'icone Full vous accedez
 
"SPACE"). En appuyant avec le bouton droit sur l'icone Full vous accedez
au panneau qui va vous permettre d'ajuster vos quatre ‚crans entre eux.
+
au panneau qui va vous permettre d'ajuster vos quatre écrans entre eux.
Le bouton gauche vous permet de d‚placer la limitation entre les ‚crans.
+
Le bouton gauche vous permet de déplacer la limitation entre les écrans.
En cliquant avec le bouton droit que vous maintenez enfonc‚ sur un des
+
En cliquant avec le bouton droit que vous maintenez enfoncé sur un des
‚crans, vous pouvez d‚placer celui-ci individuellement (attention ce
+
écrans, vous pouvez déplacer celui-ci individuellement (attention ce
param‚trage est remis zero en cas de chargement d'un fichier KID).
+
paramétrage est remis à zero en cas de chargement d'un fichier KID).
Au cours de toutes ces op‚rations, les lignes de d‚limitations peuvent
+
Au cours de toutes ces opérations, les lignes de délimitations peuvent
etre cach‚es temporairement grace la touche "ALTERNATE". Les donn‚es
+
etre cachées temporairement grace à la touche "ALTERNATE". Les données
(largeur-hauteur) sur chaque morceau ‚cran tel qui va etre utilis‚ sur
+
(largeur-hauteur) sur chaque morceau écran tel qui va etre utilisé sur
l'‚cran Overscan vous sont constamment d‚livr‚es. L'appui sur les touches
+
l'écran Overscan vous sont constamment délivrées. L'appui sur les touches
1 2 3 4 vous permet l'entr‚e des num‚ros des ‚crans qui vont constituer
+
1 2 3 4 vous permet l'entrée des numéros des écrans qui vont constituer
l'‚cran Overscan.
+
l'écran Overscan.
Vous pouvez sortir de ce panneau de param‚trage en appuyant sur "SPACE".
+
Vous pouvez sortir de ce panneau de paramétrage en appuyant sur "SPACE".
Il faut ‚galement noter que lorsqu'un ‚cran Overscan est construit, sa
+
Il faut également noter que lorsqu'un écran Overscan est construit, sa
construction s'effectue a partir du bord gauche le plus recul‚ de l'‚cran
+
construction s'effectue a partir du bord gauche le plus reculé de l'écran
1 ou 3 et partir du bord sup‚rieur le plus recul‚ de l'‚cran 1 ou 2.
+
1 ou 3 et à partir du bord supérieur le plus reculé de l'écran 1 ou 2.
 
Pour l'utilisation de cette option Overscan, il est plus que jamais,
 
Pour l'utilisation de cette option Overscan, il est plus que jamais,
conseill‚ de proc‚der quelques essais.
+
conseillé de procéder à quelques essais.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
Line 425: Line 426:
 
-le SCROLL de l'IMAGE:
 
-le SCROLL de l'IMAGE:
   
Il permet d'acc‚der la totalit‚ de l'image dessiner en demi ‚cran.
+
Il permet d'accéder à la totalité de l'image à dessiner en demi écran.
Il correspond l'option GRABBER de N‚ochrome mis part qu'ici il est
+
Il correspond à l'option GRABBER de Néochrome mis à part qu'ici il est
accessible partir de n'importe quel outil sans le d‚-selectionner.
+
accessible à partir de n'importe quel outil sans le -selectionner.
Si on le d‚clenche avec un clic droit le scroll s'effectue par pas de
+
Si on le déclenche avec un clic droit le scroll s'effectue par pas de
16 pixels: ceci permet de travailler avec les trames sans problŠmes de
+
16 pixels: ceci permet de travailler avec les trames sans problèmes de
d‚calage vertical. L'ordonn‚e X de l'image par rapport la premiŠre
+
décalage vertical. L'ordonnée X de l'image par rapport à la première
ligne affich‚e sur le demi ‚cran est affich‚e: "BASE:X".
+
ligne affichée sur le demi écran est affichée: "BASE:X".
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
Line 437: Line 438:
 
-l'EDITEUR de TRAMES & l'EDITEUR de PINCEAUX:
 
-l'EDITEUR de TRAMES & l'EDITEUR de PINCEAUX:
   
Il sont semblables et se diff‚rencient par l'affichage de "PINCEAU"
+
Il sont semblables et se différencient par l'affichage de "PINCEAU"
ou "TRAME". En bas gauche sont affich‚s les 12 pinceaux ou trames
+
ou "TRAME". En bas à gauche sont affichés les 12 pinceaux ou trames
dont vous disposez. Vous s‚lectionnez celle ou celui que vous d‚sirez
+
dont vous disposez. Vous sélectionnez celle ou celui que vous désirez
travaillez. Le travail s'effectue de maniŠre assez classique comme sur
+
travaillez. Le travail s'effectue de manière assez classique comme sur
de nombreux ‚diteur de trames. Vous pouvez sauvegarder et charger vos
+
de nombreux éditeur de trames. Vous pouvez sauvegarder et charger vos
 
trames et pinceaux.
 
trames et pinceaux.
La prise d'une trame ou d'un pinceau sur ‚cran s'effectue par PRISE
+
La prise d'une trame ou d'un pinceau sur écran s'effectue par PRISE
 
SUR ECRAN: vous pouvez prendre une parcelle d'image comme trame,
 
SUR ECRAN: vous pouvez prendre une parcelle d'image comme trame,
celle-ci est grossie en temps r‚el et apparaŒt d'un cot‚ ou de l'autre
+
celle-ci est grossie en temps réel et apparaŒt d'un coté ou de l'autre
de l'‚cran. Vous pouvez annuler avec le clic droit; le clic gauche
+
de l'écran. Vous pouvez annuler avec le clic droit; le clic gauche
 
permet de valider.
 
permet de valider.
   
Line 453: Line 454:
 
-la GESTION D'ECRAN:
 
-la GESTION D'ECRAN:
   
Sous Synthetic Arts vous disposez d'autant d'‚crans que votre m‚moire
+
Sous Synthetic Arts vous disposez d'autant d'écrans que votre mémoire
vous le permet jusqu' 99. Cependant sous le panneau d'ic“nes vous ne
+
vous le permet jusqu'à 99. Cependant sous le panneau d'icônes vous ne
disposez que de six ic“nes pour s‚lectionner vos ‚crans: la gestion
+
disposez que de six icônes pour sélectionner vos écrans: la gestion
d'‚cran vous permet d'attribuer un num‚ro d'‚cran chacune de ces six
+
d'écran vous permet d'attribuer un numéro d'écran à chacune de ces six
ic“nes. Cliquez sur l'ic“ne de gestion d'‚cran, douze ‚crans s'affichent
+
icônes. Cliquez sur l'icône de gestion d'écran, douze écrans s'affichent
(si vous avez une m‚moire suffisante) de maniŠre r‚duite. Pour des
+
(si vous avez une mémoire suffisante) de manière réduite. Pour des
raisons techniques les ‚crans sont repr‚sent‚s avec la palette du
+
raisons techniques les écrans sont représentés avec la palette du
premier ‚cran r‚duit; vous pouvez cependant visionner tout moment les
+
premier écran réduit; vous pouvez cependant visionner à tout moment les
‚crans avec leur palette en 'grandeur nature' en cliquant dessus avec le
+
écrans avec leur palette en 'grandeur nature' en cliquant dessus avec le
bouton droit de la souris. En cliquant sur un ‚cran avec le bouton
+
bouton droit de la souris. En cliquant sur un écran avec le bouton
gauche vous attribuez son num‚ro l'une des six ic“nes en bas gauche.
+
gauche vous attribuez son numéro à l'une des six icônes en bas à gauche.
A partir de la version 2.02, en cliquant sur la bande ou il est ‚crit
+
A partir de la version 2.02, en cliquant sur la bande ou il est écrit
"ECRAN X" soulignant chaque ‚cran, une ‚toile apparaŒt: l'‚cran
+
"ECRAN X" soulignant chaque écran, une étoile apparaŒt: l'écran
correspondant est prot‚g‚; cela signifie qu'en cas de copie ou de
+
correspondant est protégé; cela signifie qu'en cas de copie ou de
chargement sur cet ‚cran, une confirmation vous est demand‚e.
+
chargement sur cet écran, une confirmation vous est demandée.
 
