COURS209.TXT/fr
****************************************************************** * * * COURS D'ASSEMBLEUR 68000 SUR ATARI ST * * * * par Le F�roce Lapin (from 44E) * * * * Seconde s�rie * * * * Cours num�ro 9 * ****************************************************************** Ce petit cours va �tre un peu sp�cial, car il va fournir des indi- cations sur la fa�on de r�aliser des programmes GEM qui fonction- nent correctement. Il y a en effet quelques "trucs" � respecter. Sur MAC, les pro- grammeurs ont � leur disposition des bouquins traitant de l'ergo- nomie des logiciels. Qu'est ce que c'est ? Et bien c'est simple- ment un ensemble de r�gles � respecter afin que l'utilisateur ne soit pas perdu d'un programme � l'autre. Il faut en effet bien se souvenir que vous �tes programmeur et que votre ouvrage sera uti- lis� par des utilisateurs! R�fl�chissons un peu: qu'est ce que l'utilisateur recherche dans un programme de dessin: 1) avoir une sauvegarde de fichier compress� avec un algorithme sp�cial, qui compresse plus que les copains. 2) avoir la possibilit� de r�cup�rer le plus facilement possible ces dessins dans d'autres softs. Il para�t �vident que c'est la seconde solution qui est la bonne! Pourtant nous assistons � une prolif�ration de formats de fi- chiers, tous plus d�biles les uns que les autres! Ah bien s�r, le fichier compress� avec le logiciel de dessin Bidulmuche est plus petit que le fichier issu de Degas, mais il n'est reconnu par per- sonne! Pourquoi chercher � �pater la galerie avec des nouveaux formats ? Pourquoi ne pas charger et sauver en PI1, PI2, PI3, PC1, PC2, PC3 et c'est tout ? Premi�re r�gle: il faut donc penser � l'utilisateur et ne pas chercher de trucs tordus! Le premier menu c'est celui du copyright, le second celui des fichiers avec tout en bas l'option Quitter. Quelle merde de devoir chercher l'option Quitter tout au bout d'un menu parce que le programmeur a voulu se distinguer! De plus, par convention, les entr�es de menus qui d�bouchent sur un dialogue seront suivis de 3 points. Pensez aux grands �crans et au TT !!!!! Lorsque vous tapez dans des adresses syst�me document�es, pr�voyez un adressage sur 32 bits. Par exemple $FF8800 marchera sur ST mais plantera sur TT. C'est en effet une adresse invalide si on cherche � s'en servir en 32 bits (avec le 68030). Il faut donc utiliser $FFFF8800 qui mar- chera sur toutes les machines. Ne testez pas la r�solution avec Xbios4 ! C'est p�rilleux car, en cas de grand �cran, vous recevrez n'importe quoi! Pour l'ouverture maxi d'un fen�tre, demandez au GEM la taille de la station de tra- vail (voir le source avec la fen�tre). Une copie de blocs � faire ? Utilisez la fonction Vro_cpy, mais si c'est une copie avec l'�cran, il y a une solution simple: vous serez obliger de fabri- quer une structure FDB (Form Definition Block). C'est une struc- ture qui indique la largeur de la surface de travail, sa longueur, le nombre de plans etc... Au lieu de demander au GEM toutes les donn�es, remplissez la de 0, et le GEM saura de lui m�me que vous voulez parler de l'�cran, et se d�brouillera tout seul! Pour vos accessoires, testez vos ressources en basse r�solution! Un accessoire, comme son nom l'indique doit �tre accessoire, c'est-�-dire fonctionner sans g�ner le reste de la machine : Pe- tite taille (un accessoire de formatage de 100Ko hum!!!). Un seul fichier ressource. Cela implique de ne pas utiliser de dessins et de construire sa ressource avec l'option SNAP active dans K_Ressource. Cette option permet d'avoir les boutons bien plac�s quelle que soit la r�solution d'utilisation de la res- source. Si possible placez la ressource � l'int�rieur de l'acces- soire en la relogeant (voir listing de relocation ci-joint) cela �vite d'avoir plusieurs fichiers � manier quand on d�place les ac- cessoires. N'h�sitez pas � mettre des raccourcis clavier dans vos ressources. Si