Changing the TOS of an Atari (STF/STE/Mega)
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Hello, I offer you a tutorial on updating the TOS of our machines. I imagine that for many of you, this will be familiar, but you never know.
Why change the TOS and with this FAQ?
Unlike modern PCs and Macs, on the ST, the operating system is stored in ROM chips on the motherboard (except for the very first ST models). The big advantage of this solution is that it allows for nearly instant startup and is quite resilient over the years. However, updating the system requires a hardware operation and the replacement of these chips with new ones. Over the years, Atari has evolved its OS, and different versions of TOS have been released, each bringing its share of new features (and incompatibilities). In addition to Atari's TOS, other versions have emerged, fixing bugs and modernising the OS.
Changing the TOS can be interesting for several reasons: having a more modern desktop, fixing bugs, being able to easily boot from an IDE drive or an UltraSatan, etc.
The purpose of this FAQ is to gather the necessary information for changing your TOS by yourself, but it does not go into the details of the TOS itself; there are plenty of excellent articles on that. There may be some shortcuts, likely errors, or missing information, so please don't hesitate to let me know.
Different TOS versions
There are several versions of TOS, from the 1.0 of the very first ST models to the 4.04 of the Falcon. Here are a few key advantages and disadvantages of versions 1.x and 2.x. Versions 3.x and 4.x, reserved for TTs and Falcons, are not covered here. As soon as someone gives me one of these machines, I will update the document 😀. I also won't discuss other OSes (Mint, MultiTOS, etc.) since they are not stored in ROM anyway.
TOS Compatibility
TOS Language
You can search everywhere in the menus, there is no option to change the language of your TOS. Each chip contains only one language, and to change it, you need to change your TOS. So if you want your beautiful Mega STE from Germany to speak in the language of Molière, you need to change the TOS. But be aware that the keyboard mapping also depends on the TOS, so if you put a French TOS into an English machine with a QWERTY keyboard, every press of Q will display a beautiful A as on an AZERTY keyboard. Fortunately, there are utilities to change the keyboard: Keyedit, CKBD, or Clocky.
Advantages and disadvantages of different TOS versions
- TOS 1.0 and TOS 1.02 : The first versions of TOS, considered the most "compatible" with most games. On the downside, there are quite a few small bugs, but more importantly, limited compatibility with hard drives. For example, it will be impossible to have partitions larger than 256MB, a limited number of files per directory, and so on.
- TOS 1.04: Also known as "Rainbow TOS," it fixes many bugs and allows for easy use of a hard drive but brings some incompatibilities with older games. This is generally not a problem as most games have long been patched to work with versions 1.4 or 2.06, but if you have original floppy disks, they may no longer work.
- TOS 1.06 and TOS 1.62: These are the first versions for STE and only work on STE. Version 1.06 is almost identical to TOS 1.04 but supports STE's new features, and 1.62 is just a bug fix for 1.06, with no major changes. However, 1.06 has a annoying bug, it doesn't save the resolution properly. So it's impossible to start in Medium resolution; you have to manually change it after booting. It's not a big deal but can be quite annoying. Utilities exist to fix this (STE_FIX.PRG to be placed in AUTO).
- TOS 2.02 and 2.05: The first TOS versions for Mega STE, quite rare.
- TOS 2.06 : This is the only version of TOS (by Atari) that works on all ST to Mega STE machines... almost. It brings a new desktop with many improvements, extended support for hard drives, and so on. Unfortunately, all of this comes at the expense of compatibility with older software, but once again, most have been patched long ago. However, please note that this version of TOS will not work on an ST, STF, or Mega ST without a hardware modification; we will come back to this.
Other TOS
There are several other TOS versions not produced by Atari that can be installed in your ST:
- EmuTOS: This is a complete rewrite of TOS, entirely open-source and having good compatibility. EmuTOS brings many new features, greatly improves disk management, and more. Note that if your machine has enough memory, it may not be necessary to install EmuTOS in ROM; it can be loaded from a floppy disk or the hard drive at boot. EmuTOS website
- Pera Putnik's TOS: Available on PPera's website, these are based on the original TOS but include many bug fixes and the ability to boot TOS 1.4 from an IDE drive, and more. Since they are based on the original TOS, compatibility is good, and there are even "chimera" versions like TOS 1.4 with the desktop of version 2.06 to have new features while maintaining maximum compatibility. PPera's TOS
- Others: I only know them by name (KaosTOS, SuperTOS, etc.) and therefore can't say much about them.
For those who want to delve deeper into TOS, I recommend the presentation by Vincent Rivière and Frédéric Sagez here.
Change your TOS
Before changing your TOS
Changing your TOS is, in most cases, a fairly simple operation. You just need to replace your chips with new ones containing the version you want, restart the machine, and you're good to go. However, there are a few things to check beforehand to avoid making mistakes and ending up with an unusable new TOS.
First, you need to check the compatibility of the desired version with your machine (see the table in the first part) and also the number of chips for ST/STF/Mega ST or the number of pins on the chips for STE and Mega STE.
2 chips or 6 chips?
On ST/STF or Mega ST machines, the TOS on your Atari may consist of either 6 chips of 32k each or two chips of 128k each. This depends on their manufacturing year and, more importantly, what Atari found cheaper at the time. In any case, you will have 6 slots on the motherboard, but sometimes there will be 6 chips, and in other machines, just 2 with 4 empty slots.
28 or 32 pins ?