(voir 'Acces disques' et 'Icones de Selection Ecran').A partir de la
 
(voir 'Acces disques' et 'Icones de Selection Ecran').A partir de la
version 2.025 un f apparait si l'‚cran concern‚ fait parti du groupe de
+
version 2.025 un f apparait si l'écran concerné fait parti du groupe de
quatres ‚crans formant l'‚cran Overscan (voir Gestion Overscan).
+
quatres écrans formant l'écran Overscan (voir Gestion Overscan).
Pour acc‚der un ‚cran non compris dans les douze actuellement
+
Pour accéder à un écran non compris dans les douze actuellement
repr‚sent‚s, utilisez le compteur ouvert par l'ic“ne 'Ecrans ...'.
+
représentés, utilisez le compteur ouvert par l'icône 'Ecrans ...'.
L'ic“ne 'Animer' vous conduit une nouvelle page ‚cran: ici vous
+
L'icône 'Animer' vous conduit à une nouvelle page écran: ici vous
allez pouvoir faire d‚filer vos ‚crans en animation boucl‚e ou
+
allez pouvoir faire défiler vos écrans en animation bouclée ou
avant/arriŠre une vitesse d‚termin‚e. Vous disposez pour cela d'une
+
avant/arrière à une vitesse déterminée. Vous disposez pour cela d'une
piste qui d‚termine l'enchaŒnement des ‚crans: vous pouvez changez le
+
piste qui détermine l'enchaŒnement des écrans: vous pouvez changez le
num‚ro d'une case de cette piste en cliquant avec le bouton gauche que
+
numéro d'une case de cette piste en cliquant avec le bouton gauche que
vous maintiendrez enfonc‚ et en d‚pla‡ant la souris horizontalement.
+
vous maintiendrez enfoncé et en dépla‡ant la souris horizontalement.
 
En cliquant sur une case avec le bouton droit vous pouvez visualiser
 
En cliquant sur une case avec le bouton droit vous pouvez visualiser
l'‚cran concern‚. L'animation sera effectu‚e sur la partie de la piste
+
l'écran concerné. L'animation sera effectuée sur la partie de la piste
comprise entre les deux flŠches. Vous fixer ces flŠches n'importe ou
+
comprise entre les deux flèches. Vous fixer ces flèches n'importe ou
 
en cliquant avec le bouton gauche ou droit sur la bande en dessous de
 
en cliquant avec le bouton gauche ou droit sur la bande en dessous de
chaque case. Cette option a ‚t‚ implement‚e pour faciliter le travail
+
chaque case. Cette option a été implementée pour faciliter le travail
de retouche et de bouclage effectu‚ sur des images digitalis‚es en
+
de retouche et de bouclage à effectué sur des images digitalisées en
temps r‚el avec des digitaliseurs tels que VIDI ST.
+
temps réel avec des digitaliseurs tels que VIDI ST.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
Line 491: Line 492:
 
-PARAMETRAGE DE LA PALETTE:
 
-PARAMETRAGE DE LA PALETTE:
 
 
La bande de s‚lection des couleurs au dessus du panneau d'ic“nes
+
La bande de sélection des couleurs au dessus du panneau d'icônes
fonctionnent de maniŠre un peu similaire Neochrome: vous d‚terminez
+
fonctionnent de manière un peu similaire à Neochrome: vous déterminez
la couleur de travail en la s‚lectionnant avec un clic gauche. Vous
+
la couleur de travail en la sélectionnant avec un clic gauche. Vous
pouvez faire coulissez les flŠches palette en cliquant dessus avec le
+
pouvez faire coulissez les flèches palette en cliquant dessus avec le
 
bouton droit et en les faisant coulisser. Si vous cliquez avec le bouton
 
bouton droit et en les faisant coulisser. Si vous cliquez avec le bouton
droit sur une couleur autre que les couleurs flŠches palette vous ouvrez
+
droit sur une couleur autre que les couleurs flèches palette vous ouvrez
le panneau de param‚trage de la palette: vous s‚lectionnez la couleur
+
le panneau de paramétrage de la palette: vous sélectionnez la couleur à
param‚trer en cliquant dessus avec un clic gauche. Les op‚rations sur
+
paramétrer en cliquant dessus avec un clic gauche. Les opérations sur
les flŠches sont disponibles. L'option Degrad‚ effectue un d‚grad‚ de la
+
les flèches sont disponibles. L'option Degradé effectue un dégradé de la
palette entre les deux flŠches palettes.
+
palette entre les deux flèches palettes.
 
L'option Mem permet:
 
L'option Mem permet:
- de mettre une palette en m‚moire avec le clic gauche
+
- de mettre une palette en mémoire avec le clic gauche
- de mettre une couleur en m‚moire avec le clic droit
+
- de mettre une couleur en mémoire avec le clic droit
Dans le cas d'une erreur, un "UNDO" est disponible grƒce la touche
+
Dans le cas d'une erreur, un "UNDO" est disponible grƒce à la touche
 
UNDO ou SPACE. Les touches LUM -,LUM + permettent de diminuer ou
 
UNDO ou SPACE. Les touches LUM -,LUM + permettent de diminuer ou
d'augmenter la luminosit‚ d'une couleur en agissant sur ses trois
+
d'augmenter la luminosité d'une couleur en agissant sur ses trois
composantes. L'‚dition des palettes vous est ‚galement facilit‚e par
+
composantes. L'édition des palettes vous est également facilitée par
 
l'emploi des options ROTATø> ROTATø< ECHANGE INVERSE (a partir de la
 
l'emploi des options ROTATø> ROTATø< ECHANGE INVERSE (a partir de la
 
version 2.02). A partir de la version 2.025 vous pouvez visionner le
 
version 2.02). A partir de la version 2.025 vous pouvez visionner le
 
dessin en pleine page pour voir le rendu de votre palette avec l'image.
 
dessin en pleine page pour voir le rendu de votre palette avec l'image.
A partir de cette version la couleur s‚lectionn‚e apparait en couleur de
+
A partir de cette version la couleur sélectionnée apparait en couleur de
fond en bas de l'‚cran: ceci permet de mieux vous rendre compte du
+
fond en bas de l'écran: ceci permet de mieux vous rendre compte du
r‚sultat obtenu.
+
résultat obtenu.
 
