Pl GEMDOS.DOC/fr

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                           ---------------------
                             CHAPITRE   nr° 5:  

                             *** LE GEMDOS ***

                            --------------------


 
                      *** LES FONCTIONS DU GEMDOS ***
                      -------------------------------

- Les fonctions du GEMDOS peuvent être directement appelées en ASS.,
  il suffit:

   .De passer les paramètres dont la fonction à besoin dans la pile
    système (MOTS ou L-M).
  
   .De passer le code de la fonction dans la pile système.(MOT)

   .D'appeller le GEMDOS avec un  TRAP #1 


- Il en est d'ailleurs de même pour les fonctions du BIOS et de l'XBIOS.
  ( Seul le nrø du TRAP change : TRAP #13 pour le BIOS et TRAP #14 pour
  l'XBIOS )

- ATTENTION !  Les fonctions du GEMDOS,BIOS et XBIOS donnent souvent des
  informations en retour: dans certains registres de données et certains
  registres d'adresses.
  Il faudra veiller à sauvegarder les registres conscernés avant 
  d'appeler une de ces fonctions pour ne pas perdre leur contenu.
  (avec MOVEM par exp.)

- Avant d'utiliser les fonctions du GEMDOS,BIOS et de l'XBIOS, il faudra
  réserver une certaine quantité de mémoire car lorsque le système d'ex-
  ploitation lance votre programme, on doit allouer la quantité de mémoire
  dont le programme a réellement besoin.
  (Pour éviter les chevauchements de données en mémoire)
  Le système d'exploitation (le Bureau GEM) va lire la PAGE de BASE qui
  se trouve en tête de votre programme .PRG (cf le chapitre INTRODUCTION)
  avant de l'éxecuter.
  Cette PAGE de BASE a une taille de $100 (256) octets et contient toutes
  les informations dont le système d'exploitation a besoin pour le char-
  gement du PRG, mais c'est à nous d'indiquer la taille de la mémoire
  qu'il faudra qu'il réserve.
  Après le chargement du programme, SP pointe sur la PAGE de BASE, on 
  pourra donc facilement lire les différentes données que contient la
  PAGE de BASE en incrémentant SP par exemple.

  Organisation de la PAGE de BASE:
                     ------------
  Octet:$00=Début de la Page de Base
  ----- $04=Pointeur de la fin de la mémoire libre
        $08=Pointeur du début du prg
        $0C=Taille de la zone TEXT
        $10=Pointeur sur la zone DATA
        $14=Taille de la zone DATA
        $18=Pointeur sur la zone BSS
        $1C=Taille de la zone BSS
        $20=Pointeur du tampon DTA
        $24=Pointeur de la page de base du PRG appelant (père)
        $80=La ligne de commande

  Pour indiquer la taille de la mémoire à réserver, il existe une fonction
  du GEMDOS, les paramètres à passer sont:

  .le nombre d'OCTETS à réserver (L-M)
  .Un L-M qui est le pointeur de la fin de la mémoire libre
  .un MOT égal à 0
  
  Le code de la fonction est $4A (fonction 'SETBLOCK')

  Pour trouver le nombre d'octets à réserver (la taille totale du PRG) 
  grƒce à la Page de Base, on additionne:

  .La taille de la Page de Base ($100 octets)
  .La place occupée par les instructions (L-M en $C(SP) car SP pointe sur
   le début de la page de base)
  .La taille de la zone DATA (L-M en $14(SP) )
  .La taille de la zone BSS  (L-M en $1C(SP) )
  
  On pose le résultat dans un registre dn et on le pose comme paramètre
  (L-M) dans la pile système (MOVE.L  dn,-(SP) ) suivit d'un L-M qui est
  le pointeur de la fin de la mémoire libre et d'un MOT égal à 0: 
  (MOVE  #0,-(SP) ) 
  Puis on empile le code de la fonction SETBLOCK :MOVE  #$4A,-(SP)
  et on appelle le GEMDOS avec TRAP #1.

  Cette initialisation devra être faite au début de tout programme.
  ----------------------------------------------------------------
  Pour éviter de tout retaper à chaque fois, nous allons créer une
  MACRO INSTRUCTION qui le fera à notre place.

  On délimite une MACRO par les directives:
  
  MACRO (Après le nom de la Macro pour marquer le début de la MACRO)
  -----
  ENDM  (A la fin de la MACRO pour marquer la fin de celle-ci)
  ----

     Exp: Une MACRO nommée AJOUTE qui additionne les mots de poids faibles
     ---- des registre d0 et d1 s'écrira:


        TEXT

ajoute  MACRO            ;début de la macro
        ADD.W    d0,d1   ;la Macro proprement dite
        ENDM             ;Fin de la Macro

    ; Cette MACRO pourra ensuite être utilisée:

        MOVE     #3,d0
        MOVE     #5,d1
        ajoute           ;appel de la MACRO 'ajoute'
        MOVE     d1,res

        BSS

res     DS.W     1       ;On trouvera le mot 5+3=8 en 'res'

        END

  La MACRO pourra être utilisée aussi souvent que vous le désirez, mais
  il faudra veiller à ne pas mettre de Labels dans votre MACRO car ils
  seraient reécrits plusieurs fois et ceci provoquerait des erreurs...

  On peut ensuite sauver la MACRO dans un fichier.

  Pour indiquer au LINKER que vous allez utiliser une MACRO qui se trouve
  dans un fichier externe, il faudra utiliser la DIRECTIVE:

  INCLUDE   "fichier.xxx"
  -------
  Il faudra l'utiliser avant que la première MACRO de 'fichier.xxx' soit
  utilisée. 
  Tout le fichier sera ASSEMBLE à part, mais seuls les MACROs utilisées
  seront incluses.
  