For STE and Mega STE machines, there are only 2 slots for the ROM, but these can contain chips with either 28 pins or 32 pins, again depending on what the Tramiels found cheaper on the market. Normally, whether the chip has 32 or 28 pins, the slot on the motherboard is designed for 32 pins. However, if you don't want to solder, the new ROM should have the same number of pins as the old one.
Sockets ?
Avant de changer votre TOS, vérifiez tout de même que vos ROMs sont bien sur des supports et pas directement Before changing your TOS, make sure that your ROMs are on sockets and not directly soldered onto the motherboard. It's very rare to have soldered ROMs, but if that's the case, you'll need to desolder them before replacing them. This is also a good opportunity to add sockets.
Now that you know what you need in terms of version, the number of chips, and the number of pins, what solutions are available to you?
The simple solution: buy your TOS online
The "plug-and-play" solution involves purchasing the corresponding chips online, opening your machine, and replacing the original chips with the new ones. It's not very expensive (between €7 and €15), and you only need a screwdriver to open the machine. As long as you order models that match and are compatible, the operation will be quick and painless (unless you are really clumsy). So, this is the simple solution, requiring no soldering (as long as you choose the same number of chips and the same number of pins), but the choice of TOS is limited to "standard" TOS versions, and not all combinations of version/language/number of chips are readily available.
Dual TOS Cards
With today's better price-to-capacity ratio of EEPROMs compared to 1985, it's relatively easy to put multiple TOS versions into a pair of EEPROMs and choose the desired version when starting the machine. For this purpose, you can find "dual TOS" cards that replace the original chips and contain 256k chips instead of the original 128k ones. A jumper allows you to switch between TOS versions (with the machine turned off!!!). Having two TOS versions allows you to keep a "low" version for maximum compatibility and add a more advanced and less buggy version when you don't need to run your favorite game on an original floppy disk requiring a TOS 1.0 max. These cards are generally a bit more expensive, around €30-€40, are not available as 6-chip versions to my knowledge, and offer a limited number of TOS combinations.
Installing the ROMs
Now that you have your new TOS or Dual TOS card, you need to install it in the machine.
Before performing the operation, take some precautions:
- Prepare a container, box, or something similar to store the screws. You will have a variety of different-sized screws, and when reassembling the machine, it's best to avoid making mistakes.
- If you have contact cleaner, it can be a good opportunity to use it on the ROM sockets. These sockets are old and not always of the best quality, and a poor contact can become really troublesome over time.
- Machine chips are very sensitive to static electricity, so ideally, it's better to use an anti-static bracelet. In practice, if you're not wearing a thick wool sweater, a fleece, or a 1970s nylon undershirt, and if you avoid petting your cat during the operation, you should be fine. In any case, avoid touching the component pins.
Voici en quelques étapes comment effectuer l’opération:
- Ouvrir la machine en retirant les vis, sur les STF et Mega ST il n’est pas nécessaire de retirer les 3 vis du lecteur de disquettes contrairement au STE.Deux articles expliquant bien où sont les vis et comment ouvrir la machine : https://jlgconsult.pagesperso-orange.fr/Atari/opening/index.htm et http://info-coach.fr/atari/hardware/disassembly_fr.php
- Débrancher le clavier, le retirer ainsi que le blindage et l’alimentation(ça peut être l’occasion de jeter un oeil à votre alim pour vérifier la tête des condensateurs).
- Maintenant il va falloir localiser les ROMs (voir les illustrations):
- Sur un STF, un groupe de 6 puces identiques (ou de 6 emplacements dont seulement 2 d’utilisés) se trouve à proximité du port cartouche, soit sous l’alimentation, soit sous le clavier en fonction de la version de carte mère.
- Sur un Mega ST, idem un groupe de 6 puces ou de 6 emplacements, juste en dessous du CPU (la plus grosse puce de la machine).
- Sur un STE les 2 puces sont au niveau du lecteur de disquette
- Sur un Mega STE, vous trouverez les ROMs juste en dessous des barrettes mémoires.
- Avant de retirer les puces, je vous conseille de prendre une photos des puces existantes, suffisamment net pour lire les codes marqué dessus. Normalement vous avez sur la carte mère des marques indiquant quelle ROM va dans quelle cocker, mais on ne sait jamais.
- Pour retirer les puces de leurs sockets, utilisez un objet plat et rigide (tournevis plat par exemple) que vous glissez entre la puce et le support. Soulevez doucement la puce, sans forcer, en levant un peu d’un côté, puis de l’autre, etc… Ne prenez en aucun cas appuie sur les petits composants jaunes qui se trouvent devant les puces, ces condensateurs se cassent très facilement!!!
- Une fois les puces retirées, préparez les nouvelles et insérez les dans le bon sens (voir figure) et au bon endroit:
- Pour 6 puces, vous allez avoir HI0,HI1,Hi2 et LO0,LO1,LO2, vous trouverez normalement les mêmes références à côté de chaque support, ou sur les puces d’origine.(J’espère que vous avez bien pris une photo avant de les retirer 😁)
- Pour 2 puces sur un STF, HI se met dans HI-0 et LO dans LO-0
- Pour 2 puces sur un STE, vous avez juste 2 puces à remplacer, HI et LO sont normalement marqués sur la carte mère.
Et voilà, c’est fait.
Je vous conseil fortement de tester votre machine avant de remettre le blindage et de tout revisser !!!!! Sur un STF ou MegaST, pensez bien à rebrancher le clavier avant de démarrer sinon vos oreilles ne vont pas aimer. Sur une machine avec un TOS 2.06, un lecteur de disquette doit être branché, sinon vous aurez 4 belles bombes après le test mémoire.