vous utilisez K Ressources vous verrez qu'il y a un acc�s � des bits inutilis�s pour les objets. En effet, si l'on prend, par exemple, les bits d�finissant les flags de l'objet, on se rend compte que seul les bits 0 � 8 sont utilis�s. Or le codage est fait sur un word, il nous reste donc 7 bits de libres. Ces bits sont laiss�s au programmeur pour y stocker ce qu'il veut. A titre indicatif voici ce que j'y mets: Extended_type scan code de la touche de raccourci pour cet objet. Extended_flag Touche(s) devant �tre enfonc�e simultan�ment pour rendre ce raccourci valide. Bit 15 -> Alternate Bit 14 -> Control Bit 13 -> Shift gauche Bit 12 -> Shift droit Bit 11 et 10 -> position du soulignement. (0=pas de soulignement, 1=on souligne la premi�re lettre etc...) Extended_state Indication de la musique sur un octet associ� � la s�lection de cet objet 0 pas de musique 1 clochette 2-63 digits 64-127 Xbios(32) 128-190 son au format Gist 191-255 musique format Mad Max ou Musexx Tout ceci me permet d'avoir des raccourcis clavier inscrits DANS la ressource ce qui permet des modifications ultra-rapide. Pour les raccourcis, il faut utiliser de pr�f�rence la touche Alter- nate, car son utilisation avec un autre touche ne g�n�re aucun ca- ract�re. Cependant, 6 raccourcis claviers utilisent Control. Ils sont issus du MAC et ont tendance � se g�n�raliser. Ces raccourcis sont utilis�s dans les formulaires avec champs �ditables (entre autres choses) afin de faire du couper/coller entre ces champs. CONTROL X | pour couper (place en buffer en l'effa�ant | au pr�alable) SHIFT CONTROL X | pour couper (mettre � la suite dans le buffer); CONTROL C et | Comme avec X sauf que, dans le cas de X, le SHIFT CONTRL C | champ �ditable est effac�, alors qu'avec C, il | conserve son contenu. CONTROL V | colle le contenu du buffer en effa�ant au | pr�alable le champ �ditable. SHIFT CONTROL V | idem mais sans effacement du champ �ditable. Une autre remarque concernant les formulaires avec plusieurs en- tr�es �ditables: j'ai remarqu� que par habitude l'utilisateur tapait RETURN quand il avait fini de remplir un champ, et que, souvent, le bouton ANNULER est mis en d�faut: l'appui sur RETURN donc, fait sortir du formulaire! J'ai donc d�cid� de supprimer les boutons d�faut lorsqu'il y a des entr�es �ditables et de g�rer diff�remment RETURN qui permet alors de passer au champ �ditable suivant (comme TAB). J'ai �galement rajout� quelques autres touches. Alors qu'avec TAB, il est possible de passer d'un champ �ditable au suivant, j'ai ajout� Shift+TAB pour remonter au champ �ditable pr�c�dent. CLR HOME permettant de revenir au premier champ �ditable du formu- laire. Il serait possible d'ajouter UNDO. R�-�crire une gestion totale de formulaire (en prenant comme base de d�part un article de ST Mag qui faisait �a en GFA par exemple) n'est pas tr�s dur. Ce qui est sympa �galement c'est de rajouter un petit carr� en haut � droite, afin de d�placer le formulaire. Pour toutes ces options, vous pouvez bien s�r faire �a � votre propre sauce, mais les raccourcis clavier dont je parle sont d�j� un peu utilis�s. Autant continuer afin que le syst�me se g�n�ralise, plut�t que de chercher � se distinguer par des trucs mal commodes. Je terminerai ce chapitre sur le GEM en vous invitant � d�couvrir le Protocole de Communication GEM. Pour y avoir acc�s, d�compactez le fichier PROTOCOL.AR avec ARCHIVE.PRG. Vous placez ce fichier en ram_disque (par exemple D). Vous pr�parez une disquette vierge, vous lancez Archive vous choisissez Unpack avec D:\PROTOCOL.AR et comme destination A:\*.* et vous attendez. Il y a tous les sources, la biblio, la doc, les exemples etc... Tous vos softs doivent �tre compatibles avec ce syst�me s'ils veu- lent �tre dans le coup!!! C'est facile et cela permet des d�lires assez fabuleux! Bons programmes GEM!!!!!
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