Selon la palette dont vous disposez (512 ou 4096), vous aurez 8 ou
 
Selon la palette dont vous disposez (512 ou 4096), vous aurez 8 ou
16 niveaux d'intensit‚ possibles pour chaque composante.
+
16 niveaux d'intensité possibles pour chaque composante.
Pour quitter le mode de param‚trage palette cliquez en dehors du
+
Pour quitter le mode de paramétrage palette cliquez en dehors du
panneau qui lui est r‚serv‚.
+
panneau qui lui est réservé.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
Line 523: Line 524:
 
-Les ICONES de SELECTION d'ECRANS:
 
-Les ICONES de SELECTION d'ECRANS:
   
Vous pouvez facilement passer d'un ‚cran un autre en cliquant avec
+
Vous pouvez facilement passer d'un écran à un autre en cliquant avec
le bouton gauche sur ces ic“nes. Vous pouvez attribuer un num‚ro d'‚cran
+
le bouton gauche sur ces icônes. Vous pouvez attribuer un numéro d'écran
 
directement sans passer par la Gestion Ecrans en cliquant avec le bouton
 
directement sans passer par la Gestion Ecrans en cliquant avec le bouton
droit tout en maintenant la touche ALTERNATE enfonc‚e: ceci d‚clenche
+
droit tout en maintenant la touche ALTERNATE enfoncée: ceci déclenche
une entr‚e clavier du num‚ro d'‚cran.
+
une entrée clavier du numéro d'écran.
Vous pouvez copier rapidement un ‚cran vers un autre: cela vous permet
+
Vous pouvez copier rapidement un écran vers un autre: cela vous permet
de conserver facilement les diff‚rentes ‚tapes de votre dessin: il vous
+
de conserver facilement les différentes étapes de votre dessin: il vous
suffit de cliquer avec le bouton droit sur l'‚cran copier (l'ic“ne
+
suffit de cliquer avec le bouton droit sur l'écran à copier (l'icône
apparaŒt entour‚e en rouge) puis de cliquer sur l'ic“ne de l'‚cran de
+
apparaŒt entourée en rouge) puis de cliquer sur l'icône de l'écran de
 
destination: vous pouvez annuler la copie en cliquant en dehors des
 
destination: vous pouvez annuler la copie en cliquant en dehors des
ic“nes de s‚lection d'‚cran. Si un ‚cran est prot‚g‚ une confirmation
+
icônes de sélection d'écran. Si un écran est protégé une confirmation
vous est demand‚e.
+
vous est demandée.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
Line 540: Line 541:
 
-OPTIONS:
 
-OPTIONS:
 
 
En cliquant avec le bouton droit vous acc‚dez un menu d‚roulant du
+
En cliquant avec le bouton droit vous accédez à un menu déroulant du
type GEM qui vous permet d'utiliser d'‚ventuels accessoires.
+
type GEM qui vous permet d'utiliser d'éventuels accessoires.
Dans la version 2.02, le panneau d'options a ‚t‚ complŠtement retravaill‚.
+
Dans la version 2.02, le panneau d'options a été complètement retravaillé.
On peut d‚sormais changer la langue en cours d'utilisation.
+
On peut désormais changer la langue en cours d'utilisation.
Une sauvegarde des pr‚f‚rences a ‚t‚ cr‚‚e:
+
Une sauvegarde des préférences a été créée:
Vous cr‚ez des fichiers dans lesquels sont sauvegardes:
+
Vous créez des fichiers dans lesquels sont sauvegardes:
 
-La synchronisation
 
-La synchronisation
 
-Le mode BLITTER
 
-Le mode BLITTER
 
-Le mode PALETTE ETENDUE
 
-Le mode PALETTE ETENDUE
-La langue utilis‚e
+
-La langue utilisée
 
-Le format des fichiers images
 
-Le format des fichiers images
A ceci vous sauvez ajouter differentes r‚glages comme:
+
A ceci vous sauvez ajouter differentes réglages comme:
 
-La piste d'animation
 
-La piste d'animation
 
-La configuration des ecrans (protections)
 
-La configuration des ecrans (protections)
Line 558: Line 559:
 
-Les palettes (de tous les ecrans)
 
-Les palettes (de tous les ecrans)
 
-Les parametres de l'aerographe
 
-Les parametres de l'aerographe
-Les paramŠtres du remplacement de couleur
+
-Les paramètres du remplacement de couleur
-Les paramŠtres des lignes
+
-Les paramètres des lignes
Si vous chargez un fichier pr‚ference seules les options valid‚es
+
Si vous chargez un fichier préference seules les options validées
seront charg‚es.
+
seront chargées.
Si vous voulez que vos pr‚f‚rences soient charg‚es automatiquement
+
Si vous voulez que vos préférences soient chargées automatiquement
 
durant le chargement du programme, il suffit de sauver votre fichier
 
durant le chargement du programme, il suffit de sauver votre fichier
 
en "SYNTHY.INF".
 
en "SYNTHY.INF".
Line 574: Line 575:
   
 
En mode dessin vous pouvez bloquer la souris en abscisse ou en
 
En mode dessin vous pouvez bloquer la souris en abscisse ou en
ordonn‚e n'importe qu'elle moment en appuyant sur SHIFT gauche et
+
ordonnée à n'importe qu'elle moment en appuyant sur SHIFT gauche et
 
SHIFT droit.
 
SHIFT droit.
Vous pouvez 'prendre' une couleur sur l'‚cran comme le permet l'outil
+
Vous pouvez 'prendre' une couleur sur l'écran comme le permet l'outil
GRABBER sous Neochrome par l'appui sur la touche < (ou >) partir de
+
GRABBER sous Neochrome par l'appui sur la touche < (ou >) à partir de
 
n'importe quel outil (sauf la gomme).
 
n'importe quel outil (sauf la gomme).
En plein ‚cran, la touche A (ou a) vous permet de contr“ler la couleur
+
En plein écran, la touche A (ou a) vous permet de contrôler la couleur
actuellement utilis‚e.
+
actuellement utilisée.
Vous pouvez ‚galement la s‚lectionner directement par le clavier grƒce
+
Vous pouvez également la sélectionner directement par le clavier grƒce
 
aux touches comprises entre 'ESC' et 'HELP'
 
aux touches comprises entre 'ESC' et 'HELP'
En plein ‚cran vous pouvez v‚rifier la position de votre curseur en
+
En plein écran vous pouvez vérifier la position de votre curseur en
d‚clenchant l'agrandissement d'une portion locale de l'‚cran par l'appui
+
déclenchant l'agrandissement d'une portion locale de l'écran par l'appui
 
de la touche CONTROL.
 
de la touche CONTROL.
Vous pouvez changer d'‚cran grƒce aux touches 1 2 3 4 5 6.
+
Vous pouvez changer d'écran grƒce aux touches 1 2 3 4 5 6.
 