Si ça ne fonctionne pas, vérifiez que les puces sont bien enfoncées dans les supports, si vous avez eu à faire de la soudure, vérifiez chaque soudure. Si ça fonctionne, vous pouvez refermer la machine et profiter de votre nouveau TOS.
Enfin, si vraiment vous n’avez pas trouvé le TOS qu’il vous fallait ou simplement que vous avez envie de bricoler un peu plus, vous pouvez faire vous même vos puces et même un Dual, voir Quad TOS, mais ça c’est la prochaine partie dans quelques jours…
Que faire si vous ne trouvez pas la bonne combinaison de TOS ?
Si par hasard vous avez un TOS en 6 chips et que le nouveau ne se trouve qu’en 2 chips, tout n’est pas forcément perdu. Idem si vous avez des puces 32 broches à mettre dans un STE qui avait des 28 broches à l’origine. Mais il va falloir utiliser un fer à souder.
Passer un ST/STF/MegaST de 6 chips en 2 chips et vice-versa
Attention, certaines versions de cartes mères de STF(C070523 par exemple) ne peuvent pas être modifiées simplement. Elles n’ont ni 74LS11, ni emplacement pour en mettre un, donc la manipulation va devenir plus compliquée et je ne l’aborderais pas ici. Pour ces cartes, du Dual TOS reste possible, mais en version DIY, je l’aborderai dans la prochaine partie dédiée au DIY.
- Première chose à faire, si vous êtes en 6 chips, vérifiez que votre carte mère a bien une puce 74LS11 (U68 sur la carte), sinon il va falloir en ajouter une pour passer en 2 chips. Un 74LS11 se trouve pour quelques centimes sur le net, vous pouvez aussi le remplacer par un 74ACT11, 74F11, 74ALS11 mais vérifiez que vous commandez bien une version PDIP-14. Ensuite, un peu de tresse à dé-souder un bon fer et vous êtes prêt à passer à l’étape 2 (gardez le fer allumé il va vous servir).
- ST/STF: Localiser les « BLOBS » sur la carte mère, normalement à proximité des ROMs. Ils vont par paire, marqués 1M et 256. Sur un ST avec 6 chips, le Blob 256 va-t-être recouvert de soudure alors que le 1M n’en aura pas. Sur un ST avec 2 chips, ce sera l’inverse.Pour passer d’une configuration à l’autre, il suffit donc d’inverser le blob qui est soudé et celui qui ne l’est pas. Un peu de tresse à dessouder d’un côté, une goutte de soudure de l’autre et le tour est joué. Pas besoin d’être un pro du fer à souder pour faire ce changement.
- MegaST: Sur le MegaST, pas de BLOBS mais 3 jumper sur la carte mère (voir photo).
Passer un STE de puces 28 broches vers des puces 32 broches.
La il va falloir repérer des jumper sur la carte mère, légèrement à droite des ROMs. (Voir photo) Ils sont étiqueté W102, W103 et W104 et se présentent sous la forme de résistances soudées à la verticale. Je conseille fortement de les retirer et de les remplacer par de vrais jumper, ça simplifiera grandement tout changement futur ou remise en place des ROMs d’origine.
Voici les configurations possibles de ces jumper qu’il va falloir régler en fonction de vos nouvelles puces.
Utiliser un TOS 2.06 dans un STF,STFM ou Mega ST
J’ai mentionné dans les parties précédentes que le TOS 2.06 était compatible avec les STF, STFM ou Mega ST mais qu’il nécessitait une modification hardware. Nous allons voir aujourd’hui pourquoi il faut modifier la machine et comment le faire. La première partie explique le « pourquoi » pour les curieux, si vous êtes juste intéressé par la solution, vous pouvez passer directement à la rubrique « Solutions de décodage » et donc gagner un peu de temps.!!!
L’Atari et ses périphériques
Notre bel Atari ne se résume pas à un CPU et de la mémoire, il a aussi un certain nombre de périphériques pour communiquer avec l’extérieur. Pour communiquer avec ces périphériques, l’Atari va utiliser des adresses mémoire ou des plages d’adresses spécifiques et chaque lecture ou écriture à ces adresses sera envoyée au périphérique correspondant (on parle de « Memory mapped peripherals »). Par exemple une adresse entre $000008 et $3FFFFFF sera en mémoire RAM, une adresse entre $FA0000 et $FB0000 sera sur le port cartouche, $FFFC00 et $FFFC06 sur le clavier ou le MIDI, etc… Le chef d’orchestre de tout ça c’est la GLUE, une des grosses puces de votre Atari, qui va activer le bon périphérique au bon moment en fonction de l’adresse demandée par le CPU. Quand le CPU met une adresse sur le bus, la GLUE lit cette adresse, regarde à quel périphérique ça correspond et envoie un signal au périphérique concerné pour lui dire que c’est à lui de travailler.
La ROM du STF/STFM/MegaST
La ROM de la machine tombe dans la même catégorie que les autres périphériques et doit être activée lorsque c’est à elle de travailler, donc quand l’Atari va lire de l’information en ROM, pas possible d’y écrire quoi que ce soit puisque c’est de la ROM (quoi que, mais on verra ça plus tard). Regardons de plus près le démarrage de la machine, là ou le TOS va être démarré.
- Vous avez appuyé sur l’interrupteur, l’Atari se réveil doucement, un petit timer le laisse en état de RESET pendant environ 1,5 seconde le temps que tous les périphériques et horloges soit opérationnels.