  Mais revenons à notre fonction du GEMDOS 'setblock':

  Le Listing de la Macro SETBLOCK sera:

          TEXT

SETBLOCK  MACRO               ;début macro
          move.l    a7,a5     ;USP dans a5
          lea       pile,a7   ;'pile' est l'adresse pointant sur une zone
                              ;de la mémoire réservée pour certaines 
                              ;fonctions. 
                              ;(le nom du label est quelconque...)
                              ;(Il faut bien sur réserver cette zone avec
                              ;DS.x place:200 octets suffisent en général)
          move.l   4(a5),a5   ;adresse de fin de la mémoire libre dans a5
          move.l   $c(a5),d0  ;Longeur zone TEXT dans d0
          add.l    $14(a5),d0 ;ajoute taille de la zone DATA 
          add.l    $1C(a5),d0 ;ajoute taille de la zone BSS
          add.l    #$100,d0   ;ajoute taille de P. de B. à d0

          move.l   d0,-(sp)   ;EMPILE la place à réserver (1ø paramètre)
          move.l   a5,-(sp)   ;EMPILE a5                  (2ø paramètre)
          move     #0,-(sp)   ;EMPILE mot=0               (3ø paramètre)
          move     #$4a,-(sp) ;EMPILE le CODE de SETBLOCK
          trap     #1         ;appel du GEMDOS ->éxecution de la fonction.
          add.l    #12,sp     ;De retour, on incrémente SP pour qu'il
                              ;retrouve sa valeur initiale.

          ENDM                ;fin de la MACRO

          END                 ;fin assemblage


 Nous allons sauver cette macro dans le fichier 'INIT_TOS.L'.


 Tous les programmes que nous écrirons devront donc ressembler à cela:
 ---------------------------------------------------------------------
 
     TEXT

     INCLUDE   "INIT_TOS.L"   ;Linkage du fichier


     SETBLOCK                 ;appel de la MACRO SETBLOCK

     .                        ;les instructions 
     .                        ;qui forment le prg
     .

     DATA                     ;la zone data

     .                        ;avec les données initialisées
     .
     .

     BSS                      ;la zone bss

     .                        ;avec les réservations
     .
     .

     DS.B      200            ;et de la place réservée pour les besoins 
pile DS.B      1              ;des fonctions GEMDOS,BIOS,XBIOS que nous
                              ;allons utiliser.     (En amont du label
                              ;'pile').USP pointe sur 'pile' et sera dé-
                              ;crémenté quand on passera les paramètres
                              ;aux fonctions ( MOVE.x source,-(SP) )
                              ;:N'oubions pas que seule la mémoire dont
                              ;le programme a réellement besoin nous est 
                              ;réservée après SETBLOCK.
     END


  Le listing de la macro instruction SETBLOCK se trouve dans le fichier
  INIT_TOS.L sur cette disquette et vous est entièrement disponible.


 NB:Il faudra donc toujours veiller à réserver de la mémoire en zone
 -- BSS en amont de l'adresse pointée par le label que nous avons
    nommé 'PILE'.
    On n'a pas besoin d'économiser de place en réservant peu de 
    mémoire, la taille du segment BSS n'intervenant pas dans la
    taille du PRG...
    

- Je vais maintenant énumerer les différentes fonctions du GEMDOS.

  Seules les fonctions utilisées couremment seront étudiées, pour les
  autres, il faudra vous réfèrer à LA BIBLE DU ST,mais je doute que
  vous aurez à vous en servir dans un futur proche...

  Pour chaque fonction, je vous donnerai:

  .Le CODE et le NOM de la fonction
      ----       ---
  .Les PARAMETRES à passer
       ----------
  .Le BUT de la fonction
      ---

  .Une MACRO INSTRUCTION qui utilise la fonction étudiée si celle-ci 
   peut nous être souvent utile...

       Toutes ces macro instructions que nous allons créer à partir des 
   fonctions du GEMDOS,BIOS et XBIOS seront rassemblées dans le fichier
   MACROS.L et vous pourrez bien sur vous en servir à chaque fois que
   vous le désirerez.



                      *** LES FONCTIONS DU GEMDOS ***
                      -------------------------------

$00 (TERM),pas de paramètre
---
TERM permet de mettre fin au programme et de revenir au programme appelant
(ou programme père).
C.à.d. que si on utilise la fonction TERM du gemdos, le prg s'arrète et
revient soit au BUREAU GEM ( si le programme a uniquement été chargé à
partir du DESKTOP) soit à l'instruction suivant l'instruction d'appel,du
programme PERE.Dans ce dernier cas, le PRG utilisant la fonction TERM est
nommé programme FILS et a été chargé par le programme dit 'PERE'.

TERM      MACRO               ;macro TERM nommée 'TERM'
          CLR.W     -(SP)     ;code de TERM
          TRAP      #1        ;appel GEMDOS
          ENDM                ;fin MACRO


$01 (CCONIN),pas de paramètre
---
CCONIN attend un caractère au clavier et l'affiche à la position courante
du curseur.
La fonction donne en retour,le code ASCII de la touche enfoncée dans l'oc-
tet de poids faible du mot de poids faible de d0 et le SCANCODE de la tou-
che dans l'octet de poids faible du mot de poids fort de d0.
Le SCANCODE permet de repèrer les touches qui n'ont pas de code ASCII
(comme les touches de fonction) et il permet aussi de distinguer les
touches qui ont le même code ASCII (comme les chiffres du pavé numéri-
que et ceux du bloc principal)

Le code ASCII et le SCANCODE peuvent être atteints de cette manière par
exemple:

     MOVE      #$01,-(SP)     ;CODE de CCONIN
     TRAP      #1             ;-->gemdos
     ADDQ.L    #2,SP          ;on reinitialise SP
     CMPI.B    #'A',d0        ;compare l'octet de poids faible du mot de
                              ;poids faible de d0 avec le code ASCII de
                              ;'A' soit $41
     BEQ       oui
     SWAP.W    d0             ;SWAP les 2 mots de d0
     CMPI.B    #0,d0          ;le SCANCODE est-il nul ???
     BNE       non
     etc...
  
