Le Manoir Du Comte Frozarda

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Le Manoir Du Comte Frozarda

Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.


N E EXAMINE MUR PREND AIL O N PREND BOITE N


ENTRE DANS LE JARDIN

ENTRE CABANE FROTTE ALLUMETTE PREND PASSE SORT CABANE


JARDIN

O N N N


DANS LE MANOIR--ENTREE

EXAMINE VETEMENT PREND CLE EN BRONZE O


SALON

EXAMINE JEU EXAMINE REINE DEVISSE REINE PREND PETITE CLE E


ENTREE

OUVRE PORTE ENTRE BUREAU


BUREAU sur Amstrad CPC

PREND CLE ROUGE PREND FEUILLES LIRE FEUILLES POSE FEUILLES O


BUREAU sur Atari ST

PREND CLE ROUGE EXAMINE FEUILLES PREND PARCHEMIN LIRE PARCHEMIN POSE PARCHEMIN O


ENTREE

N E


BIBLIOTHEQUE

EXAMINE BIBLIOTHEQUE EXAMINE RAYON PREND LIVRE LIRE LIVRE POSE LIVRE O


ENTREE

OUVRE PORTE N


SOUS LA CAGE D'ESCALIER

POSE BOITE E


CUISINE

PREND CLE JAUNE O


SOUS LA CAGE D ESCALIER

S


ENTREE

H (POUR HAUT)


HALL DU PREMIER ETAGE

OUVRE PORTE E OUVRE PORTE O


PETITE BIBLIOTHEQUE

EXAMINE RAYON POSE AIL PREND LA MAGIE LIRE LIVRE POSE LA MAGIE PREND LA VIE LIRE LIVRE POSE LA VIE PREND AIL E


HALL DU PREMIER ETAGE

E


SALLE D ARME

OUVRE ARMOIRE REGARDE PREND CLE VERTE O


HALL DU PREMIER ETAGE

N OUVRE PORTE E OUVRE PORTE E


LABORATOIRE

POSE AIL EXAMINE FILLE EXAMINE CADAVRE EXAMINE ABDOMEN PREND BEBE NOVAMP PREND AIL O


HALL DU PREMIER ETAGE

S H


HALL DU DEUXIEME ETAGE

OUVRE PORTE N EXAMINE MUR OUVRE PORTE N


HALL DU DEUXIEME ETAGE

OUVRE PORTE OUVRE PORTE E


CHAMBRE MAITRE D HOTEL

DONNE AIL PREND CLE OR O


HALL DU DEUXIEME ETAGE

O DEPLACE GLACE POSE CLE EN BRONZE PREND CLE BLANCHE E


HALL DU DEUXIEME ETAGE

S E


CHAMBRE ROUGE

OUVRE ARMOIRE EXAMINE ARMOIRE PIVOTE DOUBLE FOND S


DERRIERE DOUBLE FOND

H


PIECE ETROITE

OUVRE PORTE N


PORTE ENTREE GRENIER

OUVRE PORTE O


GRENIER

EXAMINE STATUE APPUI SEINS OUVRE PORTE O EXAMINE HORLOGE POUSSE BOUTON TIRE BRAS OUVRE PORTE S


REDUIT

B (BAS)


CHAMBRE DES TORTURES

POSE CLE VERTE PREND CLE NOIRE H


REDUIT

N


GRENIER

N OUVRE PORTE E


PIECE BLANCHE

OUVRE PORTE E


SALLE DE FEU

POSE CRUCIFIX PREND CRUCIFIX OUVRE CERCUEIL NOVAMP


LE COMTE DISPARAIT--IL NOUS RESTE 60 ACTIONS POUR TERMINER LE JEU----

O O S E E S B N O S B N E POSE CLE ROUGE PREND CADAVRE O S B N OUVRE TRAPPE POSE CLE OR PREND BOITE B FROTTE ALLUMETTE PIVOTE CAGEOT BOUGE ARMOIRE E LEVE GRILLE N N N OUVRE PORTE N OUVRE PORTE EXAMINE AUTEL OUVRE PETITE PORTE O POSE PETITE CLE POSE CRUCIFIX PREND CLE MARRON E N N E TOURNE OREILLE E OUVRE PORTE H PREND LEVIER UTILISE LEVIER S E S


Fin ----------

Solution par Batjijo et Blood Merci à Ranx et Hermol Et bien entendu, merci à Batjijo sans l'aide de qui, j'aurais laissé tomber depuis lontemps.


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