- Ensuite, le CPU est démarré et va tout de suite, comme tout bon 68000 aller lire ce qui se trouve aux adresses $000000 à $000007. Il va y trouver quelques informations de configuration, mais surtout l’adresse à partir de laquelle charger le premier programme, qui dans le cas de l’Atari sera la ROM.
- Le chargement se poursuit à partir de cette nouvelle adresse jusqu’à la fin du boot. Jusque là, rien de très compliqué.
Si vous regardez le contenu d’une ROM 1.04 par exemple, vous allez trouver dans ces 8 premiers octets les valeurs suivantes: 60 2E 01 04 00 FC 00 30. Les 4 derniers octets, 00 FC 00 30 correspondent justement à l’adresse où se trouve le démarrage du TOS. En effet dans les STF/STFM et Mega ST, la ROM se situe à partir de l’adresse $FC0000 et fait une taille de 192k, donc jusqu’à $FEFFFF.
Si nous revenons à la GLUE, voici ce qui se passe lors du démarrage:
- Le CPU demande l’adresse $000000 -> La GLUE active la ROM qui renvoie 60 2E (nous sommes en 16 bits, donc 2 octets)
- Le CPU demande l’adresse $000002 -> La GLUE active la ROM qui renvoie 01 04
- Le CPU demande l’adresse $000004 -> La GLUE active la ROM qui renvoie 00 FC
- Le CPU demande l’adresse $000006 -> La GLUE active la ROM qui renvoie 00 30
- Le CPU demande l’adresse $FC0030 -> La GLUE active la ROM qui renvoie les premiers octets du TOS.
On remarque que les adresses vont de 2 en 2, c’est normal, nous sommes en 16 bits, donc en renvois 2 octets à chaque fois. On remarque aussi que la GLUE active la ROM pour les adresses $FC0000…$FEFFFF mais aussi pour les octets $000000...$000007. Heureusement, sinon le ST ne pourrait pas démarrer depuis sa ROM.
La ROM des STE et la 2.06.
Lors de la création des premiers ST, Atari a décidé d’utiliser des puces de ROMs de 32k, ce qui avec les 6 puces donnait 192k au total. C’était étroit, mais à force de « bidouilles » diverses et variées les développeurs ont réussi à tout faire tenir TOS et GEM dans ces 192k. Pour ceux que ces bidouilles intéresse, faite une recherche sur Atari TOS Line-F… Avec l’arrivée des STE, la prise en charge des fonctionnalités supplémentaires ne rentrait plus dans 192k et il a fallu passer à la taille supérieur, soit 256k. Mais, comme ça n’avait pas été prévu au départ, Atari a rencontré un problème: $FC0000 + 256k = $FFFFFF😟
En commençant à $FC0000, la nouvelle ROM couvrait maintenant l’espace de l’ancienne, mais aussi l’espace à partir de $FF0000 réservé au clavier, souris, MIDI, son, etc… Les ingénieurs ont donc décidé de faire démarrer leur nouvelle ROM à une adresse plus basse et en regardant les premiers octets d’un TOS 1.06 on trouve: 60 2E 01 06 00 E0 00 30, la ROM commençant maintenant à l’adresse $E00000 et s’étendant jusqu’à $E00000 + 256k= $E3FFFF.
Le problème des STF/SFTM et MegaST: la GLUE
Avec un TOS de 256k démarrant en $E00000, la vieille GLUE des anciens ST n’est plus adaptée. Quand elle voit passer une adresse en $E0xxxx, elle ne va jamais activer la ROM, et donc pas de boot possible !!!
Comment faire fonctionner un TOS 2.06 dans un STF?
Si la GLUE ne sait pas décoder correctement les nouvelles adresses de la ROM, on pourrait penser qu’il suffit de changer la GLUE. Malheureusement Atari n’a jamais sorti de nouvelle GLUE pour les STF et celle des STE n’est pas compatible. Il va donc falloir aider notre GLUE et activer soit même la ROM sur la nouvelle plage d’adresse. Pour cela, il suffit d’utiliser quelques circuits logique qui vont interpréter les adresses et envoyer le bon signal à la ROM à la place de la GLUE. Comme les adresses $000000-$000007 se comporte de la même manière que l’on soit sur une ROM 192k ou 256k, nous n’aurons pas besoin de nous en soucier, il suffira de reprendre le signal de la GLUE qui fait déjà le travail pour ces adresses.
Comment décoder les adresses $E00000-$E3FFFF?
Les adresses ont été jusqu’à maintenant représenté en hexadécimal, l’Atari lui ne connait que le binaire. Ça tombe bien, l’hexadécimal a une propriété pratique: chaque symbole (lettre ou chiffre) correspond exactement à un groupe de 4 bits binaire. Donc si je retranscrit mes adresses de TOS 256k, ça donne b1110 0000 0000 0000 0000 0000 - b1110 0011 1111 1111 1111 1111… un peu long et pas pratique. Si nous disons exprimons maintenant le problème en disant que nous devons activer la ROM quand l’adresse commence par $E0-$E3, ça devient un peu plus simple. Nous disons donc que si le début de l’adresse en binaire peut s’écrire : b1110 0000 - b1110 0011 il faut activer la ROM. On remarque que dans l’ensemble d’adresse binaires si dessus seuls les deux derniers bits varient sur la plage d’adresse utilisée par la ROM, on peut donc résumer en disant que si les 6 premiers bits de l’adresse sont b1110 00, alors il faut activer la ROM.
Concrètement on fait comment ?