NB:Vous avez remarqué que j'ai écris:CMPI  #'A',d0.
-- Ecrire 'A' ou le code ASCII de A soit $41 est identique.
   Vous pouvez donc par exemple remplacer MOVE  #$42,d0 par MOVE  #'B',d0
   ,ceci rend le listing plus lisible si vous utilisez des instructions
   qui doivent déplacer des données représentant des codes ASCII...
   L'assembleur fera la rectification. (tout comme MOVE source,an est
   accepté et remplacé par MOVEA source,an)
 
CCONIN    MACRO                    ;La macro équivalente
          MOVE      #$1,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #2,SP
          ENDM

          
$02  (CCONOUT), MOT=code ascii
---
CCONOUT affiche le caractère représenté par le code ASCII qu'on passe
comme paramètre sur la pile à la position courante du curseur.

CCONOUT   MACRO     $\1         ;ici, $\1 indique à l'assembleur qu'on
                                ;va passer un paramètre à la macro.
          move      \1,-(SP)    ;on empile le paramètre \1
          move      #2,-(SP)    ;puis le code de CCONOUT   
          trap      #1          ;gemdos
          addq.l    #4,SP       ;correction de la pile   
          ENDM                  ;fin de la MACRO

Comme vous pouvez le constater, on vient de créer une MACRO instruction
qui admet un PARAMETRE.
On l'indique à l'assembleur par la directive : MACRO   $\1
   
Le paramètre pourra être par exemple:#'A' ou d0 ou #$48 etc...

Exemples d'utilisation de la macro CCONOUT (avec un paramètre):
--------
     CCONOUT   #'a'

va afficher un 'a' à l'écran

     MOVE      #'a',d0
     CCONOUT   d0

idem

     CCONOUT   #53

va afficher le caractère de code ascii 53.



$03 (CAUXIN),pas de paramètre
---
CAUXIN permet la reception d'un caractère par l'interface RS232.
Si il n'y a pas eu d'erreur, le code ascii du caractère retourne dans
l'octet de poids faible de d0.

     MOVE      #$3,-(SP)
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #2,SP

$04 (CAUXOUT),MOT=code ascii
---
CAUXOUT provoque l'émission du caractère dont le code ASCII a été passé
comme paramètre dans pile vers l'interface RS232.

     MOVE      #'A',-(SP)     ;envoie un 'A'
     MOVE      #$4,-(SP)
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #4,SP


$05 (CPRNOUT),MOT=code ascii
---
CPRNOUT emmet le caractère dont le code ASCII a été empilé vers 
l'imprimante.
Si le caractère a été bien envoyé,on obtient le mot -1 dans d0.
Si l'imprimante est incapable de recevoir le caractère, on obtient un
mot égal à 0 dans d0.

     MOVE      #'A',-(SP)     ;on imprime un 'A'
     MOVE      #$5,-(SP)      ;code de CPRNOUT
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #4,SP

$06 (CRAWIO),MOT=$FF ou code ascii
---
CRAWIO admet deux types de paramètres.
Si le paramètre est un MOT égal à $FF, CRAWIO teste si une touche du
clavier EST enfoncée.(comme INKEY en BASIC)
Si une touche a été enfoncée, son code ascii et son scancode rentre dans
d0, sinon d0 reste inchangé.
Si le paramètre est différent de $FF, cette valeur est interprétée comme
le code ascii d'un caractère à envoyer à l'écran.

INKEY     MACRO                   ;CRAWIO avec $FF comme paramètre
          MOVE      #$FF,-(SP)
          MOVE      #$6,-(SP)
          TRAP      #1
          ENDM

  Exemple d'utilisation de la macro INKEY:
  -------
teste     INKEY               ;appel de la macro  INKEY
          CMPI.B    #'A',d0   ;compare le code ascii de d0 avec 'A'
          BEQ       oui       ;touche 'A' enfoncée ? Si oui va en 'oui'
          JMP       teste     ;sinon revient en 'teste'     
oui       NOP  

Tant que la touche 'A' n'est pas enfoncée, on saute en 'teste'.


$07 (CRAWCIN),pas de paramètre
---
CRAWCIN attend qu'on appuye sur une touche.
Le caractère reconnu n'est pas affiché, mais le code ascii et le scancode
de la touche enfoncée est transmis à d0 en retour.

WAIT      MACRO               ;macro d'attente d'un touche
          MOVE      #$7,-(SP) ;code de CRAWCIN
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #2,SP     ;codes de la touche dans d0.
          ENDM
              
$08 (CNECIN),pas de paramètre
---
Fonction IDENTIQUE à CRAWCIN, sauf qu'ici, frapper CONTROL-C met fin au
PRG (comme avec PTERM), CONTROL-S arrète l'affichage ,CONTROL-Q reprend
l'affichage interompu par control-s.

$09 (PRINT LINE),L-M=adresse d'une chaine de caractères terminée par un
---              octet nul.

