LISTING3.TXT/fr
********************************************************************** * * * COURS D'ASSEMBLEUR 68000 SUR ATARI ST * * * * par Le F�roce Lapin (from 44E) * * * * Seconde s�rie * * * * Listing num�ro 3 * * * ********************************************************************** INCLUDE "B:\START.S" MOVE.L #MESSAGE,-(SP) message de pr�sentation MOVE.W #9,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #6,SP TOUCHE MOVE.W #7,-(SP) attente appui sur une touche TRAP #1 ADDQ.L #2,SP SWAP D0 pour avoir le scan code CMP.W #1,D0 escape ? BEQ FIN oui donc bye bye CMP.W #$3B,D0 par rapport � F1 BLO TOUCHE en dessous donc pas valable CMP.W #$44,D0 par rapport � F10 BHI TOUCHE en dessus donc pas valable * La touche est valable LEA TABLEAU,A0 SUB.W #$3B,D0 pour avoir un chiffre de 0 � 9 * MULU.W #2,D0 ATTENTION! pourquoi l'�toile d�but ?? MOVE.W 0(A0,D0.W),D1 MOVE.W D1,-(SP) MOVE.W #2,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #6,SP BRA TOUCHE FIN CLR.W -(SP) TRAP #1 *--------------------------------------------------* SECTION DATA MESSAGE DC.B 27,"E","TAPEZ SUR UNE TOUCHE DE FONCTION",13,10 DC.B "ESCAPE POUR SORTIR",13,10,0 EVEN TABLEAU DC.W "A","Z","E","R","T","Y","U","I","O","P" SECTION BSS DS.L 256 PILE DS.L 1 END
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