Le CPU 68000 a des pins correspondant à chaque bit de l’adresse, c’est en activant ces pins (+5v pour «1» et +0v pour «0») que le CPU envoie une adresse sur le bus. Donc si nous récupérons sur le CPU les 6 bits qui nous intéresse, faisons un peu de logique dessus, nous devrions pouvoir décoder facilement. Les 6 pins dont nous avons besoin sont A23,A22,A21,A20,A19 et A18, et ce que nous voulons est alors « Quand A23, A22 et A21 sont à 1 et que A20, A19 et A18 sont à 0, alors il faut activer la ROM ». En logique, si nous appelons le signal pour activer la ROM « ROMCE » par exemple, nous pouvons donc écrire ROMCE=A23 AND A22 AND A21 AND NOT A20 AND NOT A19 AND NOT A18. On y est presque, à deux détails près:
- La ROM utilise une « logique négative »: Elle est active quand elle reçoit un 0 et inactive quand elle reçoit un 1. Il faut donc réécrire l’équation logique ci-dessus en NOT ROMCE=A23 AND A22 AND A21 AND NOT A20 AND NOT A19 AND NOT A18.
- DTACK: Le 68000 a besoin d’un signal « DTACK’ » qui lui dit que le périphérique a mis des données pour lui sur le bus. Les puces de ROM n’ont pas cette fonctionnalité, c’est normalement la GLUE qui fait le travail pour elle. Donc là aussi, il va falloir le faire nous même. DTACK étant aussi en logique négative, et à activer quand on active la ROM, il suffit donc d’écrire DTACK = ROMCE.
- Dernier petit point « pénible » concernant DTACK, il est donc actif quand son voltage est à 0, mais contrairement à ROMCE, quand il est inactif il ne doit pas être à +5v, mais simplement pas connecté du tout. Pour ça, il suffira de mettre une petite diode devant ou d’utiliser des circuits logique « open collector ».
Bon terminé avec la théorie, quelles sont les solutions ?
Solutions de décodage
Il existe soit des solutions « toute faite », soit il faut faire soit même ce qui sera traité dans une prochaine partie sur le DIY. Pour les solutions « toute faite » il ya malheureusement une mauvaise nouvelle pour les possesseurs de STF et STFM: Pour faire le décodage, il va falloir aller prendre des signaux sur le CPU et donc les solutions clef en main vont nécessiter de dé-souder le CPU, de mettre à la place la carte de décodage et de remettre le CPU sur un support sur la carte de décodage. Il faudra aussi dans la plupart des cas aller souder quelques fils pour récupérer le signal d’origine envoyé par la GLUE et bien évidemment pour envoyer le signal de notre décodeur vers la ROM. Si vous avez un Mega ST, c’est votre jour de chance, le MegaST a un connecteur reprenant tous les signaux du CPU, il va donc suffit de brancher la carte dans ce connecteur. Voici quelques exemples de cartes de décodage, il en existe sûrement plein d’autre, n'hésitez pas à me les signaler pour que je les ajoute.
- Chez Exxos: Décoder 2.06 (25£), Trudie IDE ave interface IDE en plus(45£)
- Chez Olivier Gossuin: CompactFlash With TOS 2.06 and RTC avec IDE, et horloge (25€). Attention, plus possible de fermer le ST!!!
- Chez Fairlite: Atari MonSTer avec 2xIDE, décodeur 2.06, ROM flashable par logiciel, horloge RTC et mémoire « ALT-RAM » de 8Mb (70£). C’est la seule qui puisse officiellement se connecter via le Megabus d’un Mega ST moyennant un petit adaptateur (25£). Je n’ai pas testé mais je suppose que cet adaptateur doit aussi fonctionner avec les autres cartes listées ici.
- Chez Czietz: Lightning ST avec USB, IDE et décodeur (110€), Cloudy décoder avec sa propre ROM, flashable par logiciel(???€)
Toutes ces solutions sont somme toute assez compliquées à mettre en place et assez cher juste pour utiliser un TOS 2.06. Si vous voulez un TOS évolué, apportant la plupart des avantages du 2.06 (et plus), vous pouvez toujours démarrer un EmuTOS depuis une disquette. Sinon, les composants nécessaire à faire un décodeur coûtent quelques centimes et avec un peu d’huile de coude il est assez simple d’en faire un soi même. Nous verrons ça dans une prochaine partie dédiée au DIY.
DIY
Finalement vous avez décidé de mettre à jour votre TOS mais sur internet cette version 1.4 du TOS en Bulgare qui vous intéresse tant n’est vendue qu’en version 2 puces et il vous en faut 6? Qu’a cela ne tienne, regardons aujourd’hui comment préparer vous même votre TOS. Tout d’abord si vous avez un STE ou Mega STE je vous conseille l’excellent tuto vidéo de Vincent Rivièreici:
Quelles puces utiliser?
Les puces d’origine de vos Atari sont dans la plupart des cas des ROM dont le logiciel a été gravé en usine et qui ne peuvent donc pas être modifiées. Comme nous (en tous cas moi) n’avons pas d’usine à disposition pour en graver de nouvelles, il va falloir utiliser une autre technique. Pour cela, il existe les PROMSs, EPROMs, et EEPROMs qui vont nous rendre la tâche beaucoup plus simple.
Les types de puces
- Les PROMs dont des puces qui peuvent être programmées une fois et qui gardent ensuite leur programmation à vie. Elles ont depuis longtemps été remplacées par les EPROM.
- Les EPROM peuvent, elles être effacées grace à des UVs et sont reconnaissables à leur petite fenêtre transparente en plexiglass permettant justement d’effacer le contenu .
