Le Manoir Du Comte Frozarda
Le Manoir Du Comte Frozarda
Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.
N
E
EXAMINE MUR
PREND AIL
O
N
PREND BOITE
N
ENTRE DANS LE JARDIN
ENTRE CABANE FROTTE ALLUMETTE PREND PASSE SORT CABANE
JARDIN
O N N N
DANS LE MANOIR--ENTREE
EXAMINE VETEMENT PREND CLE EN BRONZE O
SALON
EXAMINE JEU EXAMINE REINE DEVISSE REINE PREND PETITE CLE E
ENTREE
OUVRE PORTE ENTRE BUREAU
BUREAU sur Amstrad CPC
PREND CLE ROUGE PREND FEUILLES LIRE FEUILLES POSE FEUILLES O
BUREAU sur Atari ST
PREND CLE ROUGE EXAMINE FEUILLES PREND PARCHEMIN LIRE PARCHEMIN POSE PARCHEMIN O
ENTREE
N E
BIBLIOTHEQUE
EXAMINE BIBLIOTHEQUE EXAMINE RAYON PREND LIVRE LIRE LIVRE POSE LIVRE O
ENTREE
OUVRE PORTE N
SOUS LA CAGE D'ESCALIER
POSE BOITE E
CUISINE
PREND CLE JAUNE O
SOUS LA CAGE D ESCALIER
S
ENTREE
H (POUR HAUT)
HALL DU PREMIER ETAGE
OUVRE PORTE E OUVRE PORTE O
PETITE BIBLIOTHEQUE
EXAMINE RAYON POSE AIL PREND LA MAGIE LIRE LIVRE POSE LA MAGIE PREND LA VIE LIRE LIVRE POSE LA VIE PREND AIL E
HALL DU PREMIER ETAGE
E
SALLE D ARME
OUVRE ARMOIRE REGARDE PREND CLE VERTE O
HALL DU PREMIER ETAGE
N OUVRE PORTE E OUVRE PORTE E
LABORATOIRE
POSE AIL EXAMINE FILLE EXAMINE CADAVRE EXAMINE ABDOMEN PREND BEBE NOVAMP PREND AIL O
HALL DU PREMIER ETAGE
S H
HALL DU DEUXIEME ETAGE
OUVRE PORTE N EXAMINE MUR OUVRE PORTE N
HALL DU DEUXIEME ETAGE
OUVRE PORTE OUVRE PORTE E
CHAMBRE MAITRE D HOTEL
DONNE AIL PREND CLE OR O
HALL DU DEUXIEME ETAGE
O DEPLACE GLACE POSE CLE EN BRONZE PREND CLE BLANCHE E
HALL DU DEUXIEME ETAGE
S E
CHAMBRE ROUGE
OUVRE ARMOIRE EXAMINE ARMOIRE PIVOTE DOUBLE FOND S
DERRIERE DOUBLE FOND
H
PIECE ETROITE
OUVRE PORTE N
PORTE ENTREE GRENIER
OUVRE PORTE O
GRENIER
EXAMINE STATUE APPUI SEINS OUVRE PORTE O EXAMINE HORLOGE POUSSE BOUTON TIRE BRAS OUVRE PORTE S
REDUIT
B (BAS)
CHAMBRE DES TORTURES
POSE CLE VERTE PREND CLE NOIRE H
REDUIT
N
GRENIER
N OUVRE PORTE E
PIECE BLANCHE
OUVRE PORTE E
SALLE DE FEU
POSE CRUCIFIX PREND CRUCIFIX OUVRE CERCUEIL NOVAMP
LE COMTE DISPARAIT--IL NOUS RESTE 60 ACTIONS POUR TERMINER LE JEU----
O O S E E S B N O S B N E POSE CLE ROUGE PREND CADAVRE O S B N OUVRE TRAPPE POSE CLE OR PREND BOITE B FROTTE ALLUMETTE PIVOTE CAGEOT BOUGE ARMOIRE E LEVE GRILLE N N N OUVRE PORTE N OUVRE PORTE EXAMINE AUTEL OUVRE PETITE PORTE O POSE PETITE CLE POSE CRUCIFIX PREND CLE MARRON E N N E TOURNE OREILLE E OUVRE PORTE H PREND LEVIER UTILISE LEVIER S E S
Fin ----------
Solution par Batjijo et Blood Merci à Ranx et Hermol Et bien entendu, merci à Batjijo sans l'aide de qui, j'aurais laissé tomber depuis lontemps.
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