Cette fonction permet d'afficher une chaine de caractères à l'écran.
La chaine de caractères à afficher doit se trouver dans la zone DATA
et doit être terminée par un octet NUL.

PRINTLINE      MACRO     $\1       ;MACRO avec \1 paramètre:L'adresse de
                                   ;la chaine de caractères à afficher.
               PEA       \1        ;EMPILE l'adresse \1.
               MOVE      #$9,-(SP) ;code de PRINTLINE
               TRAP      #1
               ADDQ.L    #6,SP
               ENDM
 
Exemple d'utilisation de la macro PRINTLINE:
-------
          PRINTLINE      laurent
          PRINTLINE      exp2
          PRINTLINE      exp3

          DATA

laurent   DC.B           'laurent PIECHOCKI 8,impasse Bellevue 57980',0
exp2      DC.B           53,54,56,80,45,25,0
exp3      DC.B           27,'E',7,'LAURENT',25,0


 NB:  Pour obtenir des effets tels que l'effacement de l'écran,le saut de 
 ---  lignes... il existe des codes spéciaux qu'il faut transmettre aux
      fonctions telles que PRINTLINE,CCONOUT... 

      Les codes précédés de la valeur ascii 27 (ESC).
      -----------------------------------------------
      27,'E'  :éfface l'écran
      27,'B'  :positionne le curseur une ligne plus bas
      27,'A'  :positionne le curseur une ligne plus haut
      27,'C'  :positionne le curseur une ligne plus à droite
      27,'D'  :positionne le curseur une ligne plus à gauche
      27,'J'  :éfface l'écran à partir de la position actuelle du curseur
      27,'L'  :insére une ligne
      27,'M'  :éfface la ligne ou se trouve le curseur
      27,'I'  :scroll le curseur et le texte vers le haut
      27,'H'  :positionne le curseur à line 1,colonne 1
      27,'K'  :éfface une ligne du curseur à la fin de la ligne

      27,'Y',x,y :positionne le curseur à la ligne x-32 et à la colonne
                  y-32                             ----
                  ----
      27,'b',x   :Change la couleur de l'écriture en couleur nrø x
      27,'c',x   :Change la couleur du fond en couleur nrø x
      27,'f'     :Fait disparaitre le curseur
      27,'e'     :Fait réapparaitre le curseur
      27,'j'     :Mémorise la position du curseur
      27,'k'     :Positionne le curseur à la position mémorisée
      27,'p'     :Mode VIDEO-INVERSE de l'écriture
      27,'q'     :Retour en VIDEO normale


      Ainsi, si j'écris:  
      ------------------
        PRINTLINE  efface
   
        DATA

efface  DC.B       27,'E','laurent',0

      ou
      --
        CCONOUT    #27
        CCONOUT    #'E'
        PRINTLINE  laurent

        DATA

laurent DC.B       'laurent',0


On efface l'écran (ESC,'E') et on affiche la chaine de caractère:'laurent'


$0A (READLINE),L-M pointant sur un buffer
---
READLINE permet l'entrée d'une certaine quantité de caractères à l'écran.
(comme INPUT en BASIC).
La chaine de caractère peut être modifiée en cours d'édition avec 
[Bascspace] et [Delete] et sera validée par [Return] ou [Enter].
(CONTROL-C provoque la fin du programme)

Il faut fournir l'adresse d'un buffer organisé commme il suit:

En zone BSS : DS.B   nombre maximum de caractères à rentrer+2
-----------
Il faut avoir placé au début de ce buffer un OCTET représentant le nombre
maximum de caractères à rentrer ( MOVE.B  x,buffer ) avant d'utiliser la
fonction READLINE.

Après le retour de la fonction:
En 'buffer'+1 se trouve le nombre de caractères rentrés 
En 'buffer'+2 se trouve le début de la chaine de caractères rentrée.

READLINE       MACRO          $\1       ;paramètre=adresse du buffer
               PEA            \1
               MOVE           #$0A,-(SP)
               TRAP           #1
               ADDQ.L         #6,SP
               ENDM

   Exemple d'utilisation de la macro READLINE:
   ---------------------
     MOVE.B    #5,resu   ;5 caractères à rentrer
     LEA       resu,a5   ;adresse de 'resu' dans a5
     READLINE  resu      ;readline
     addq.l    #2,a5     ;a5 pointe sur la chaine de carac. entrée
     MOVE.B    #0,zero   ;pose un OCTET nul à la fin de la chaine pour
     PRINTLINE a5        ;afficher le chaine avec PRINTLINE
     TOUCHE              ;on attend une touche
     BUREAU              ;en on quitte le prg     

     BSS

resu DS.B      7         ;réservation pour READLINE
zero DS.B      1         ;réservation pour l'octet nul qui finira la 
                         ;chaine pour PRINTLINE




$0B (CONIN STAT),pas de paramètre
---
L'appel à cette fonction donne en d0 un MOT égal à -1 si le tampon de
mémorisation des touches enfoncées contient des caractères.
d0=0 si il n'y a pas de caractères disponibles dans ce tampon.

     MOVE      #$B,-(SP)
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #2,SP
     TST.W     D0
     BNE       rien

$0E (SETDRIVE),MOT=NRø du drive à activer.
---
SETDRIVE permet d'activer le drive dont le nrø est passé en paramètre dans
la pile système.
0=Drive A
1=Drive B  etc...