- Les EEPROMs sont des EPROMs effaçable électriquement, donc plus besoins d’UV, un simple programmateur suffit, voir dans certains cas un Arduino.
Quelle capacité ?
Nous avons vu que les TOS 1.0, 1.02 ET 1.4 avait une taille de 192ko donc pour une configuration 6 puces il va falloir des puces de 32ko (192 / 6). Pour une configuration 2 puces il nous faudrait des puces de 96ko...qui n’existent pas. Donc nous partirons sur des puces de 128ko. La capacité des EPROM se calculant en bit et non en octets, pour 32k octets il nous faudra donc une puce de 256k bits et pour 128k octets ce sera 1M bits. (Je ne vous ferais pas l’affront de rappeler qu’il y a 8 bits dans 1 octet 😁)
Quelle vitesse ?
Quand l’Atari veut lire une information en ROM, le CPU va envoyer l’adresse de la donnée à la ROM et attendre une réponse, mais il n’est pas très patient. Il faut donc que la ROM réponde suffisamment rapidement ! Notre CPU est cadencé à 8 MHz (16MHz dans le cas des Mega STE), ce qui veut dire que ses actions sont cadencées au rythme d’une toutes les 125 nanosecondes. Le fonctionnement du 68000 (je vous laisse lire la doc complète) est tel qu’après avoir mis une adresse sur le bus, il patiente 2 cycles avant de lire la réponse (voir figure des timings 68000).
Pour ceux qui veulent creuser le sujet, voici la documentation du 68000: https://www.nxp.com/docs/en/reference-manual/MC68000UM.pdf Il nous faut donc des puces qui répondent en moins de 250ns (2 cycles de 125ns).
Dans les faits, il faut prendre des puces plus rapides, du type 150ns ou 70ns.
En effet, nous avons vu précédemment qu’en fonction de l’adresse envoyée par le CPU la GLUE de l’Atari allait activer le bon périphérique en lui envoyant un signal.
Mais notre ROM met du temps à se réveiller et il faut donc ajouter ce temps de réveil à son temps de réponse.
Si nous prenons une EEPROM avec un temps de réponse de 200ns, en lisant son manuel (voir datassent ci-dessous), nous voyons qu’elle a un temps de « réveil » (OE to Output Delay) de 75ns, donc notre CPU recevra ses données 75ns+200ns après avoir envoyé l’adresse, c’est trop tard.
Les puces à acheter pour une configuration 6 puces: AT27C256R-70PU.
Il s’agit d’EPROM mais elles ne peuvent pas être effacées car il manque la fenêtre en plexiglass. C’est un des rares modèle que l’on trouve encore avec le bon format pour l’Atari et à un prix abordable(~2€ pièce). Elles peuvent être achetées chez Mouser, DigiKey ou autres distributeurs de composants électroniques mais je vous déconseille eBay ou AliExpress pour ce genre de composants.
=== Les puces à acheter pour une configuration 2 puces:: SST39SF010 Ce sont des EEPROM basées sur de la mémoire flash, on les trouve là aussi facilement entre 1€ et 2€ pièce et peuvent être reprogrammées en cas d’erreur. Elles ont juste un tout petit défaut : elles ont 32 broches et non 28. Dans un STE, ce n’est pas un problème, il faut juste changer les jumpers, mais dans un STF ou Mega ST ça fait 4 broches de trop par rapport au support, il va falloir utiliser la scie...ou plutôt le fer à souder.
Préparer un TOS pour le Flashage
Récupérer le TOS à flasher: ça peut sembler évident, mais il va vous falloir trouver l’image du TOS que vous voulez flasher. Pour ça, rien ne vaut une recherche sur Internet et si vous voulez la totale, les archives TOSEC (https://www.tosecdev.org ) devraient vous aider. Pour les TOS non Atari il faut les récupérer sur leurs sites, voir les liens dans un précédent tuto. Un petit conseil, une fois l’image trouvée, testez-la avec un émulateur pour vous assurez qu’elle fonctionne! J’ai perdu pas mal d’heures et grillé un certain nombre d’EPROM simplement parce que l’image du TOS 1.4 FR trouvée sur Internet était corrompue.
Découper son TOS
L’image que vous avez récupéré se présente généralement sous la forme d’un fichier .img ou .bin de 192k ou 256k mais il va falloir le faire rentrer sur plusieurs puces, il faut donc le découper.
- Le découpage HI/LO
Que votre Atari utilise 2 ou 6 puces, il faut dans tous les cas commencer par découper l’image en deux, HI et LO. Ce découpage n’est pas une simple séparation du fichier d’origine en deux en coupant par le milieu, c’est un peu plus compliqué. En effet, l’Atari a un CPU 16/32 bits, c’est à dire qu’en interne il traite les données par groupes de 32bit mais communique avec l’extérieur sur 16bits. Mais nos EPROMS ne communiquent, elles que sur 8 bits, comment faire ? C'est simple: quand le CPU demande les données pour une adresse, cette adresse va être présentée en même temps à chacune des EEPROMs et l’une va renvoyer les 8 premiers bits tandis que l’autre va renvoyer les 8 bits suivants. Et voilà, nous envoyons bien 16bits au CPU. Si nous reprenons les premiers octets d’un TOS 1.4 comme vu précédemment 60 2E 01 04 00 FC 00 30, nous allons mettre 60 01 00 00 dans la ROM HI et 2E 04 FC 30 dans la ROM LO.