Le UNDO est accessible par la touche UNDO et la touche SPACE. Notons
 
Le UNDO est accessible par la touche UNDO et la touche SPACE. Notons
qu'en mode plein ‚cran le UNDO s'effectue sur tout l'‚cran alors qu'il
+
qu'en mode plein écran le UNDO s'effectue sur tout l'écran alors qu'il
ne s'effectue que sur une partie de l'image en mode demi ‚cran: prenez y
+
ne s'effectue que sur une partie de l'image en mode demi écran: prenez y
 
garde lorsque vous changez de mode.
 
garde lorsque vous changez de mode.
Les compteurs sous Synthetic Arts disposent d'une entr‚e clavier: il
+
Les compteurs sous Synthetic Arts disposent d'une entrée clavier: il
suffit de cliquer sur le nombre affich‚.
+
suffit de cliquer sur le nombre affiché.
La touche "S" (ou s) permet de sauvegard‚ l'image. Il faut cependant que
+
La touche "S" (ou s) permet de sauvegardé l'image. Il faut cependant que
 
le curseur soit sur le panneau d'icones et qu'un nom de fichier de
 
le curseur soit sur le panneau d'icones et qu'un nom de fichier de
sauvegarde soit d‚fini pour que cette option puisse etre utilis‚e.
+
sauvegarde soit défini pour que cette option puisse etre utilisée.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
   
 
La prochaine version de Synthetic Arts devrait comprendre une nouvelle
 
La prochaine version de Synthetic Arts devrait comprendre une nouvelle
gestion souris afin d'‚liminer le scintillement des couleurs.
+
gestion souris afin d'éliminer le scintillement des couleurs.
Cette ‚volution permettra ‚galement la cr‚ation d'un param‚trage de la
+
Cette évolution permettra également la création d'un paramétrage de la
sensibilit‚ souris ainsi que d'une loupe overscan en plein ‚cran.
+
sensibilité souris ainsi que d'une loupe overscan en plein écran.
   
 
--------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------
   
J'espŠre que utiliserez Synthetic Arts et que les am‚liorations
+
J'espère que utiliserez Synthetic Arts et que les améliorations à
 
venir sauront vous satisfaire.
 
venir sauront vous satisfaire.
 
 

Latest revision as of 22:05, 17 December 2023


      THE CYBERNETICS présentent:   SYNTHETIC ARTS V2.025
    
     Ce logiciel était destiné dans un premier temps à être 
commercialisé mais étant donné la qualité croissante des produits du 
domaine publique comme NEOCHROME MASTER nous avons décidé de le 
diffuser librement dès qu'il serait utilisable. Ceci explique ses 
imperfections qui devraient être corrigées au cours d'améliorations 
futures. Dans le cas ou vous rencontreriez des problèmes, bugs ou 
autres, vous pouvez nous soumettre vos remarques ou suggestions à:
     
       THE CYBERNETICS
           BP 247
     25016 BESANCON CEDEX     
           FRANCE

  
                          MODE D'EMPLOI:
  
--------------------------------------------------------------------------

    -Le concept général de Synthetic Arts ressemble à celui de Neochrome, 
l'écran est divisé  en deux parties: la page écran et le panneau d'icônes. 
  On garde la possibilité de passer en plein écran. Le mode plein écran 
est activé par l'appui sur l'icône correspondant. Dès cet instant à 
chaque fois que vous monter sur l'écran pour dessiner sur la demi page 
écran, vous passez en plein écran. Pour revenir du plein écran sur le 
panneau d'icônes utiliser la touche TAB. Lorsque vous n'êtes pas en 
plein écran une loupe dynamique s'affiche avec les coordonnées du 
curseur, le nom de l'image et le nom de l'outil sélectionné à la place 
du panneau d'icônes principal.

--------------------------------------------------------------------------

     -LE PANNEAU PRINCIPAL D'ICONES:

 Les icônes comprises entre le CRAYON et le TEXTE, entre l'AutoENTOURAGE 
et l'AutoDEGRADE sont les icônes de sélection des outils. Le tableau de 
paramétrage correspondant à chaque outil apparaŒt lors de sa sélection 
sous le panneau d'icônes principal.
Notons que pour les outils -RECTANGLE CERCLE ELLIPSE POLYGONE-:
      -la sélection par le Click gauche les active en mode ligne
      -la sélection par le Click droit les active en mode plein (dans 
ce cas une petite Led apparaŒt sur l'icône correspondante)
 L'appui sur l'icône de la gomme avec le clic droit n'entraŒne pas la
sélection de cet outil mais l'effacement de l'écran. Si le mode plein
écran est activé l'écran entier est effacé sinon seule la portion de 
l'image affichée dans le demi écran est effacée.
      
 Les icônes comprises entre le DISQUE et la SOURIS permettent d'accéder 
à différentes fonctions du logiciel:
      -accès disque
      -fullscreen 
      -scroll de l'image 
      -éditeur de pinceau 
      -éditeur de trame          
      -gestion écrans
      -paramétrage souris (non disponible dans cette version du logiciel).      

 Les six icônes de sélections des écrans.

 L'icône OPTIONS.    

--------------------------------------------------------------------------

     -DESCRIPTION DETAILLEE DES OUTILS

          -Le CRAYON:    
  Il permet le dessin à main levée. Le dessin avec le bouton gauche 
permet le travail avec la couleur sélectionnée par le curseur dans la 
palette. Le dessin avec le bouton doit permet le travail avec la couleur 
de la palette en forme de flèche "<".  
          
          -Le tracé de LIGNES:
  Le paramétrage permet de choisir les extrémités et l'épaisseur de la 
première ligne. Les deux autres lignes peuvent être redéfinies en
cliquant dessus avec le bouton droit de la souris qui ouvre un éditeur
de ligne; on ne peut cependant pas en définir l'épaisseur. Une fois 
définies on sélectionne une des trois lignes en cliquant dessus avec 
le bouton gauche. Pour tracer une ligne on sélectionne une extrémité 
en maintenant le  Click enfoncé. Il suffit alors d'amener l'autre 
extrémité de la ligne à l'endroit choisi. Si la première extrémité 
choisie ne vous satisfait pas appuyez sur l'autre clic tout en 
maintenant le premier enfoncé (notons que contrairement à Neochrome 
cette action ne réactualise pas le UNDO). Si le tracé est déclenché 
avec le clic gauche la ligne sera tracée dans le style sélectionné 
sur le tableau de paramétrage. Si le tracé est déclenché avec le clic 
droit la ligne sera tracée avec le dégradé de couleur compris entre 
les deux flèches palettes "<" & ">" (dans ce mode, le style de ligne 
n'est pas pris en compte).

          -Le REMPLISSAGE:
 Vous pouvez choisir entre un motif de remplissage PLEIN (celui 
sélectionné par défaut), ou l'une des douze trames redéfinissables. En 
mode monochrome Synthetic Arts considère l'ombre de la trame sélectionnée,
vous pouvez alors en choisir la couleur dans la palette. En mode couleur 
les trames peuvent être multicolores; elles sont alors affichées telles 
quelles et on ne peut pas en choisir la couleur. Un rectangle contenant 
la trame sélectionnée la visualise telle qu'elle va être affichée. Un 
clic sur ce rectangle effectue un "Flip" entre le mode PLEIN et le mode 
TRAME.
  Lors du dessin le déclenchement par le clic gauche ou droit permet le
dessin avec la couleur pointée par le curseur ou par la couleur pointée 
par la flèche "<" (de la meme manière que pour le CRAYON).
 L'édition des trames se fait par un éditeur décrit plus loin. 