En retour, la fonction donne d0 qui est organisé de telle sorte que le
seul bit actif de d0 représente le dernier lecteur activé.
(nrø du bit actif=nrø du drive)


DRIVE     MACRO     $\1            ;param. \1=nrø du drive
          MOVE      \1,-(SP)      
          MOVE      #$E,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #4,SP
          ENDM

     Exp d'utilisation:
     ------------------
     DRIVE     #2

Le DRIVE C est activé.
Si le dernier Drive actif était le drive B, on aurait:

d0=%0000000000000010
                  |
                 \|/

           bit nrø1=drive B


$19 (CURRENT DISK),pas de paramètre
---
Cette fonction permet de savoir quel DRIVE est ACTIF.
Le nrø du drive actif est retourné dans d0 selon le format précédent.

WATHDRIVE      MACRO                    ;Quel est le drive actif ?
               MOVE      #$19,-(SP)
               TRAP      #1
               ADDQ.L    #2,SP     
               ENDM

$1A (SETDTA),L-M=adresse du tampon DTA
---
SETDTA installe le tampon DTA qui est utilisé par certaines fonctions du
gemdos qui opèrent sur les fichiers.
Ce tampon doit avoir une taille de 44 octets, son adresse doit être 
empilée dans la pile système et doit ètre PAIRE.

Pour obtenir une adresse paire, on peut réinitialiser le PC avec la direc-
tive BSS ou encore utiliser des directives appropriées ( mais spécifiques à
à l'assembleur utilisé ) :ALIGN.W pour PROFIMAT
                         :CNOP 0,2 pour METACOMCO

On peut aussi tout simplement faire une rectification en ajoutant 1 OCTET
à une adresse inférieure (DS.B  1), ceci a pour effet d'augmenter la va-
leur de l'adresse du DTA:adresse impaire+1=adresse paire.

 
          PEA       buffer
          MOVE      #$1A,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #6,SP

          BSS

buffer    DS.B      44


$20 (SUPER),L-M=0 ou L-M=nouvelle valeur de SP
---
Voilà la fonction qui permet de passer EN MODE SUPERVISEUR.

Si le paramètre que vous fournissez est un L-M=0, SUPER activera le MODE
SUPERVISEUR et retournera dans d0 la valeur de SP.
Il faudra sauvegarder cette adresse car elle nous sera indispensable pour
revenir en MODE UTILISATEUR (Pour quitter le prg par exp)

Si on empile un autre L-M que 0,il sera interprété comme la nouvelle 
valeur de SP et d0 contiendra l'ancienne valeur de SP.

SUPER     MACRO                    ;on passe en MODE SUPERVIEUR
          CLR.L     -(SP)
          MOVE.W    #$20,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #6,SP
          MOVE.L    d0,sauv_sp     ;on sauve SP en 'sauv_sp'
          ENDM

Il faudra bien entendu réserver un L-M en 'sauv_sp' !

Pour revenir en MODE UTILISATEUR (indispensable pour quitter le programme
par exemple...):
On utilise la même fonction, mais on y passe comme paramètre l'ancienne
valeur de SP qui a été sauvée en sauv_sp.

USER      MACRO                    ;on revient en MODE UTILISATEUR
          MOVE.L    sauv_sp,-(SP)  ;on restore SP
          MOVE.W    #$20,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #6,SP
          ENDM



$2A  (GET DATE),pas de paramètre
---
Permet d'obtenir la DATE de l'horloge du bureau GEM dans d0 sous la forme:

Bits 0 à  4=jour
Bits 5 à  8=mois
Bits 9 à 15=(année-1980)

     MOVE      #$2A,-(SP)
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #2,SP

Exemple: si d0=%0001000000100001

La date est:

JOUR:bits 0 à 4 :%00001=le 1ø
MOIS:bits 5 à 8 :%00001=Janvier
AN  :bits 9 à 15:%0001000=8+1980=1988


$2B (SET DATE),MOT=date 
---
SET DATE permet de positionner l'horloge du GEM sur la date que vous lui
transmettez en paramètre.

La date (MOT) est au format précédement décrit.

bits 0 à 4:jour
bits 5 à 8:mois
bits 9 à 15:(année-1980)

Si la date est incorrecte (45/20/1745...),d0 revient avec la valeur -1,
sinon il revient avec la valeur 0.

     MOVE      #%00010000000100001,-(SP)     ;le 1ø janvier 1988
     MOVE      #$2A,-(SP)
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #4,SP


$2C (GET TIME),pas de paramètre
---
GET TIME donne en retour l'heure de l'horloge du GEM dans d0 sous la
forme:

bits 0 à 4  :(secondes/2)
bits 5 à 10 :minutes 
bits 11 à 15:heure 

     Exemple:

test MOVE      #$2C,-(SP)     ;GET TIME
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #2,SP
                              ;d0 contient l'heure
     AND.W     #%11111,d0     ;on MASQUE les bits 0 à 4 de d0:
                              ;les bits 5 à 15 de d0 sont donc effacés.
                              ;il reste les secondes.

     MULS      #2,d0          ;x2 car secondes=(secondes/2) dans d0
     CMPI      #30,d0         ;a-t-on secondes=30 ?
     BEQ       oui            ;si oui:va en 'oui'
     JMP       test           ;sinon revient et redemande l'heure. 

$2D (SET TIME),MOT=heure
---
SET TIME charge l'heure de l'horloge du GEM avec le paramètre qu'on lui
fournit.

L'heure doit être codée sous la forme:

bits 0 à 4  :(secondes/2)
bits 5 à 10 :minutes 
bits 11 à 15:heures 

     Exemple:

     MOVE      #%0001000000100001,-(SP)
     MOVE      #$2D,-(SP)
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #4,SP

On positionne l'horloge sur 2h,1 min,2 sec


$31 (KEEP PROCESS),MOT=0,L-M=nb d'octets à protèger.
---
KEEP PROCESS permet, tout comme PTERM de mettre fin au programme et de
revenir au programme 'père'.