Quand le CPU demandera le contenu de l’adresse $000000, la première puce enverra 60 et la seconde enverra 2E, notre 68000 recevra donc 60 2E, soit 16 bits comme prévu. Le plus simple pour effectuer le découpage de votre image de TOS est d’utiliser un des logiciels suivants :
- CartMan pour Windows (https://github.com/TzOk83/CartMan)
- srec_cat (http://srecord.sourceforge.net/download.html ) pour Linux/macOS.
CARTMAN
- Démarrez CartMan
- Sélectionnez le premier onglet « Split L/H »
- Renseignez « Input File » avec le fichier ROM à splitter. (Attention, CartMan filtre les fichiers proposés sur l’extension « .bin ». Si votre ROM possède une autre extension, changez le filtre.)
- GO!
Petite subtilité: CartMan est fait pour des systèmes "Little Endian" mais notre Atari et son 68000 sont "Big Endian". Donc ce que CartMan va appeler "LO" sera en fait "HI" pour nous et vice-versa.
Pensez donc à bien renommer vos fichiers après génération par CartMan.
SREC_CAT
- Ouvrez un terminal
- Placer vous dans le répertoire contenant votre image de TOS (je vais appeler le fichier TOS.img par exemple)
- Pour la ROM HI:
srec_cat <VOTRE FICHIER ROM> -binary -split 2 0 -o HI.bin -binary
- Pour la ROM HI:
srec_cat <VOTRE FICHIER ROM> -binary -split 2 1 -o LO.bin -binary
Vous avez maintenant vos deux images HI et LO. Si vous avez besoins d’ une version 2 puces, vous êtes maintenant prêts à flasher votre TOS.
Découpage 6 puces
Pour une version 6 puces, il faut de nouveau découper les fichiers en 3 pour obtenir LO0,LO1,LO2,HI0,HI1,HI2. Ce deuxième découpage est plus simple, car là on découpe simplement en 3 morceaux égaux.
Découper en 6 images avec CartMan(Windows):
- Démarrez CartMan
- Sélectionnez le 4eme onglet « Split ROMs »
- Renseignez « Input File » avec le fichier ROM HI à splitter
- Sélectionnez 32kB
- GO!
- Répétez l’opération avec le fichier de ROM LO.
Découper en 6 images avec « split »(Linux, macOS):
- Ouvrez une fenêtre terminal
- Placer vous dans le répertoire contenant vos deux images HI et LO.
- Utilisez split pour le HI:
split -b 32k TOSHI.img TOSHI
- Utilisez split pour le LO:
split -b 32k TOSLO.img TOSLO
Et voilà, vous avez maintenant 6 fichiers de 32ko prêts à flasher.
Flasher son TOS
Ça y est, vous avez des images de TOS prêtes et les puces pour les flasher, voyons ce qu’il vous faut.
Le programmateur d’EEPROM
Pour transférer vos images de TOS préparées lors des étapes précédentes vers vos puces, il va vous falloir un programmateur d’EEPROM. Vous avez deux solutions: En acheter prêt à l’emploi ou en fabriquer un avec un Arduino.
Fabriquer son programmateur:
Je n’ai pas testé cette solution mais voici deux liens vers des montages Arduino qui permettent de programmer des 27C256 et plus. Il existe pas mal de projets de ce type, et une recherche de « Arduino EPROM programmer » sur Google ou GitHub vous fournira bon nombre de solutions. Pensez à vérifier que le montage choisis est capable de programmer le modèle d’EPROM/EEPROM nécessaire pour votre Atari. https://github.com/StormTrooper/eeprom_programmer https://github.com/TomNisbet/TommyPROM
Acheter un programmateur:
Sûrement la solution la plus simple, « plug & play » aussi bien sous Windows que sur Mac ou Linux. Ces programmateurs pourrons vous servir pour flasher le TOS, mais aussi des milliers d’autres circuits, lire et jumper des eproms, tester des chips et aussi programmer des GALs (pour faire un décodeur de TOS 2.06, mais nous verrons ça plus tard). En terme de produit, la référence la plus simple est le TL866II+, c’est le meilleur rapport qualité prix disponible et vous le trouverez sous différentes marques chinoises. Il faut compter une trentaine d’euros sur AliExpress et une cinquantaine sur Amazon. Il y a différentes configurations disponibles, ce qui change ce sont les adaptateurs livrés avec, mais pour les TOS vous n’avez besoin d’aucun adaptateur.
Le flashage:
Windows :
- Branchez le programmateur sur le port USB de votre PC
- Lancez le logiciel XGPro fournis avec le programmateur
- Sélectionnez le modèle d’EEPROM que vous allez utiliser (« Sélect IC »)
- Chargez l’image de TOS que vous voulez flasher (aucune option à modifier)
- Insérez votre EEPROM dans le programmateur, dans le bon sens (vérifiez la petite encoche) et verrouillez la avec le petit levier
- Programmez l’EEPROM (« Device »-> « Program »).
- Collez une petite étiquette sur le dessus de l’EEPROM avec la référence (LO-0, LO-1, etc…), cela vous évitera de tester toutes les combinaisons possible quand l’Atari ne démarrera pas 😁
- Répétez l’opération depuis l’étape 5 pour les EEPROMs suivantes.
Mac ou Linux
Le logiciel fourni avec le programmateur n’existe qu’en version Windows, mais une alternative open-source est disponible sur Linux et macOS: minipro (https://gitlab.com/DavidGriffith/minipro/).
- Installez « minipro » (voir la page GitLab pour les instructions).
- Ouvrez un Terminal et placez-vous dans le répertoire contenant vos images de TOS à flasher.