  
       -La Gestion de BLOCS:
  Le tableau de paramétrage permet d'accéder à:               
          -la sélection du mode de superposition du bloc sur l'image:
                REMPLACE - TRANSPARENT - DESSOUS
          -la sélection du mode de prise du bloc sur l'écran:
                BLOC - CUTTER 
          -la sélection du mode Couper Coller ou Copier:
                PRENDRE - COPIER
          -le chargement et la sauvegarde d'un bloc:
                CHARGE  - SAUVE
          -les déformations de bloc:    DEFORME
       Cette option vous conduit à une page ou est affiché le bloc 
avec un menu dans le bas de l'écran proposant les différentes 
déformations. Vous pouvez sortir de ce menu en cliquant sur le bloc. 
Une fois la déformation effectuée vous pouvez la valider avec le 
bouton gauche de la souris ou l'annuler avec le bouton droit. Notons 
que pour la rotation, vous pouvez interrompre l'opération en appuyant 
sur une touche. Pour les déformations en SIN x et SIN y, on règle la 
fréquence, l'amplitude, le point de départ en appuyant sur le bouton 
droit, pour déformer on utilise le bouton gauche. Pour le ZOOM, on a les 
les dimensions du bloc déformé ainsi que le rapport hauteur, largeur 
pour garder de bonnes proportions. 
          -le redimensionnement du bloc qui élimine les éventuels
contours en couleur de fond du bloc.
  
  La taille du bloc est affichée en bas à gauche du tableau.

 Vous sélectionnez un bloc sur l'écran en mode BLOC ou CUTTER: cette 
sélection s'effectue en appuyant et en maintenant le clic gauche enfoncé 
(vous pouvez annuler de la même manière que pour le trace de lignes). Le 
bloc est pris ou copie selon le mode sélectionné et est mis en mémoire. 
Vous pouvez le déplacer en cliquant dessus avec le bouton gauche et en 
bougeant la souris. Durant le déplacement l'appui sur la touche 
ALTERNATE enlève le contour délimitant le bloc. Vous pouvez fixer le 
bloc sur l'image autant de fois que vous le souhaitez en cliquant dessus 
avec les deux boutons. Vous pouvez le fixer en le fermant en cliquant à 
coté avec le bouton gauche. Vous pouvez le fermer sans le fixer en 
cliquant à coté avec le bouton droit. Notons que dans ces deux derniers 
cas le bloc est fermé mais reste en mémoire: vous pouvez le réouvrir à 
tout moment en cliquant sur le bouton droit. Si vous changez d'outil 
sans fermer le bloc, celui-ci reste ouvert et réapparaŒtra à la même 
place en re-sélectionnant la gestion de bloc. De la même manière un bloc 
reste ouvert quand vous changez d'écran: cela vous permet d'utiliser 
certains écrans comme presse papier pour vos blocs. Le UNDO ferme le 
bloc en s'effectuant. Note à propos du UNDO: lorsque vous fixez le bloc 
en le fermant, le UNDO est réactualisé (ceci est assez déroutant au 
début). Donc si vous n'êtes pas sur de votre action, je vous conseille 
de procéder en deux temps: fixez votre bloc en cliquant dessus avec les 
deux touches, puis fermez le en cliquant à coté avec le bouton droit. 
(le mieux est d'effectuer quelques essais pour vous familiarisez avec 
cette particularité).

          -La LOUPE STATIQUE:
  En plus de la loupe dynamique du type de celle de Neochrome,
Synthetic Arts vous offre une Loupe Statique du type de celle de Degas.
  Vous déplacez sur l'image une boite qui représente la portion d'image 
à agrandir. Vous passez sous la loupe par un Click du bouton gauche. 
Dans le haut de l'écran vous disposez d'un menu et du morceau d'image 
actuellement grossi à gauche. Ce menu est modifie dans la version 2.025
 Un clic sur cette image en maintenant le clic droit enfoncé permet de
déplacer la loupe sans ressortir de celle-ci. Vous pouvez ressortir de la
loupe en cliquant sur cette image. La palette de couleur est affichee et
permet de sélectionner les couleurs de travail: en cliquant sur une
couleur avec le bouton gauche on sélectionne la couleur qui sera utilisée 
par les outils avec le bouton gauche (notons que cette couleur correspond 
à celle qui est gèrée dans le tableau d'icônes principal). De la même 
manière un clic droit sélectionne la couleur qui sera utilisée avec le
bouton droit par les outils de la loupe (uniquement). A partir de la 
version 2.025 on peut également prendre directement la couleur sur le 
dessin grace a la touche ("<" ou ">").
 Des icones texte permettent de sélectionner les outils de la loupe. 
Les outils fonctionnent de manière similaires à ceux du menu principal
sauf que l'on:  
          - ne peut pas choisir un type de ligne
          - ne dispose pas des lignes dégradées
          - ne dispose pas des motifs de remplissages
 Si vous appuyez sur la touche CAPS LOCK vous entrez dans un mode ou 
le curseur sur la loupe est remplacé par l'intersection d'une ligne 
verticale et d'une ligne horizontale. Dans ce mode les coordonnées du
curseur par rapport à l'image entière est affichée en haut à droite 
dans le menu. L'icone "X: x" vous permet d'acceder a un menu deroulant
permettant de choisir le facteur de grossissement de la loupe.
 Les fonctions UNDO sous la loupe possèdent trois niveaux:
         -un UNDO lorsque vous êtes sur l'image en dehors de la loupe 
qui permet d'annuler toutes les opérations effectuées sous la loupe.
         -un UNDO lorsque vous êtes sous la loupe qui annule la 
dernière action effectuée.ATTENTION si vous changez le grossissement, 
si vous déplacer la loupe ou si vous changez le mode GRILLE ce UNDO est
réactualisé.
         -un UNDO en appuyant sur ALTERNATE en sortant de la loupe: il
permet de ne pas prendre en compte vos dernières actions depuis que 
vous êtes arrivé sous la loupe, que vous avez déplacé la loupe, ou que 
avez changé de grossissement. ATTENTION si vous utilisez cette option 
vous ne pourrez récupérer ce que vous aviez fait dans le cas ou vous 
changeriez d'avis. 
  
         -l'AEROGRAPHE: 
  L'aérographe peut fonctionner en mode monochrome ou couleur. En mode
couleur vous pouvez déterminer les couleurs qui seront dissipées en
les activant ou non par le tableau de paramétrage. L'aérographe peut 
être rond ou rectangulaire. Vous pouvez en régler le débit par le 
compteur. Vous pouvez lui donner n'importe quelle taille: une fois sur 
la zone de dessin appuyez sur CAPS LOCK pour entrer dans le mode de 
paramétrage de la taille. Une fois déterminée vous réappuyez sur CAPS 
LOCK pour sortir de ce mode. Notons que lorsque l'aérographe fonctionne 
la loupe dynamique est inactive.