Avec PTERM, le programme quitté est effacé de la mémoire définitivement,
tandis qu'avec KEEP PROCESS, on réserve un certaine quantité d'OCTETS en
mémoire (paramètre 2) et on y place le programme à quitter.

Ceci est important pour les programmes sous interruption par exemple, 
nous en reparlerons... 

KEEP      MACRO     $\1            ;paramètre=nb d'octets à réserver
          CLR.W     -(SP)
          MOVE.L    #\1,-(SP)     
          MOVE      #$31,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #8,SP
          ENDM

Exemple d'utilisation:

          KEEP   1024

On place le PRG dans le KO réservé et on le quitte...

NB:Faites bien attention à ce que vous réservez suiffisament de mémoire...
--

$3C (CREATE),MOT=attribut du fichier,L-M=adresse du nom de fichier
---

CREATE permet de créer un fichier dans lequel vous pourrez poser des 
données.

Le 1ø paramètre est l'attribut du fichier:

0=fichier accessible en Lecture et Ecriture
1=fichier accessible en Lecture uniquement
2=fichier invisible
4=fichier système (invisible au desktop)
8 fichier label de volume (invisible au desktop)

Le 2ø paramètre est l'adresse pointant sur le nom du fichier:

Organisé ainsi:      'A:\fichier\nom.ext',0

Si le nom du programme à créer est 'nom.ext' et si il se trouve dans le
fichier 'fichier' (inutile si il n'est pas dans un fichier...).
'A:' indique qu'il se trouve sur l'unité de disquette A.
La chaine de caractère doit se terminer par un octet NUL.

En retour, CREATE retourne en d0 le nrø du FILE HANDLE du fichier.
Ce nrø sert à distinguer les différents programmes externes chargés.


CREER     MACRO     $\1,$\2,$\3         ;CREATE avec 3 paramètres
          MOVE      #\1,-(SP)           ;\1=attribut du fichier
          PEA       \2                  ;\2=adresse du nom 
          MOVE      #$3C,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDA.L    #8,SP
          MOVE      d0,\3               ;\3=adresse de sauvegarde de d0.
          ENDM

Exemple d'utilisation:

          CREER     0,prg,handle        ;fichier en mode Lecture/Ecriture

          DATA

prg       DC.B      'A:\laurent.gag',0  ;nom du fichier à créer

          BSS

handle    DS.W      1                   ;1 Mot pour le handle


$3D  (OPEN),MOT=attribut,L-M=adresse du nom de fichier à ouvrir
---
OPEN permet d'ouvrir le fichier créé avec CREATE pour pouvoir l'utiliser
plus tard (lecture ou écriture).

Le 1ø paramètre à fournir est l'attribut du fichier à ouvrir
Le 2ø paramètre à fournir est l'adresse du nom du fichier à ouvrir.

Si OPEN ne rencontre pas de problèmes (fichier présent et accessible),
d0 revient avec le nrø du handle du fichier, sinon il revient avec une
valeur négative. ( C'est un code d'erreur, voir la liste à la fin du 
chapitre.)

OUVRIR    MACRO     $\1,$\2,$\3    ;OPEN avec 3 paramètres
          MOVE      #\1,-(SP)      ;\1=attribut
          PEA       \2             ;\2=adresse du nom du fichier
          MOVE      #$3D,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #8,SP
          MOVE      d0,\3          ;\3=adresse pour sauvegarder le handle
          ENDM

Exemple d'utilisation:

          OUVRIR    0,prg,handle   ;ouverture du fichier (attribut L/E)

          DATA

prg       DC.B      'A:\nom.ext',0 ;nom du fichier à ouvrir

          BSS

handle    DS.W      1              ;1 Mot pour le handle


$3E (CLOSE),MOT=nrø du handle
---
Si le fichier a été ouvert avec OPEN, il sera refermé par CLOSE, il faut
passer le nrø du handle du fichier à fermer comme paramètre.

En retour, si le fichier a été correctement fermé, d0=0.

FERMER    MACRO     $\1            ;MACRO à 1 paramètre
          MOVE      \1,-(SP)       ;\1=nrø du handle
          MOVE      #$3E,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #4,SP
          ENDM

Exemple d'utilisation: 

          FERMER    handle

          BSS

handle    DS.W      1         ;ici a été posé le handle du fichier.



$3F (READ),L-M=adresse du buffer,L-M=nombre d'octets à lire,MOT=nrø handle
---
READ permet de lire un fichier ouvert par OPEN.
Il faut fournir les paramètres suivants à READ:
1ø: L'adresse d'un buffer dans lequel les données lues seront déposées
2ø: Le nombre d'octets à lire dans le fichier
3ø: Le nrø de handle du fichier

D0 retourne avec le nombre d'octets lus ou un code d'erreur négatif.

LIRE      MACRO          $\1,$\2,$\3    ;MACRO à 3 paramètres
          PEA            \1             ;\1=adresse du buffer
          MOVE.L         \2,-(SP)       ;\2=nombre d'octets à lire
          MOVE           \3,-(SP)       ;\3=nrø du handle
          MOVE           #$3F,-(SP)
          TRAP           #1
          ADDA.L         #12,SP
          ENDM

Exemple d'utilisation:

          LIRE      pose,#1024,handle ;lire 1 KO de données

          BSS

pose      DS.B      1024 ;le buffer pour les 1024 octets à lire
handle    DS.W      1    ;ici se trouve le nrø du handle



$40 (WRITE),L-M=adresse du buffer des données à écrire,L-M=nombre d'octets
---         à écrire,MOT=nrø du handle.