- Branchez le programmateur sur votre machine
- Vérifiez que votre programmeur est bien reconnu:
minipro -k
- Insérez votre EEPROM dans le programmateur, dans le bon sens (vérifiez la petite encoche) et verrouillez la avec le petit levier
- (Optionnel) Vérifiez que l’EEPROM est bien insérée et reconnue:
<MODELE D’EEPROM> correspond bien évidemment à celui que vous avez choisi, AT27C256, SST39SF010, etc…:
# minipro -p <MODELE D’EEPROM> -D
# minipro -p <MODELE D’EEPROM> -z
- Programmez votre EEPROM:
# minipro -p <MODELE D’EEPROM> -w <IMAGE TOS A FLASHER> -s
- Le « -s » permet d’ignorer la vérification de la taille du fichier. Dans le cas d’une version 6 puces, ce n’est pas nécessaires, nos 6 images font bien 32k ce qui est la taille d’une AT27C256. Dans le cas d’une version 2 puces, les TOS 1.6 ou 2.06 font bien 128k, ce qui est la taille d’une SST39SF010. Par contre, pour un TOS 1.02, 1.04 ou autre TOS 192k, chaque fichier fait 96k, ce qui est plus petit que les 128k d’une SST39SF0101. Ce n’est pas grave, l’espace restant ne sera pas utilisé, mais il faut forcer minipro qui pense que c’est une erreur.
- Retirez l’EEPROM et collez une petite étiquette sur le dessus de l’EEPROM avec la référence (LO-0, LO-1, etc…), cela vous évitera de tester toutes les combinaisons possible quand l’Atari ne démarrera pas 😁
- Répétez l’opération depuis l’étape 5 pour les EEPROMs suivantes.
Installez les EEPROMs en version 6 puces (STF) ou 2 puces (STE)
Suivez les instructions détaillées dans la partie 2 de ce tuto, ici
Installez les EEPROMs en version 2 puces dans ST/STF/Mega ST
(Je pars du principe que votre machine est prête pour recevoir juste 2 puces, si ce n’est pas le cas la modification est expliquée en partie 2 de ce tuto.) Vous voyez rapidement que ça ne rentre pas ! Votre machine a des supports 28 broches et vos puces ont 32 broches. Il va falloir « bricoler » les puces pour les faire rentrer, mais ce n’est pas trop compliqué.
Tout d’abord regardons le brochage d’une puce 1Mb 28 broche et celui d’une puce 1Mb 32 broches (Figure #8):
- La plupart des broches sont les mêmes, c’est une bonne nouvelle.
- Sur le SST39SF010, la broche A16 est en haut à gauche alors que sur la ROM d’origine elle est sur le côté droit.
- Le SST39SF010 a un signal « OE# » là où la ROM d’origine a A16.
- Le SST39SF010 a un pin non utilisé (NC) là ou la ROM d’origine reçoit son +5V, tant mieux.
- Le +5V du SST est « dans le vide », 3 pins trop haut.
- Le SST a un signal supplémentaire « WE# » en haut à droite.
Si nous traitons broche par broche :
- La broche OE# du SST doit être soulevée (doucement) et soudée via un petit fil sur VSS. Il s’agit du signal « Output Enable » et nous voulons que la ROM envoie des données quand elle est sollicité. Comme il s’agit d’un signal qui est actif « low », cela veut dire qu’il doit être connecté à la terre pour être opérationnel,. Donc soudure sur VSS.
- VDD et WE#: WE# correspond à Write Enable, qui permet de programmer cette puce. Comme nous voulons l’utiliser en tant que ROM, il ne faut jamais que ce signal soit actif, et comme il s’agit là aussi d’un signal actif « low », cela veut dire que pour être inactif il doit être connecté à du +5v. Ça tombe bien, c’est le pin d’à côté. Un petit blob de soudure devrait suffire entre les pins 31 et 32. Comme il faut aussi connecter tout cela au +5v d’origine qui se trouve sur le pin 30, il suffit donc de faire un nouveau blog de soudure pour avoir les 3 pins de connectés ensemble, le pin 30 amenant le +5v au 2 autres.
- A16: Là il y a deux options, mais dans tous les cas il faut souder un fil sur la broche A16 du SST. Ensuite, vous avez le choix de glisser l’autre bout du fil dénudé dans le support, sous la broche OE# que vous avez soulevée à l’étape 1. Un autre option plus simple: Le support vide d’à côté peut être utilisé, glissez simplement l’autre extrémité du fil dans le pin 22 du support vide et vous avez A16.
- Répétez la même opération pour la deuxième puce et vous avez un TOS qui fonctionne.
Le schéma reprends ces modifications. Vous pouvez voir sur les photos une puce modifiée, j’ai coupé le bas des pins qui ne rentrent pas dans le support, mais ce n’est pas nécessaire.
Il ne reste plus qu’à mettre vos nouvelles puces dans la machine et tester que tout fonctionne. Si ce n’est pas le cas, vérifiez vos connections, vérifiez que vous avez bien mis la puce HI dans le support HI et la LO dans le support LO. Et surtout que les pins « qui dépassent » du support sont bien du côté de l’encoche. A ce sujet, ne vous fiez jamais à l’encoche du support mais à celle gravée sur la carte mère. Atari a eu la mauvaise habitude de souder certains supports à l’envers (voir photo).
Vous devez maintenant avoir une machine avec un nouveau TOS "Fait main". Dans la prochaine partie, nous regarderons comment avoir plusieurs TOS dans la même machine et comment faire fonctionner un TOS 2.06 dans un ST/STF/Mega ST.
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