        -les PINCEAUs:
  Ils ont une taille maximum de 16x16. Il peuvent être multicolores ou 
monochrome: ceci fonctionne de la même manière que les trames. L'éditeur 
de pinceau sera décrit plus loin. En appuyant sur ALTERNATE durant le 
dessin on obtient une sorte d'aérographe du type de celui que l'on 
trouve dans NEOCHROME sous le nom de NOZZLES.
A partir de la version 2.02: en sélectionant le mode "ESTOMPE" vous 
obtenez un type de pinceau familier aux utilisateurs de DELUXE PAINT:
Le pinceau se met en mode NOZZLES déjà décrit mais au lieu de dessiner
avec une couleur définie, il décremente ou incrémente (selon le click de
déclenchement) le registre de couleur des points a l'endroit o— il trace.
Cette décrementation (ou incrémentation) est limitée par la FLECHE couleur
gauche (ou droite). Ce mode permet d'obtenir assez facilement des effets 
de textures comme la pierre (pour bien se rendre compte du fonctionnement 
de ce mode, il est conseillé de procéder à quelques essais).

        -le RECTANGLE:
  Il peut être plein ou évidé selon le mode dans lequel il a été 
sélectionné (voir Tableau d'Icones). Il est alors paramétrable par un
tableau de paramétrage du remplissage ou des lignes selon le cas. Il 
fonctionne de manière classique. On peut annuler un trace de la même 
manière que pour les lignes. Les couleurs de travail (click gauche ou
droit) répondent au même principe que celui utilisé pour le crayon et le 
remplissage. En mode plein on peut obtenir un contour du rectangle durant
le tracé par l'appui sur la touche ALTERNATE.
 
       -le CERCLE:
  Il fonctionne de manière similaire au rectangle sauf pour les contours 
avec ALTERNATE qui n'existe pas. En appuyant sur CAPS LOCK durant le 
tra‡age vous pouvez paramétrer en plus une portion du cercle: angle de 
départ avec le bouton gauche et angle d'arrivée avec le bouton droit. 
Vous sortez de ce mode en appuyant sur CAPS LOCK. ATTENTION: si vous 
utilisez ce paramétrage supplémentaire, vous ne pouvez plus annuler sans 
le UNDO.
          
       -l'ELLIPSE:
  
 Fonctionne de manière identique au cercle.
     
       -le POLYGONE:
  Il peut être plein ou évidé comme pour les trois outils précédents. 
Vous placez les sommets en cliquant avec le bouton gauche. Vous 
déclenchez le tra‡age du polygone en cliquant avec le bouton droit.
Vous pouvez annuler sans utiliser le UNDO en appuyant sur une touche.
   
       -les COURBES DE BEZIER:
  Synthetic Arts permet de tracer des Courbes de Bézier à quatre sommets. 
Elles sont paramétrées par le même tableau de paramétrage que le tracé
de ligne. Vous placez les quatre sommets (durant cette phase vous 
pouvez annuler avec la touche droite). Ensuite cliquez avec le bouton 
gauche et maintenez le enfoncé. Le sommet le plus proche du curseur 
peut alors être déplacé par la souris. Vous pouvez annuler en appuyant 
sur une touche. Cliquez avec le bouton droit pour valider la courbe. 
     
       -le TEXTE:
  Vous pouvez paramétrez son style et sa taille. Il faut cependant 
savoir que vous ne pouvez pas disposer des styles ITALIQUE et ENTOURE 
simultanément. Sur la page écran un clic déclenche une entrée clavier du 
texte. La touche HELP permet d'accéder aux caractères spéciaux. Valider 
votre phrase par ENTER ou RETURN. Vous pouvez alors la déplacer sur 
l'écran. Vous pouvez annuler en cliquant sur le bouton droit.

       -la GOMME:
  Vous pouvez en redéfinir la taille en appuyant sur CAPS LOCK lorsque
vous êtes sur la zone de dessin de la même manière que pour 
l'aérographe. De plus en appuyant sur l'icône avec le bouton droit vous 
effacez l'écran entier en mode plein écran ou seulement la partie visible 
en mode demi écran. 

       -l'AutoENTOURAGE:  
  Il permet d'entourer un morceau d'image automatiquement. La largeur 
du contour est paramétrable. Vous pouvez également déterminer les faces 
à entourer. Cependant vous ne pouvez pas entourer une couleur par elle 
même (pour y parvenir il faut entourer par une autre couleur puis 
utiliser le Remplacement de Couleur). Vous ne pouvez pas non plus 
entourer avec la couleur de fond. Dans le cas ou celle-ci serait 
sélectionnée, un message d'alerte vous en avertirait (à partir de la 
version 2.02). A partir de la version 2.02 vous disposez également d'un  
anti-aliasing (anti crénelage) paramétrable en puissance (de 1 à 12)
accessible par le click droit (le click gauche étant reservé 
l'autoentourage).

      -le REMPLACEMENT DE COULEUR:
  Il permet de changer la couleur des points d'un certain registre de 
couleur. Pour cela cliquez sur la case de la couleur des points à 
modifier en maintenant le clic enfoncé puis déplacez la souris 
horizontalement pour déterminer la couleur par laquelle il vont être 
remplacés (elle est indiquée par le curseur de la palette au dessus du 
panneau principal d'icône). Cette option est difficile a décrire: il est
une fois de plus préférable de procéder à quelques essais.
          
      -L'AutoDEGRADE:
  Synthetic Arts permet d'effectuer des dégradés automatiques comme
SPECTRUM 512 sauf que vous êtes limité par la palette et que sa gestion
vous est confiée. Il trace un dégradé automatique sur une portion 
définie de l'écran entre les points de la couleur de la palette pointée 
par "<" et les points de la couleur de la palette pointée par ">". Il 
faut donc que les couleurs entre ces deux flèches soient dégradées: 
pour cela se référer à la partie traitant du paramétrage de la palette. 
Si il n'existe pas de points de départ ou d'arrivée c'est à dire de la 
couleur d'une des deux flèches dans la portion d'écran que vous avez 
définie, une boite d'alerte vous le signale et le dégradé ne peut être 
lancé. Si le nombre de points de départ ou d'arrivée est supérieur à 
3999 points une boite d'alerte vous le signale et le dégradé est 
effectué sur un nombre restreint de points. Vous pouvez interrompre le 
dégradé en appuyant sur une touche: une boite d'alerte vous demande 
confirmation (une fois stoppé le dégradé ne peut être repris en cours). 
Si vous avez sélectionné votre portion d'écran par un clic gauche, le 
dégradé est effectué sur tous les points de la zone. Dans le cas ou vous 
l'auriez sélectionnée avec un clic droit le dégradé n'est calculé que 
pour la partie masquée de cette même zone c'est a dire pour les points 
dont la couleur est différente de la couleur de fond. 

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     -ACCES DISQUES:
  
 On y accède par un clic sur l'icône disquette.
 Différentes options sont proposées:
          -effacer un fichier.
          -place disponible.
          -créer dossier.
          -formatage: il permet de formater en 9 ou 10 secteurs, 80 81 
82 pistes, simple ou double face. Il crée la directory en dernier et 
formate à partir de la dernière piste: si vous vous rendez compte qu'il ne
s'agit pas de la bonne disquette en cours de formatage appuyez sur une
touche pour annuler: toutes les données ne sont peut être pas perdues.        
          -renommer un fichier.
          