WRITE permet d'écrire des données dans un fichier ouvert avec OPEN.

Les paramètres à passer sont:
1ø:L'adresse du buffer qui contient les données à écrire dans le fichier.
2ø:Le nombre d'octets à écrire dans le fichier
3ø:Le nrø du handle

D0 retourne avec 0 si tout est OK ou avec un code d'erreur négatif.


ECRIRE    MACRO     $\1,$\2,$\3         ;3 paramètres
          PEA       \1                  ;\1=adresse du buffer
          MOVE.L    \2,-(SP)            ;\2=nb d'octets à écrire
          MOVE      \3,-(SP)            ;\3=nrø du handle
          MOVE      #$40,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDA.L    #12,SP
          EDNM

     Exemple d'utilisation:

          ECRIRE    donnee,#10,handle

          BSS

donnee    DS.B      10   ;les 10 octets à écrire
handle    DS.W      1    ;ici a été sauvé le handle


$43 (FATTRIB),MOT=attribut,MOT=écrire ou lire,L-M=adresse du nom du 
---           fichier à modifier

FATTRIB permet de changer ou de lire l'attribut d'un fichier.
Les paramètres à passer sont:

1ø:L'attribut à écrire (si on désire le changer,sinon mettre 0)

 0=fichier accessible en Lecture et Ecriture
 1=fichier accessible en Lecture uniquement
 2=fichier invisible
 4=fichier système (invisible au desktop)
 8=fichier label de volume (invisible au desktop)
10=fichier sous-répertoire (uniquement pour la lecture!)
$20=fichier écrit et refermé correctement (uniquement pour la lecture!)

2ø:Un Mot égal à 1 si FATTRIB doit CHANGER l'attribut
   Un Mot égal à 0 si FATTRIB doit LIRE l'attribut, dans ce cas,l'attribut
   du fichier retourne dans d0. (ou un code d'erreur négatif)
 
3ø:L'adresse pointant sur le nom du fichier à modifier ou lire

FATRIB    MACRO          $\1,$\2,$\3         ;macro à 3 paramètres
          MOVE           \1,-(SP)            ;\1=attribut
          MOVE           \2,-(SP)            ;\2=écriture ou lecture
          PEA            \3                  ;\3=adresse du nom du fichier
          MOVE           #$43,-(SP)
          TRAP           #1
          ADDA.L         #10,SP
          ENDM

     Exemple d'utilisation:

          FATRIB         #$02,#1,prg

          DATA

prg       DC.B           'A:\auto\laurent.tab',0

FATTRIB va cacher le fichier 'laurent.tab' du fichier 'auto' au desktop.


$4B (PEXEC),L-M=addresse de l'environnement,L-M=adresse de la ligne de 
---         commande,L-M=adresse du nom du fichier,MOT=mode de chargement                          

PEXEC permet de charger un fichier externe suivant 3 modes.

En mode 0:Le prg est chargé, PEXEC transmet la ligne de commande et l'en-
          vironnement au prg chargé puis l'exectute.
          (la ligne de commande et l'environnement sont des paramètres qui
           peuvent ètres passés à des programmes du type .TTP ou .APP) 
En mode 3:Le prg est chargé, PEXEC transmet la ligne de commande et l'en-
          vironnement au prg et on obtient dans d0 l'adresse ou celui-ci 
          se trouve.
En mode 4:Le prg chargé en mode 3 est executé.(dans ce cas,l'environnement
          et la ligne de commande ne doivent pas ètres utilisés)

Les paramètres à passer à PEXEC sont:

1ø:L'adresse de l'environnement
2ø:l'adresse de la ligne de commande
3ø:l'adresse du nom du fichier
4ø:le mode de chargement (0,3 ou 4)

Le prg qui utilise PEXEC est nommé programme PERE, le prg chargé par
PEXEC est le programme FILS.
Le prg PERE reste en mémoire après avoir utilisé PEXEC.

PEXEC     MACRO     $\1,$\2,$\3    ;MACRO à 3 paramètres
          PEA       \1             ;\1=adresse de l'environnement
          PEA       \2             ;\2=adresse de la ligne de commande
          PEA       \3             ;\3=adresse du nom du prg
          MOVE      \4,-(SP)       ;\4=mode
          MOVE      #$4B,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDA.L    #16,SP
          ENDM

     Exemple d'utilisation:

          PEXEC     nul,zero,prg,#0

          DATA

nul       DC.B      0                    ;pas d'environnement
zero      DC.B      0                    ;pas de ligne de commande
prg       DC.B      'A:\laurent.prg\',0  ;le prg à charger et executer en
                                         ;mode 0

NB: Pour les éventuelles inclusions de fichiers ASSEMBLEUR sous un
--  programme en GFA BASIC , il suffit d'utiliser la fonction EXEC
    du GFA, et de passer le paramètre dans la ligne de commande.
    Le programme fils en assembleur pourra lire le paramètre qui 
    se trouve au $80 ème octet de la page de base,il s'exécutera
    ensuite en prennant compte du paramètre, et en utilisant la
    fonction PTERM du Gemdos, il redonnera la main au programme
    père en GFA...

$4E (SEARCH),MOT=attribut du fichier,L-M=adresse du nom du fichier à
---          chercher
  
SEARCH cherche si le fichier dont le nom lui est communiqué est présent
sur la disquette.
Si il est présent, d0 revient avec la valeur 0 et le tampon DTA qui aura
préalablement été installé avec la fonction SETDTA ($1A) sera organisé
ainsi:

Octet  21     :attribut du fichier
Octets 22 à 23:Heure d'installation du fichier
Octets 24 à 25:Date d'installation du fichier
Octets 26 à 29:Taille du fichier en octets
Octets 30 à 43:NOM et SUFFIXE du fichier trouvé

Si le fichier n'a pas été trouvé par SEARCH, d0 retourne avec le code
d'erreur -33 (fichier non trouvé)

NB:Les fichiers avec l'attribut Volume Label ne peuvent pas être reconnus
-- par SEARCH...

   Si le nom du fichier est du type:

.  'A:\file.*',0 :On ne tient alors plus compte du SUFFIXE du fichier
   -----------
.  'A:\*.ext',0  :On ne tient que compte du SUFFIXE
   ----------
.  'A:\*.*',0    :=Tous les fichiers
   --------
.  'A:\A??.ext',0:les ? peuvent être n'importe quelle lettre 
   ------------
   (par exemple ABC.ext et AXX.?AA peuvent être identifiés par A??.*)
  
Mais dans ces cas,plusieurs nom conviennent pour SEARCH (par exp si on
cherche 'A:\PRG.*',0: 'A:\PRG.EXT',0 et 'A:\PRG.DOC',0 conviennent),
SEARCH prendra alors le 1ø fichier du répertoire qui convient.


SEARCH    MACRO     $\1,$\2,$\3    ;MACRO à 3 paramètres
          PEA       \1             ;\1=adresse du tampon DTA (44 octets)
          MOVE      #$1A,-(SP)     ;SETDTA
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #6,SP          ;Le tampon DTA est installé

          MOVE      \2,-(SP)       ;\2=attribut du fichier
          PEA       \3             ;\3=adresse du nom du fichier
          MOVE      #$4E,-(SP)     ;SEARCH
          TRAP      #1
          ADDQ.L    #8,SP
          ENDM

     Exemple d'utilisation:

          SEARCH    dta,#0,prg          ;attribut=Lecture/écriture
          CMPI      #-33,d0             ;file not found ??
          BEQ       pas_trouve_fichier  ;alors va en pas_trouve_fichier

          DATA


prg       DC.B      'A:\fichier\nom.ext',0   ;Le prg à chercher

          BSS

dta       DS.B      44                       ;44 oct. réservés pour le DTA


$4F (SEARCH NEXT),pas de paramètre
---          
Si on utilise SEARCH et qu'on cherche des fichiers dont le nom peut varier
(PRG.* par exp) et si plusieurs fichiers correspondent à ce nom,nous avons
vu que le 1ø fichier du répertoire qui convient est selectionné.
Avec SEARCH NEXT,on peut chercher les autres fichiers qui conviennent au
nom de fichier à choix multiples.
SEARCH NEXT retourne une valeur NULLE dans d0 si il n'y a plus de fichiers
dont le nom convient au nom de fichier recherché.
On pourra donc par exemple (Pour trouver les fichier du type 'x.*') tester
l'existence d'autres fichiers dont le nom convient en intégrant SEARCH
NEXT dans une boucle en testant d0 (si d0=0 il faudra sortir:on utilisera
donc TST.W  d0 puis DBEQ dn,boucle...)
  
     MOVE      #$4F,-(SP)
     TRAP      #1
     ADDQ.L    #2,SP


$56 (FRENAME),L-M=adresse du nouveau nom,L-M=adresse de l'ancien nom,
---           MOT=0

FRENAME permet de changer le nom d'un fichier.
Il suffit de passer l'adresse pointant sur le nouveau nom de fichier et
l'adresse pointant sur l'ancien nom de fichier comme paramètres.

D0 retourne avec une valeur nulle ou un message d'erreur négatif.

RENAME    MACRO     $\1,$\2   ;MACRO a 2 paramètres
          PEA       \1        ;\1=adresse du nouveau nom de fichier
          PEA       \2        ;\2=adresse de l'ancien nom
          MOVE      #0,-(SP)  ;\3=0
          MOVE      #$56,-(SP)
          TRAP      #1
          ADDA.L    #12,SP
          ENDM
          
     Exemple d'utilisation:

          RENAME nouveau,ancien

          DATA

nouveau   DC.B      'A:\zzzzz.zzz',0    ;nouveau nom de fichier
ancien    DC.B      'A:\zzzzz.aaa',0    ;ancien nom



                              -------------

ANNEXE:  Les codes d'erreur du GEMDOS:
-------
-32:numéro de fonction non valable
-33:fichier inexistant
-34:nom d'accès inexistant
-35:trop de fichiers ouverts
-36:saisie impossible
-37:numéro de référence non valable
-39:mémoire insuffisante
-46:unité de disquette non valable
-49:plus d'autres fichiers


                           --------------------

  Voilà pour ce qui est des fonctions du GEMDOS.

  Je n'ai pas enuméré toutes les fonctions du GEMDOS, les autres ne vous
  serviront d'ailleurs pratiquement jamais:
  Seules les fonctions interressantes ont été présentées ici.

  Vous pouvez dès à présent foncer sur votre ASSEMBLEUR et créer vos 
  premiers programmes:
  Ils ne risquent pas encore d'ètres géniaux, mais au moins ils auront
  le mérite d'être en ASSEMBLEUR et de vous permettre de progresser.
  Bon courage...

  Les autres,lisez donc le prochain chapitre sur les fonction du BIOS et
  du XBIOS qui se trouve sur la disquette nrø 2.
                                ----------------
  Les exercices viendront ensuite, et avec eux VOS premiers programmes en
  ASSEMBLEUR dignes de ce nom...


  PIECHOCKI Laurent
  8,impasse Bellevue                    suite dans:BIOS.DOC (DISK 2)
  57980 TENTELING                                  -----------------




  

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