  Synthetic Arts permet de charger les images au format:
          -SRT: Synthetic v1.0 (Moyenne résolution).
          -NEO: Neochrome. 
          -RGH: ZZ Rought.
          -P??: Degas compactées ou non, n'importe qu'elle résolution.
          -KID: (à partir de la version 2.025) format du Fullscreen 
        Construction Kit de FMC. Il s'agit d'un format d'image overscan:
        palette + 63ko image. L'image est répartie sur quatre écrans (voir
        Gestion Overscan). Si l'un des écrans est protégé une confirmation
        vous est demandée. Vous ne pouvez effectuez un chargement chainé avec
        ce format.    

  Synthetic Arts permet de sauvegarder les images au format:
          -BIT: Les 32Ko d'images de la RAM écran.
          -NEO: Neochrome. 
          -RGH: ZZ Rought.
          -PI1: Degas non compactées basse résolution.
          -KID: image Fullscreen Construction Kit.

 En cliquant sur le nom des extensions, vous sélectionnez le format de
sauvegarde ou de chargement.        

 Les formats d'images sont assez limités mais leur liste devrait 
rapidement s'agrandir au cours des prochaines versions.
 En cliquant sur CHARGER avec le bouton gauche vous déclenchez le 
chargement de l'écran courant.
 En cliquant sur CHARGER avec le bouton droit vous déclenchez un 
chargement chaŒné:
          -6 ECRS: charge les six écrans directement accessibles par 
les icônes de sélection d'écrans. Si vous annuler avec le sélecteur 
d'objet, l'écran correspondant n'est pas chargé: Synthetic Arts passe à 
l'écran suivant. 
          -X ECRS: charge X écrans à partir de l'écran courant jusqu'à
ce que vous choisissiez ANNULE dans le sélecteur d'objet ou que vous 
n'ayez plus assez d'écrans pour poursuivre l'opération. Si un écran 
est protégé (voir Gestion Ecran) il n'est pas chargé par le chargement 
chaŒné.
   
 L'option SAUVER fonctionne de la même manière que CHARGER mis à part
pour les écrans protégés qui sont sauvés lors d'une sauvegarde chaŒnée.
 Vous pouvez sélectionner l'écran courant à partir de la Gestion Disque 
en cliquant sur les icônes correspondantes sur le panneau d'icônes 
principal.
 Vous revenez à l'écran principal en cliquant sur le panneau principal
d'icônes en dehors des icônes de sélection d'écrans.

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        -GESTION OVERSCAN (à partir de la version 2.025):

 Vous avez certainement entendu parlé de cette technique utilisée dans 
les démos qui permet d'afficher une image en plein écran comme sur Amiga
(mode Overscan), ce que le processeur graphique du ST ne permet pas
théoriquement. Cette option va permettre à ceux d'entre vous qui utilisez
des "Overscans" de leur faciliter la conception d'images dans ce format.
Vous allez dessiner votre écran Overscan en le répartissant à votre guise
sur quatre écrans normaux. En cliquant avec le bouton gauche sur l'icone 
Full vous déclenchez le calcul de l'écran Overscan à partir des quatre
écrans puis son affichage (que vous pouvez quitter par l'appui sur
"SPACE"). En appuyant avec le bouton droit sur l'icone Full vous accedez 
au panneau qui va vous permettre d'ajuster vos quatre écrans entre eux.
Le bouton gauche vous permet de déplacer la limitation entre les écrans.
En cliquant avec le bouton droit que vous maintenez enfoncé sur un des
écrans, vous pouvez déplacer celui-ci individuellement (attention ce
paramétrage est remis à zero en cas de chargement d'un fichier KID).
 Au cours de toutes ces opérations, les lignes de délimitations peuvent 
etre cachées temporairement grace à la touche "ALTERNATE". Les données
(largeur-hauteur) sur chaque morceau écran tel qui va etre utilisé sur
l'écran Overscan vous sont constamment délivrées. L'appui sur les touches
1 2 3 4 vous permet l'entrée des numéros des écrans qui vont constituer
l'écran Overscan. 
Vous pouvez sortir de ce panneau de paramétrage en appuyant sur "SPACE".
Il faut également noter que lorsqu'un écran Overscan est construit, sa
construction s'effectue a partir du bord gauche le plus reculé de l'écran
1 ou 3 et à partir du bord supérieur le plus reculé de l'écran 1 ou 2.
Pour l'utilisation de cette option Overscan, il est plus que jamais,
conseillé de procéder à quelques essais.

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     -le SCROLL de l'IMAGE:

  Il permet d'accéder à la totalité de l'image à dessiner en demi écran. 
Il correspond à l'option GRABBER de Néochrome mis à part qu'ici il est 
accessible à partir de n'importe quel outil sans le dé-selectionner. 
Si on le déclenche avec un clic droit le scroll s'effectue par pas de
16 pixels: ceci permet de travailler avec les trames sans problèmes de
décalage vertical. L'ordonnée X de l'image par rapport à la première 
ligne affichée sur le demi écran est affichée: "BASE:X".

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     -l'EDITEUR de TRAMES & l'EDITEUR de PINCEAUX:

  Il sont semblables et se différencient par l'affichage de "PINCEAU" 
ou "TRAME". En bas à gauche sont affichés les 12 pinceaux ou trames 
dont vous disposez. Vous sélectionnez celle ou celui que vous désirez 
travaillez. Le travail s'effectue de manière assez classique comme sur 
de nombreux éditeur de trames. Vous pouvez sauvegarder et charger vos 
trames et pinceaux. 
  La prise d'une trame ou d'un pinceau sur écran s'effectue par PRISE
SUR ECRAN: vous pouvez prendre une parcelle d'image comme trame, 
celle-ci est grossie en temps réel et apparaŒt d'un coté ou de l'autre
de l'écran. Vous pouvez annuler avec le clic droit; le clic gauche 
permet de valider. 

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     -la GESTION D'ECRAN:   

  Sous Synthetic Arts vous disposez d'autant d'écrans que votre mémoire
vous le permet jusqu'à 99. Cependant sous le panneau d'icônes vous ne 
disposez que de six icônes pour sélectionner vos écrans: la gestion
d'écran vous permet d'attribuer un numéro d'écran à chacune de ces six
icônes. Cliquez sur l'icône de gestion d'écran, douze écrans s'affichent 
(si vous avez une mémoire suffisante) de manière réduite. Pour des 
raisons techniques les écrans sont représentés avec la palette du 
premier écran réduit; vous pouvez cependant visionner à tout moment les 
écrans avec leur palette en 'grandeur nature' en cliquant dessus avec le 
bouton droit de la souris. En cliquant sur un écran avec le bouton 
gauche vous attribuez son numéro à l'une des six icônes en bas à gauche. 
A partir de la version 2.02, en cliquant sur la bande ou il est écrit 
"ECRAN X" soulignant chaque écran, une étoile apparaŒt: l'écran
correspondant est protégé; cela signifie qu'en cas de copie ou de 
chargement sur cet écran, une confirmation vous est demandée. 
(voir 'Acces disques' et 'Icones de Selection Ecran').A partir de la 
version 2.025 un f apparait si l'écran concerné fait parti du groupe de
quatres écrans formant l'écran Overscan (voir Gestion Overscan).     
  Pour accéder à un écran non compris dans les douze actuellement 
représentés, utilisez le compteur ouvert par l'icône 'Ecrans ...'.
  L'icône 'Animer' vous conduit à une nouvelle page écran: ici vous 
allez pouvoir faire défiler vos écrans en animation bouclée ou 
avant/arrière à une vitesse déterminée. Vous disposez pour cela d'une 
piste qui détermine l'enchaŒnement des écrans: vous pouvez changez le 
numéro d'une case de cette piste en cliquant avec le bouton gauche que 
vous maintiendrez enfoncé et en dépla‡ant la souris horizontalement. 
En cliquant sur une case avec le bouton droit vous pouvez visualiser 
l'écran concerné. L'animation sera effectuée sur la partie de la piste 
comprise entre les deux flèches. Vous fixer ces flèches n'importe ou 
en cliquant avec le bouton gauche ou droit sur la bande en dessous de
chaque case. Cette option a été implementée pour faciliter le travail
de retouche et de bouclage à effectué sur des images digitalisées en
temps réel avec des digitaliseurs tels que VIDI ST.

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     -PARAMETRAGE DE LA PALETTE:
     
  La bande de sélection des couleurs au dessus du panneau d'icônes     
fonctionnent de manière un peu similaire à Neochrome: vous déterminez 
la couleur de travail en la sélectionnant avec un clic gauche. Vous 
pouvez faire coulissez les flèches palette en cliquant dessus avec le 
bouton droit et en les faisant coulisser. Si vous cliquez avec le bouton 
droit sur une couleur autre que les couleurs flèches palette vous ouvrez 
le panneau de paramétrage de la palette: vous sélectionnez la couleur à 
paramétrer en cliquant dessus avec un clic gauche. Les opérations sur 
les flèches sont disponibles. L'option Degradé effectue un dégradé de la 
palette entre les deux flèches palettes. 
  L'option Mem permet:
         - de mettre une palette en mémoire avec le clic gauche
         - de mettre une couleur en mémoire avec le clic droit
  Dans le cas d'une erreur, un "UNDO" est disponible grƒce à la touche
UNDO ou SPACE. Les touches LUM -,LUM + permettent de diminuer ou 
d'augmenter la luminosité d'une couleur en agissant sur ses trois 
composantes. L'édition des palettes vous est également facilitée par
l'emploi des options ROTATø> ROTATø< ECHANGE INVERSE (a partir de la 
version 2.02). A partir de la version 2.025 vous pouvez visionner le
dessin en pleine page pour voir le rendu de votre palette avec l'image.
A partir de cette version la couleur sélectionnée apparait en couleur de
fond en bas de l'écran: ceci permet de mieux vous rendre compte du
résultat obtenu.
  Selon la palette dont vous disposez (512 ou 4096), vous aurez 8 ou 
16 niveaux d'intensité possibles pour chaque composante.
  Pour quitter le mode de paramétrage palette cliquez en dehors du
panneau qui lui est réservé.

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     -Les ICONES de SELECTION d'ECRANS:

  Vous pouvez facilement passer d'un écran à un autre en cliquant avec 
le bouton gauche sur ces icônes. Vous pouvez attribuer un numéro d'écran 
directement sans passer par la Gestion Ecrans en cliquant avec le bouton 
droit tout en maintenant la touche ALTERNATE enfoncée: ceci déclenche 
une entrée clavier du numéro d'écran.
  Vous pouvez copier rapidement un écran vers un autre: cela vous permet 
de conserver facilement les différentes étapes de votre dessin: il vous 
suffit de cliquer avec le bouton droit sur l'écran à copier (l'icône 
apparaŒt entourée en rouge) puis de cliquer sur l'icône de l'écran de 
destination: vous pouvez annuler la copie en cliquant en dehors des 
icônes de sélection d'écran. Si un écran est protégé une confirmation 
vous est demandée.

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     -OPTIONS:
     
  En cliquant avec le bouton droit vous accédez à un menu déroulant du 
type GEM qui vous permet d'utiliser d'éventuels accessoires.                     
Dans la version 2.02, le panneau d'options a été complètement retravaillé.
On peut désormais changer la langue en cours d'utilisation.
Une sauvegarde des préférences a été créée: 
Vous créez des fichiers dans lesquels sont sauvegardes:
          -La synchronisation
          -Le mode BLITTER
          -Le mode PALETTE ETENDUE
          -La langue utilisée
          -Le format des fichiers images
     A ceci vous sauvez ajouter differentes réglages comme:      
          -La piste d'animation
          -La configuration des ecrans (protections)
          -Les trames
          -Les pinceaux
          -Les palettes (de tous les ecrans)
          -Les parametres de l'aerographe
          -Les paramètres du remplacement de couleur
          -Les paramètres des lignes    
     Si vous chargez un fichier préference seules les options validées
     seront chargées.
     Si vous voulez que vos préférences soient chargées automatiquement     
     durant le chargement du programme, il suffit de sauver votre fichier
     en "SYNTHY.INF".          
        
        Lorsque vous passez du mode palette Ste en mode palette Stf, les
 couleurs sont converties. (depuis la version 2.02)
  
--------------------------------------------------------------------------
    
     -DIVERS:

  En mode dessin vous pouvez bloquer la souris en abscisse ou en 
ordonnée à n'importe qu'elle moment en appuyant sur SHIFT gauche et 
SHIFT droit.  
  Vous pouvez 'prendre' une couleur sur l'écran comme le permet l'outil 
GRABBER sous Neochrome par l'appui sur la touche < (ou >) à partir de 
n'importe quel outil (sauf la gomme).
  En plein écran, la touche A (ou a) vous permet de contrôler la couleur 
actuellement utilisée. 
  Vous pouvez également la sélectionner directement par le clavier grƒce 
aux touches comprises entre 'ESC' et 'HELP'
  En plein écran vous pouvez vérifier la position de votre curseur en 
déclenchant l'agrandissement d'une portion locale de l'écran par l'appui 
de la touche CONTROL.
  Vous pouvez changer d'écran grƒce aux touches 1 2 3 4 5 6. 
  Le UNDO est accessible par la touche UNDO et la touche SPACE. Notons 
qu'en mode plein écran le UNDO s'effectue sur tout l'écran alors qu'il 
ne s'effectue que sur une partie de l'image en mode demi écran: prenez y
garde lorsque vous changez de mode.
  Les compteurs sous Synthetic Arts disposent d'une entrée clavier: il
suffit de cliquer sur le nombre affiché.
  La touche "S" (ou s) permet de sauvegardé l'image. Il faut cependant que
le curseur soit sur le panneau d'icones et qu'un nom de fichier de 
sauvegarde soit défini pour que cette option puisse etre utilisée. 

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  La prochaine version de Synthetic Arts devrait comprendre une nouvelle
gestion souris afin d'éliminer le scintillement des couleurs.
  Cette évolution permettra également la création d'un paramétrage de la 
sensibilité souris ainsi que d'une loupe overscan en plein écran.

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    J'espère que utiliserez Synthetic Arts et que les améliorations à
venir sauront vous satisfaire.
 
     A Bientot dans une prochaine version.


                           - CYBERNETICS 1991 -
                                       

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